the binding isaac
Приятели или врагове?
Едмънд Макмилън, плодовитият инди индийски дев зад Супер месо момче и Обвързването на Исаак , предприема своята невероятно потискаща игра за страх от детството и превеждането му в игра с реални животи. Наречен Обвързването на Исаак: Четири души , начинанието е сътрудничество между Макмилън, съпругата му и други Исак вентилатори. Целта е да се преведе отблизо Исак опит до формат на плота.
Имах бърз разговор с Макмилън относно играта (с по-голямата част от аудиото се губи. Благодаря, OBS!) И той изложи някои от общите правила за това как Четири души ще играя. За начало, Четири души няма да бъде пуснато в цифров формат в скоро време. Макар че технически може да е възможно да се създаде дигитална вариация, Макмилън беше доста непреклонен, че иска да събере хората с този проект. Той подчерта, че има само нещо за физическите карти, които никога няма да се превърнат в компютърна игра и иска да запази това Четири души ,
най-добрият софтуер за възстановяване на данни за Windows
Що се отнася до това как играе всичко, то ще бъде подобно на мач от четирима играчи магия (Макмилън дори спомена командир , за тези с познания за игра с карти). Крайната цел е да съберете четири души от врагове на боса и успешно да завършите своя ред, за да спечелите играта. В действителност има елементи на дипломация, които могат да ви видят да създавате съюзи с приятелите си или дори да ги прецаквате. Всички герои ще започнат със същите основни стойности за здраве и атака, но ще носят уникални за тях перки (Isaac, например, започва с D6 от видео играта).
Общата идея за превръщането на това във физическа игра с карти се появи, когато McMillen се свърза с Studio71, глобална медийна група, относно производството на стоки, базирани на Обвързването на Исаак , Макмилън в началото беше неохотен и дори ми каза: „Мисълта ми беше:„ Няма да позволя на някой друг да се докосне до това. Това е мое'.' Когато в крайна сметка започнал да създава прототипи за идеи за физическа игра с карти, той се свързал с тях и те нямали търпение да произведат всичко за него.
Играта стартира с осем играеми героя, така че да се намалят излишните типове играчи. Макмилън каза, че трябва да преработи герои като Ева, тъй като нейният бонус от видеоиграта (птица, която ще навреди на врагове при нанасяне на щети от Ева) превърна мачовете в бойно тежко преживяване.
шлюзът по подразбиране не е наличен windows 10 wifi
Макмилън се надява, че всичко ще е готово за края на годината. След като финансирането идва от кампанията на Kickstarter, просто ще бъде въпрос на поръчка на всички разпечатки на карти и опаковане на всичко заедно. По-голямата част от произведенията на изкуството са готови и всички статистики и описания на знаците са изписани на картотеки с индекси на заместители. Ще се появят някои игри, за да се гарантира, че всичко е балансирано, но Макмилън прави много от това с приятелите си през последните няколко месеца.
Най-голямото извличане, което получих от чата си с него, е това Четири души изглежда отеква същата философия, която Макмилън влага във всичките си игри. Това е още едно отражение на собствения му живот. Обвързването на Исаак беше за неговото детство и израстване с религиозно господство, докато Четири души е за него, който иска да получи промяна в темпото от работа в изолация върху кода на играта. Основната идея е просто да накарате хората да говорят отново, дори и да е с постоянно плачещо, голо бебе.