review pokemon black white
Всеки нов ръчен Nintendo получава нов Pokémon игра. Така е през последните 15 години. Момчето от OG Game има Покемон Червено / Синьо , цветът на Game Boy имам Покемон Сребро / Злато , и така нататък.
Това беше вярно до момента Покемон Черно / Бяло , Това е първият път, когато ръчен Nintendo е видял второ ново повторение на Pokémon серия в рамките на своя жизнен цикъл. Това е първото Pokémon игра, която не може да разчита на силата на нова конзола като точка за продажба. Поради това, Покемон Черно / Бяло трябва да бъде достатъчно добър, за да компенсира факта, че е на „стар“ хардуер, което е особено висок ред, като се има предвид, че сянката на 3DS се очертава върху всички игри в момента, а не само върху преносимите Nintendo.
За щастие, Nintendo и Game Freak се изправиха пред това предизвикателство. Покемон Черно / Бяло е най-впечатляващият главен сериал Pokémon игра към днешна дата и е повече от заслужава покупката, стар хардуер или не.
Покемон Черно / Бяло (DS)
Разработчик: Nintendo / Game Freak
Издател: Nintendo
Издаден: 6 март 2011 г.
MSRP: $ 34.99
Покемон Черно / Бяло ми е любимото Pokémon игра. Това е моето мнение. Освен това е и най-здравият, пълнофункционален, излъскан Pokémon игра на техническо ниво. Това е обективен факт. Сложете тези мнения и факти заедно и можете да стигнете само до едно заключение - ако желаете Pokémon , трябва да отидете да купувате Покемон Черно / Бяло , Както в момента
Все още тук?
Добре, в такъв случай може би не ви харесва Pokémon всичко толкова. Може би никога не сте играли Pokémon игра, или може би просто не получавате това, което е толкова страхотно в поредицата. Ако това е така, ще се радвам да ви обясня защо Pokémon е толкова популярен и защо Покемон Черно / Бяло е най-добрият пример към днешна дата за това, което прави поредицата толкова велика.
Основният жребий на всички основни серии Pokémon игри е тяхната привлекателност на слот-машина. Хората днес често се оплакват от случайни битки в RPG, но факт е, че разработчиците все още ги използват, защото все още работят върху мозъка ни. На строго биохимично ниво, случайните битки са ефективен дизайн на играта, но само когато се използват правилно.
Както казах веднъж за Пресичане на животни , играе Pokémon задейства същите химикали в мозъка ни, които се запалват, когато някой тъкмо ще спечели или загуби нещо в реалния живот. Има причина това дете да си прави труда да ловува лъскава понита толкова дълго. Това е така, защото всеки път, когато той влезе в произволна битка, музиката, графиката и обещанието за нов Pokémon предизвикваха адреналин и ендорфини в неговия мозък. Това са мощни лекарства. Хубаво е, че Nintendo продава пълната Pokémon патрон отпред, вместо зареждане при произволна битка. Бихме фалирали много Pokémon фенове там, ако Nintendo започна да се лекува Pokémon битки като онлайн покер.
Обратно към точката, Покемон Черно / Бяло увеличава максимално на аспекта „игра на случайността“ Pokémon като изхвърлите всички стари покемони, като направите нова и вълнуваща награда още по-вероятна. Ако сте играли сериала изобщо в миналото, тогава вероятно ви е писнало да се натъкнете на Зубатс, Геодеудс и Магикарпс в процеса на лов на нови покемони. Няма да видите никое от тези момчета в основната кампания на Покемон Черно / Бяло , Вместо това ще се лекувате със 155 изцяло нови Pokémon. Някои от тях са силно повлияни от предишните дизайни на Pokémon (летящата електрическа мишка Emolga е в основата си пичу с паяжини на ръцете и черен шлем на главата), докато други изглеждат като напълно нови идеи (типът огън / бъг Larvesta е особено страхотен). Независимо колко оригинални изглеждат тези нови Pokémon, безспорно е по-завладяващо всеки покемон в основната игра да бъде нов дизайн. Това е на върха на огромния списък за пране на нови функции и елементи, намерени в играта (повече за това по-късно). Достатъчно е да се каже, че винаги има нещо ново зад ъгъла Покемон Черно / Бяло , и това е вълнуващо.
