review parappa rapper remastered
Kick! Удар! Всичко е в ума
любим PaRappa рапъра - играта, кредитирана от създаването на жанра на ритъмната игра - е ритнала и пробива пътя си към PS4 за своята 20-годишнина. Един остатък от времето си, PaRappa представлява цветно чалнат, носещ красавици, рап-щастлив тийнейджърски живот, с който почти всяко дете от 90-те се идентифицира.
PaRappa завръщането към PS4 оставя тази капсула за ритъм време доста недокосната освен за актуализирана чиста графика и цифрово ремастерирани звуци. Това някак е всичко наведнъж перфектно или ужасно, в зависимост от това как го гледате.
PaRappa Рапърът възстановен (PS4)
Разработчик: Japan Studio
Издател: Sony Interactive Entertainment America
Издаден: 4 април 2017 г.
MSRP: $ 14.99
Да започнем с доброто. PaRappa Оригиналната история е очарователно неприлична, но затова я обичаме и защо феновете отново ще се влюбят в нейните 2D хартиени герои. Реконструираната графика оживява PaRappa и неговите еклектични приятели, буквално ги кара да изглеждат така, сякаш ще изскочат от екрана. Музиката е почистена, свежа и все пак изненадващо добра, въпреки глупостта на материала.
Други нови докосвания включват раздел „помощ“, който съдържа биографична информация за създателите, а също така действа като ръководство за игра. Присъстват и песни за добавки, които позволяват на играча да избира различни фонови песни към рапсите на всяко ниво. Това беше приятна изненада за мен, тъй като мислех, че тези завинаги са умрели при свалянето на PSP Store.
Към играта са добавени и няколко нови опции, „Вижте ритъма“ и „Почувствайте ритъма“. „Вижте ритъма“ прави иконата на малката глава на PaRappa да изскочи до по-голям размер, когато натиснете бутон, а „Feel the beat“ по същество вибрира контролера към ритъма, за да помогне за калибриране на играча. Открих, че уголемяването на иконата за „Вижте ритъма“ всъщност беше твърде разсейващо за мен и в крайна сметка го изключих, но „Чувствам ритъма“ беше малко по-полезно, тъй като осигури отделен набор от калибриране на ударите.
За съжаление тук завършва вярващото. Въпреки изчистената графика, самата игра се чувства много стара, отчасти защото, е, това е почти първата ритъм игра, създавана някога и оттогава сме разглезени с нови напредъци. По-важното е обаче, че ремастерираната версия не включва настройка за калибриране. Това работи много против PaRappa благосклонност, тъй като има изключително забележимо изоставане през всяко от нивата, причинявайки хаос, когато се опитвате да ударите бележките навреме.
Беше достатъчно лошо, че въпреки усилията ми да калибрирам мозъка си и времето, за да съвпадна с изоставането, все още не успях да го измина през четвъртото ниво. В крайна сметка стигнах дотам, че трябваше физически да калибрирам системата си за домашно кино, за да компенсирам разликата във времето, за да мога да завърша играта. Това беше малко антикварен, не чаровен страничен ефект от стара ритъм игра, която бих искал да е разрешен чрез нещо като настройка за калибриране на A / V.
разлика между тестовата стратегия и тестовия план
Говорейки за стари системи, въпреки че с удоволствие разглеждах оригиналната стара школа PaRappa менюта, предполагам, че интерфейсът може да е също толкова объркващ за новите плейъри, колкото телефонните кабини в днешно време за тийнейджърите. Оформлението на менюто в играта на практика е напълно непроменено, което означава, че тъй като има още повече опции в ремастерираната версия, има странен криволичещ лабиринт от възможности за навигация.
Колкото и да обичам PaRappa и стремежа му да намери любов със Sunny Funny, преживяването беше значително помрачено с видимия лаг и липсата на опции за калибриране. За ремастерирана игра с ритъм това на практика е задължително, което е създало затруднения с калибрирането при съвременните телевизори. Все още се наслаждавах на времето си с актуализирания, чист вид PaRappa , но бих могъл просто да се върна към играта на PSP версията, ако имам фънки потока ...
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)