review nine parchments
По-скоро като шест
приложения за изтегляне на видеоклипове от youtube
Преди в историята на Destructoid направихме няколко ревюта със закъснение в играта. Ако достатъчно хора питат, ще го направим!
Такъв е случаят с Девет пергамента , който всъщност стартира през 2017 г. на PC, PS4 и Switch и 2018 на Xbox One. По принцип покрихме всяка игра на Frozenbyte от 2009 г., така че защо не?
Девет пергамента (PC, PS4, Switch (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: FrozenByte
Издател: Frozenbyte
Издаден: 5 декември 2017 г. (PC, PS4, Switch) / 7 март 2018 г. (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Като един от малкото RPG (aRPG) стави на Switch, имам многобройни искания, които покриваме Девет пергамента , така че тук сме!
Хора, това е, което пише на тенекия. Мисля Diablo среща висока фантазия с леки тролинг приятелски огнени елементи (тенденция през последните няколко години, когато участниците в кооперацията могат да се повредят взаимно) и тире от гнус. Тези неща са стотинка десетина на компютъра, но по-редки в конзолите. Причината за това е проста: това е висока заповед за превеждане на действие RPG чувствителност към контролер и не всеки е готов за задачата. Frozenbyte най-вече го дърпаха, поне що се отнася до основите.
Като мултиплатформен проект от самото начало Девет пергамента е създаден за контролери чрез настройка с двойни пръчки. Хвърлянето на огнени топки е цинка с лесно разпознаващ се насочващ лъч (цветно кодиран за всеки член на партията), както и гранатовидни магии с кръгъл радиален маркер, който може да бъде определен. Независимо дали става въпрос за взрив на късо разстояние, който се чува от върха на пръстите ви, или дълъг лоб, всичко се чувства така, както трябва. Ограничението от 30FPS (с докинг 1080p и отключен 720p) на Switch може да нанесе удар, когато има един тон врагове на екрана, но за 95% от пълния ми преглед, той се държи постоянно.
пъргави въпроси за интервю и отговори за опитни
Целият приятелски ъгъл на огъня може да бъде настроен, за да се избегне изключителна неудовлетвореност (някои от магиите се ударят толкова силно, че ще избият съотборниците си почти моментално) в менюто с опции с 50/50 щети, разделени между агресор и жертва. Това е особено полезно за вредите от време (DoT), които могат да отметят здравето ви за секунди.
Където Девет пергамента започва да се разпада, когато се опитва да се премести извън лентата си като екшън RPG и да ви привлече в предимно неговия несъществуващ свят. Cutscenes са разпръснати и се чувстват незавършени, със спорадично действащ глас (голяма част от търсенето е рамкирана с 10-секундна гласова работа в началото на ниво).
Враговите дизайни започват да се смесват и дори битките с шеф имат склонност да използват повторно аналозите на оръдие и фураж. Тук има опит за изграждане на свят с леки връзки към любимия тройка серия, но по времето, когато кредитите се търкаляха и денят беше спасен, вече бях забравил всичко, което направи Девет пергамента уникален от естетическа гледна точка.
колко използваеми хоста са на разположение при даден ip адрес на клас c с маската на подмрежата по подразбиране?
Ако гледате на нея като на безсмислена аркадна екшън игра, тя има повече заслуги. Начинът, по който магиите си взаимодействат помежду си, е само по себе си подвиг и въпреки ниския под, има потенциал за някаква степен на тактически нюанс. Размяна на елементи, за да поемете особено труден пакет устойчиви лоши, е забавно в движение, както и координацията с вашата група и изграждането на вашия екип с масив от магии.
Тази система за прогресия далеч не е възнаградителна, тъй като повечето големи промени идват от твърде малкото битки за шеф, които дават нови умения от индивидуален пул (с опция да се награждавате на случаен принцип с заклинание, което никой в групата не е поел). Това е повече време за групов разговор и стратегия, разбира се, но през повечето време можете просто да изберете елемент, който все още нямате, и да бъдете готови с него. Твърдите и хардкор режими ще извикат само най-посветените играчи (те обикновено се чувстват еднакво), както и всички козметични шапки и ще изберат няколко символа / вариации отключвания.
С по-силна връзка със света и по-възнаграждаваща система за прогресия, Девет пергамента можеше да е нещо повече от мимолетна аркадна фантазия. Ако можете да го намерите в продажба (който е бил хостван много пъти след старта му) и можете да разправите други трима души, това е прилична парти игра, която ще запълни един следобед.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)