does dota 2s first paid custom game use stolen art
Къде сме виждали това преди?
Наскоро Valve представи платени пропуски за персонализирани игри в Дота 2 , където за $ 1 играчите се предоставят допълнително съдържание или функции на някои от най-популярните персонализирани режими на игра на официалните сървъри Valve. Тя е много подобна на платената модна схема на Valve, която се разпадна миналата година, след като бе открито, че един от първите модове, които се продават, използва съдържание от други разработчици на мод без разрешение.
Познай какво? Историята се повтаря като първата платена персонализирана игра за Дота 2 е откраднал и съдържание!
Roshpit Шампиони е популярен персонализиран игрови режим и първият, включен в новата схема на Valve. Въпреки това червенокосите червенокоси забелязаха изкуство, използвано за режима, може да е било повдигнато от други елементи на Дота 2-та Страница на Steam Workshop.
Например, иконата за шлема Адамантински самурай може да бъде намерена на комплекта FrozenYoroi Warrior от EasRay, а иконата на Boot Admiral всъщност е стъпалата на решителния мореплавател от Sylei. Като цяло, 15 различни неща изглежда са получени от други участия в работилницата.
разделяне на еквивалентност и анализ на гранична стойност
Най-хубавото е, че има и още един предмет: кръстоносните ботуши. Тази икона не е взета от друг запис в работилницата, тя е взета от версия с ниска разделителна способност, променена в цвят World of Warcraft изкуство. Ботушите принадлежат на NPC Дарион и Александрос Могрейн.
ChalkyBrush пое да редактира, за да се защити, като твърди, че като оригиналното съдържание е направено и за Дота 2, това е честна игра за използване. Отговорът им на кръстоносните ботуши може да бъде сведен до & lsquo; не сме мислили, че ще бъдем уловени. '
Здравейте, току-що видях тази тема. Ще се спра на всеки клас въпроси:
Изкуство за работилница Всичко, представено в работилницата, е собственост на Valve и следователно може да се използва в играта на Valve. Roshpit Champions са подчинени на същите правила, което прави играта също собственост на Valve's. Можете също така да използвате всеки от кода или концепциите на Roshpit Champions и в балона на Dota 2. Ако имаше начин да добавите подходящи кредити, може би това би бил добър начин да покажете признателност.
Кръстоносни ботуши ОК, не мислех, че заснемането на екрани с ниска резолюция ще бъде проблем. Снимката така или иначе е ужасна и вероятно се нуждае от подмяна. Грижа ли вие виелица? В крайна сметка Blizzard е единственият, който има право да се оплаква от това изображение с ниско качество, съществуващо в тази малка подреалност на Dota 2. Ако Blizzard или Valve ме информират, че това е проблем, ще заменя това изображение ...
… Всичко тук беше събрано в името на забавна игра и няма сенчесто намерение да се прецаква хората от това, което е тяхно. Нататък ще внимавам, че всички активи могат да бъдат използвани справедливо.
Тук става сложно.
Споразумението Steam Workshop гласи, че Valve е дадено неизключително право на съдържание, качено на платформата. И създателят, и Valve са свободни да дадат право на всеки друг, дори извън екосистемата на Workshop, да използва произведението по какъвто и да е начин.
Това споразумение не дава ChalkyBrush или който и да е друг създател на Работилница право на творения на други хора само поради това, че са на една и съща платформа. Това право трябва да им бъде предоставено или от Valve, или от оригиналния създател. Така че въпросът тук е дали Valve е дал разрешение на ChalkyBrush да използва материала, или ChalkyBrush го промъкна покрай Valve незабелязано?
Законността настрана, печеленето от работата на други хора, без да им се дава плащане или дори просто кредит, е глупаво нещо. Ако едно произведение е достатъчно добро, за да можете да го използвате, достатъчно е да признаете поне човека, който го е направил. Още по-добре: плати ги!
Свързахме се с Valve за коментар по този въпрос и ще се актуализираме, ако се чуем от тях.