Втората голяма точка за продажба на Pokémon серията като цяло е, че Pokémon (самите джобни чудовища) са страхотни. Казвам, че като напълно пораснал женен мъж с две работни места и сравнително нормален социален живот. Знам, че много хора на двадесет и по-млади години се свързват Pokémon с „детски неща“ и това е разбираемо. По-малко от сложните придружаващи Pokémon анимационно шоу и филми правят много за подобряване на тази идея. Като 34-годишен, някак си не забравям за всичко това. Pokémon за първи път излязох, когато бях на 18. Знаех, че децата го харесват, но дотогава бях твърде отдалечен от света на децата, за да се свържа напълно Pokémon с това, че съм дете. Вместо, Pokémon беше просто новата завой на RPG за Nintendo за мен. Това позволява битка срещу играч срещу играч и търговия с играч, което смятах за страхотно. По-важното е, че се състоя в свят, който беше една част земен и една част Драконова топка , но с герои, които бяха една част Totoro и една част Годзила , с либерална доза обща лудост, хвърлена върху всичко това. И до ден днешен все още съм убеден, че Squirtle е един от най-гениалните дизайнерски персонажи досега. Костенурка, която пръска вода с катерица опашка, наречена Squirtle? Шибано невероятно.
какъв е ключът за сигурност на безжичен рутер
Никой от този гений на дизайн не е загубен Покемон Черно / Бяло , Новите Pokémon са също толкова невероятни, колкото и старите, ако не и повече. Най-хубавото е, че дизайнерите на Game Freak вече не трябва да разчитат само на статични изображения, за да предадат своите идеи. Всеки Pokémon вече има гладка, изразителна стояща анимация. Това важи за всеки покемон, проектиран някога - всички 649 от тях. Вярвам, че това е някакъв запис за индивидуално анимирани 2D спрайтове във видеоигра.
Тези анимации наистина могат да изминат дълъг път към правенето на тези герои интересни и забавни за гледане. Например, когато за пръв път видях новия легендарен Pokémon Victini, го предадох като евтин нокаут на Pikachu. Това беше, преди да видя хиперактивните му танцови анимации и дребните промени в изражението на лицето му, и чух неговия подпис подсвиркващ боен вик / смъртота на смъртта. Толкова много обичам този малък спаз. Той не е напуснал моята партия, тъй като за първи път го хванах пет часа в играта, което говори много, тъй като аз съм на 88 часа (и отброявам) в първата си игра Покемон Уайт ,
Вниманието към детайла не се спира на анимациите. Както всички Pokémon игри преди него, Покемон Черно / Бяло е изключително подробна игра. Измислянето на всички функции, системи и техники е като наука за себе си, която не мисля, че никога ще разбера напълно. Ако искате пълния списък за пране, разгледайте Serebii.net след прегледа. Междувременно ще ви разкажа за някои от новите аспекти, които наистина подобриха времето ми с играта.
Веднага от бухалката получавате стартов Pokemon (както в предишните игри с Pokemon), но след малко проучване, вие също ще получите съответна маймуна Pokemon от безплатен тип, за да продължите дълго с нея. Вашата първа битка за фитнес също ще се промени в зависимост от това кой стартер сте избрали. Малко по-късно в играта ще откриете, че търгувате онлайн в реално време с непознати, което наистина повишава вълнението и потенциала за онлайн търговия. Можете също да скочите в играта на някой друг и да се обедините с тях в специални мултиплейър мисии и да хванете Pokémon, които иначе не са достъпни за нито един от вас. Тогава са двата вида тройни битки, които са лесно най-голямата еволюция на Pokémon бойна система към днешна дата. Честно казано никога не ми е било приятно да играя Pokémon срещу други хора преди. Битките 'един на един' и дори две на две - просто се чувстваха твърде предсказуеми и ограничаващи. С тройните битки това наистина се промени за мен. Това е много ясно подобрение, но отива доста дълго, за да направи играта по-забавна.
От друга страна, Покемон Черно / Бяло не просто подрежда нови неща върху старата формула. Той също така работи за оптимизиране на играта. Няма да ви се налага да разчитате толкова много на ходове като Surf, Flash, Strength и Cut, за да направите своя път през кампанията (макар че всички тези ходове са задължителни за определени странични куестове). Всичко това е част от Покемон Черно / Бяло цялостно напъване, за да накара играча да се наслаждава на всяка секунда от опита си с играта. Базираните на многоъгълник фонове позволяват динамични промени в ъгъла на камерата, които правят дори ходенето из целия свят потенциално вълнуващо. Сезоните се променят веднъж месечно, което едновременно позволява появата на нови сезонни покемони и нови области да бъдат проучени във външния свят. Музиката се променя динамично в битките, обучителите говорят боклук в средата на битката, можете да получавате разговори за видео чат от NPCs и персонални компютри, както в средата на игра; списъкът продължава и продължава.
