review raiden iv overkill
слушалки за виртуална реалност, съвместими с ps4
Класическата серия shmup доставя отново
Назад, когато Xbox 360 получаваше изстрел-'em-up издания наляво и надясно, хардкор shmup-глави се появиха при възможността да вдигнат Raiden IV за оскъдна цена от $ 40. Скъпият характер на играта гарантираше, че само най-отдадените хора ще я вземат и в резултат много хора пропуснаха.
Но всичко това се промени тази година, когато UFO Interactive реши да публикува Raiden IV: OverKill - подобрена версия на играта, която се предлага на много по-лесна за преглъщане цена: 20 долара. Както винаги казвам - shmups никога няма да умрат.
Raiden IV: OverKill (PS3)
Разработчик: MOSS
Издател: НЛО Интерактивна игра
Издаден: 29 април 2014 г.
MSRP: $ 19.99
Една от основните съставки зад успешния характер на Raiden серията е простота. Всичко, което трябва да знаете, като започнете, са две концепции - стрелба и бомбардировка - това е всичко. Единият бутон изстрелва оръжието ви, а другият създава мощно експлозивно запълване на екрана. Това е стандартно за жанра неща със сигурност, но нещата стават малко по-сложни.
За начало, електрическите прозорци са проектирани около разклоняващи се пътеки и различни нива на полезност и стил - нещо като това срещу серия. Всеки тип оръжие (лазери, разпространени изстрели и т.н.) може да бъде превърнат в свой собствен вариант в зависимост от това какви скъпоценни скъпоценни камъни вземете в ред, които са всички цветно кодирани, така че да можете да избягвате или да се гмуркате във и извън хващайки ги.
Raiden не е стрелял от ада в куршуми, но има модели за учене и нещата могат да станат забързани. За щастие, простият характер на системата за заснемане може да бъде наистина лесен за намиране в началото и има много настройки за трудност, които да настройвате, докато не можете да намерите стила, който ви е най-подходящ. Независимо дали никога досега не сте играли shmup (една настройка ви позволява да унищожавате вражески куршуми със собствените си) или да ги играете всеки ден, ще можете да управлявате отлично.
алгоритъм за сортиране на балончета c ++
Не изглежда визуално по никакъв начин визуално, дори ако просто го сравнявате с други стрелци. Липсва онова усещане, нарисувано ръчно, което наистина прави игрите като Neo XYX изпъкват и често пъти нивата и враговете могат да се смесват. Въпреки че моделите и шефовете могат да се променят, остава фактът, че това е малко с дата на пристигане, дори с преработката на Overkill пакет. Староучилищният саундтрак обаче е безвременен.
Така че какво има Overkill ? Всъщност много - е, много неща, които по същество са разновидности на основната игра. Самият режим OverKill е нова функция, която ви позволява да продължите да стреляте по счупените черупки на врагове, след като са мъртви за повече точки. Колкото повече щети правите, толкова повече точки получавате. Това е прост начин да накарате ветераните да преиграят цялата игра отново в нова светлина, но не съм сигурен, че случайните фенове наистина ще се интересуват. Има обаче два нови етапа, които ще обжалване на всички - всичко за играта ще отнеме около 45 минути.
Извън това нещата стават много познати. Има режим на атака с резултати, класации, мултиплейър, възможност за промяна на вашата резолюция и режим на показване (за да можете да завъртите монитора вертикално) и да преигравате данни. Моят личен фаворит е „Double Mode“, който ви позволява да контролирате и двете мултиплейър доставя с един контролер (както аналози, така и раменни бутони за отделни снимки). Това е готин начин да играя дори при по-ниски трудности и обичах да се опитвам да го овладявам с часове наред.
Raiden IV: OverKill можеше да използва още няколко екстри, но фактът, че можете да го получите по-евтино от версията на Xbox 360, когато стартира (тя също е 20 долара в цифров вид) е убедителна причина за феновете на жанра да изберат този. Докато Raiden серията като цяло не е любимият ми колектив от шумове, той е стабилен основен за повече от две десетилетия с причина.