review mega man 11
Той се върна
Първата статия, свързана с игрите, която някога съм писал, беше ръководство за шеф на Bomb Man през 1998 г. за фен сайт, който създадох с приятел. Това се превърна в съвети за всеки шеф от поредицата и бавно, но сигурно - моята колекция от Мега човек игри нарастваха. Въпреки тази непрестанна страст, Мега човек не расте с мен. Capcom пое няколко големи рискове през 30-годишната история на малкия човек: някои се изплатиха, други не, а някои допринесоха за временно убиване на франчайзинга.
Знаете как се оказа всичко това. Сега е време най-накрая да погледнем към бъдещето за първи път от години: лесна перспектива Мега човек 11 на хоризонта.
най-добрият изтеглящ YouTube за Windows 10
Мега човек 11 (PC, PS4 (рецензиран), Switch, Xbox One)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Освободете: 2 октомври 2018 г.
MSRP: $ 29.99
Започваме с позната сцена: горчиво съперничество между гордия д-р Лайт и непоколебимия Уили.
Това е рестартиране на територията на хората, тъй като ние изследваме малко ревизионистична история, в която Уили се събужда един ден (в черепната пижама не по-малко), години след като е опозорен от бившия си колега и осъзнава: ей, едно от старите ми изобретения напълно скали и аз сега съм зъл. Това ще го направя. Всичко е необходимо за домакинството, оставяйки цялата „зла енергия“, неща в праха, както и влиянието на серийни скоби като Proto Man и Bass. Това е лазерно фокусирана приказка за Мега Човек срещу Уили: основа, върху която да се гради в бъдеще, без да има нужда от свити минали конвенции. Ако това ниво на сдържаност е това, което води до възраждане, нека го направим.
Така се оказва, че голямото счупване на д-р Уили, системата Double Gear, е наистина централно както за сюжета, така и за основната механика на Мега човек 11 , По същество Мега Ман вече има две супер способности, които се отключват в началото, свързани заедно с ограничен метър. Една предавка усилва ударите му, а друга забавя времето (или по-скоро позволява на Мега Ман да се движи по-бързо, като всички изглеждат по-бавни). Ако сте с много ниско здраве, можете да използвате ход на последния тип стойка, за да задействате и двете. Просто, нали?
На хартия е сигурно. Но Capcom успя да изтласка всяка унция оригиналност с две способности, които екстензивно съществуват от десетилетия, като ги работи в тъканта на всеки етап. Освен това се удвоява като вграден регулатор на трудността. Ако не харесвате идеята да използвате допълнителни сили и искате да играете 11 като стар училищен ретро платформа, можете просто да пренебрегнете Double Gear и играта е напълно победима без тях. Вече съм развълнуван за скоростите на „No Gear“.
Можете също да промените вашия стил на игра с оборудване. Надеждният занаятчия на Mega Man, който се продава, се завръща, както и различните ъпгрейди от по-късни записи в серията, които са готови за покупка с болтове (валута в играта). Отново всичко е по избор и начин да направите играта по-лесна или по-трудна, както сметнете за добре. Ако го мразите, можете да го пренебрегнете, а ако не го направите: в крайна сметка ще започнете да се чувствате достатъчно мощни, за да ви преодолеят тези гърбици - от които ще има много.
Мисля, че много хардкор фенове ще бъдат приятно изненадани колко често нормалният режим (една от четирите настройки на трудност) ще рита задника им. Всеки локал има най-малко едно препятствие за пресичане, независимо дали става въпрос за еднократен удар с препятствия от шипове или наистина труден скок до яма на инста-смърт. Нито едно от тези предизвикателства не се чувства евтино: всички те са пъзели за решаване с случайната възможност да стигнете до множество заключения.
как да видите swf файлове на компютър
Нивата са добре смазани машини, които са с пълен характер, които отразяват конкретен шеф. Blast Man е нарцисист, така че нивото му е пълно с автоиконография, а Bounce Man успява да постигне сладък баланс, без да стане страховит (извинявай, Clown Man). Дяволът е в детайлите, тъй като визуалните сигнали за врагове като яркочервена крушка за Gabyoalls помагат ясно да се посочи какво се случва, за да се намали онези споменати по-горе евтини смъртни случаи, често срещана жалба за франчайз от десетилетия.
О, и шефовете говорят! Една от най-добрите функции от Мега човек 8 и на X серия се завръща, заедно с добре поддържан баланс на шефа. Всички осем основни събития сами по себе си са ужасни, без да стават твърде разочароващи, и имат някаква форма на краен ход, който използват преди смъртта, което гарантира, че ги запомняте. Аз също копая леките почитания към Мега човек 1 (Elec Man and Fuse Man, Ice Man and Tundra Man, Torch Man и Fire Man и т.н.). Забележимо е, без да бъдете обилно носталгични.
Има и добра степен на разнообразие в наградите им за оръжие (в случай, че не сте играли Мега човек игра преди, един от основните принципи е, че открадвате правомощията на шефа, след като ги победите). Имате токен (киселинен) щит, заедно с някои решително X -оцветени способности като въздушна тире. Две форми за размяна на артикули (търкаляне на аналогов стик или използване на два спусъка) улесняват промяната на стратегиите, без да се налага да прибягвате до меню за пауза - друга X иновация, която в крайна сметка си проправи път в серията.
Просто не очаквайте цял куп изненади. В основната кампания има осем нормални етапа и четири Wily нива, а две от последните нива са отсечени. Без да дава твърде много разстояние, той губи малко пара към края. Няма сложна двойна крепост Wily: само четири зони, едната от които е бос ръкавица, а последната е номинална зона, завършваща в трифазна битка на Wily. Без обрати, без завои или големи камери: само 12 нива.
И това е добре! Като се има предвид, че повечето от тях са в горната си форма, те са адски много забавно да играят отново и отново. Capcom също отиде малко банани с екстрите, което далеч не е проблем, когато сърцевината е здрава сама по себе си. Всичките девет режима са разновидности на предизвикателствата, които задават на играчите да правят по-малко скокове, да стрелят добре и да избягват лоши балони, и бос ръкавица: неща от този характер. Съдебният процес на д-р Лайт, отключен след ясно, е най-важният момент. Това е режим за оцеляване с 30 зони (вид на Дяволския дворец / Тъмно царство, вдясно до алеята на Капком). След като разбих класациите в Mega Man 9 Нямам търпение да се върна към него с основния режим на атака във времето, дори ако много от режимите на предизвикателство не ме вълнуват.
Колко Мега човек 11 се очаква да преоткрие колелото по природа е субективно. Въпреки запазения си подход, той безспорно се вписва много добре с класическата серия, като в същото време вкарва стария ни приятел в нова ера. Големият завършек можеше да е малко по-мега, но той успява да оттегли гаргантовата задача да накара хората да се грижат Мега човек отново.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)