Има и сюжет. Никога не съм бил много за сюжета на Pokémon игри, но трябва да призная, че историята за Покемон Черно / Бяло има своите моменти. Играта е за вашия играч и неговите двама най-добри приятели, тръгващи в света на Pokémon, свят, който много по-много прилича на Съединените щати, отколкото в предишния Pokémon игри. Почти веднага попадате в Team Plazma, група, посветена на освобождаването на Pokémon от потисничеството на хората - нещо като PETA за Pokémon. Това, което ги прави интересни е, че подобно на PETA, те могат (или не могат) да имат сърцето си на правилното място, но така или иначе, техните методи често са в съмнение в най-добрия случай.
Колкото по-нататък влезете в играта, толкова повече ще разберете Team Plazma и факта, че те са наистина причудливи, култови организации, отровени отвътре с право и догма, но потенциално спасени от чистотата на Pokémon любов. Тази неяснота и вътрешен конфликт е капсулирана в Покемон Черно / Бяло главният „съперник“, герой на име N. Не искам да раздавам подробности за N, но ще кажа, че до края на играта ще се почувствате като че ли сте разбрали това мистериозен герой доста добре. Историята на играта може да не е такава Метални зъбни колела 4 , но определено е крачка от простата „терористична / организирана престъпност / природозащитната група използва Pokémon, за да върши лоши неща” от миналите игри.
Има няколко проблемни проблеми, с които имах Pokémon серия от първия ден, която все още ме притеснява Покемон Черно / Бяло , Системата от менюта остава прекалено сложна на моменти. Вчера пробвах ограничената система за видео чат на играта с Max Scoville на Destructoid и ни отне около половин час, за да разберем как да продължим. Макс е интелигентен пич и аз самият не съм напълно тъп, но все пак трябваше да избутаме ръководството за инструкции и да участваме в някакви опити и грешки, само за да влезем в интернет. Намерете Pal Pad в чантата си, обменете кодовете на приятелите си, след това отидете до стаята за Wi-Fi (не Union Room, идиот!) В Pokémon Center, за да влезете един в друг в стаята, след което изберете вашия Xtransciever, който прави… чакай, какво прави това нещо отново? Всичко е много повече работа, отколкото трябва да бъде. Няма причина да разбера защо не могат просто да ви позволят да изберете „видео чат“ от опция „онлайн“ в главното меню на играта. За това няма причина да няма опция „онлайн“ в главното меню на играта, вместо да се разделят онлайн режимите и настройките на играта на няколко различни места.
И дори не ме накарайте да започнете с играта „кутия“ система. Защо все още са ми необходими повече от три стъпки, за да вляза в системата за съхранение на Pokémon? Защо опциите „Депозиране на покемон“ и „Изтегляне на покемон“ дори съществуват? Това са толкова малки проблеми и изглежда като здрав разум да ги поправя, че не мога да не се чудя дали тук пропускам нещо. Почти съм сигурен, че не съм само аз. Вероятно е просто поредният случай на Nintendo да направи невероятна игра, но липсва лодката на няколко основни техники за оптимизация на интерфейса, които биха направили много, за да направят софтуера си по-забавен за използване.
Има няколко други малки проблеми, които имам с играта. Някои от анимациите на Pokémon са малко нежни; „легендарното трио“ този път наоколо не изглежда толкова легендарно; и има случайни пристъпи на забавяне (обикновено в особено големи области на подземния свят или в тройни битки). Бих могъл да направя и без задължителните уроци по време на игра как да хвана Pokémon и какво представлява Pokémon Center. Те са чудесни за начинаещи, но ветерани като мен не трябва да седят въпреки това. Като цяло обаче тези проблеми наистина не помрачават това, което е най-новото, най-излъскано Pokémon продължение към днешна дата. Точно преди да напиша това, се опитах да се върна Перлата / Диамант / Платина за да видите как се подрежда Покемон Черно / Бяло , Чувствах се като такава стъпка назад, че едва издържах да го гледам. Дори и без нов хардуер, на който да разчитате, Покемон Черно / Бяло все още дава следващата стъпка в еволюцията на серията Pokémon.
защо шлюзът по подразбиране не е наличен
Ако обичате Pokémon или някога биха могли да искат Pokémon , това е играта за вас.