review lost sphear
Земя на изгубените
Вероятно трябва да знаете, преди да прочетете този преглед, който считам Chrono Trigger една от най-добрите игри, правени някога, и Заключителна фантазия VI не е далеч зад него. Има нещо за тези късни SNES ролеви игри, към които мога да се връщам отново и отново и според мен те държат доста добре, дори и да не сте били наоколо, за да ги изживеете, когато дебютираха.
Изгубена сфера е умишлено връщане към Square RPG от късната ера на SNES и постига целта да предизвиква игрите в средата на 90-те, които са дошли преди, докато все още успяват да се научат от 20-те години на развитие на играта, които са се случили междувременно. Проблемът е, че той заимства толкова много от миналото, че всъщност не е новатор на нещо, което може да нарече свое.
страхотни неща, които можете да правите с c ++
Изгубена сфера (PC, Switch, PS4 (прегледано))
Разработчик: Tokyo RPG Factory
Издател: Square Enix
Издаден: 23 януари 2018 г.
MSRP: $ 49,99
След изненадващия успех на Смело по подразбиране през 2014 г. Square създаде Tokyo RPG Factory като отделно подразделение, посветено на създаването на ролеви игри в стила на „добрите стари времена“ на компанията на SNES и PlayStation. Първата игра, която дойде от тази нова дивизия беше Аз съм Сецуна , RPG със средна дължина, който беше предимно добре приет. Той свърши добра работа с въвеждането на 16-битова механика в модерната епоха, но беше леко критикуван за липса на разнообразие, когато ставаше дума за места и сценарии. Играчите се отегчиха от факта, че цялата игра като че ли се проведе на снежно поле, а визуалните изображения (макар и доста) никога не промениха всичко толкова.
Изгубена сфера не страда от този конкретен проблем. Разработчиците може би са били подложени на критиката, че предишната им игра е имала прекалено много бяло лично, а вашият основен стремеж включва възстановяване на цвета и жизнеността в „Изгубените“ части на света. Те са представени от непроходими бели секции на картата и в подземия, а вливането им в спомени позволява на вашата партия да премине или да взаимодейства с каквото и да сте успели да възстановите. До края на играта едва ли има бяло.
Визуалните изображения са доста приятни, поддържайки леко избледнял, пастелен импресионистичен вид през цялата игра. Триизмерните модели са прости и това кара кученцата да се чувстват като куклено шоу, но това ми харесва това за по-старите RPG. Въображението ви запълва пропуските, когато действията се подразбират, а не са изрични. В менютата има пикселни изображения на всеки символ, които ме накараха да се замисля как може да изглежда напълно 2D RPG от Square днес, но 3D героите вършат работата. Музиката също е доста приятна, предимно клавирно и ударни клавиши, които помагат на играта да мрачно, меланхолично.
конвертирате YouTube в mp4 онлайн безплатно
Героят на историята е Каната, младеж с уникалната способност да възстановява изгубените предмети, стига да може да свърже силен спомен с човека, мястото или нещо, което е изчезнало. По-голямата част от плячката, която ще възстановите от победени чудовища, е под формата на различни видове спомени, а Каната може да научи повече за изгубените предмети, като прочетете за тях или разговаряте с NPC. Механикът малко ми напомни за миналата година кокос , където хората в земята на мъртвите започнаха да избледняват, когато живите вече не ги помнят.
Способностите на Каната скоро привличат вниманието на местната власт и той е помолен да помогне на империята, когато се опитва да открие причините местата и нещата да се загубят. Докато той и приятелите му с удоволствие помагат, не минава много време да започнат да поставят под въпрос мотивите на империята, тъй като партията започва да научава повече за феномена, с който се занимават.
Изгубена сфера историята е доста проста, но все още открих, че искам да знам какво ще се случи след това. Можех да видя някои от сюжетните елементи, които се приближават от една миля, но не съм сигурен дали това се дължи на познаването ми с игрите Изгубена сфера се стреми към. Героите са склонни да се приравняват към тропи, които вероятно сте виждали преди, както и някои от сценариите.
Например, в един раздел има река отрова, втори командир, действащ срещу собствения му народ за лична изгода, и благороден враг, който разпитва заповедите на началника си и собствените си убеждения. Ще се простиш с мисълта, че говоря за Кефка и генерал Лео от Дома в Заключителна фантазия VI. Съществува фина граница между привличането на миналото и откъсването му и Изгубена сфера понякога пресича линията Все пак ми хареса да играя през историята и да гледам как различните герои отскачат един от друг.
Месото на която и да е RPG е борбата, и Изгубена сфера доставя нещо по-близко до Chrono Trigger от всичко, което съм играл от 1996 г. Вашето парти с четири знака използва класическата система за активно време за битки, като се обръща с помощта на умения или атакува чудовища, които ще срещнете в подземия. Всеки път, когато е ваш ред, можете да се движите свободно на бойното поле, за да опитате и да намерите позицията, която ви дава най-добрите стратегически възможности. Всеки герой има различен обхват и модели на атака, а някои движения могат да изтласкат чудовища около бойното поле. Стандартните атаки не позволяват комбинирани ходове, но свързаното с историята надграждане в арсенала на вашата партия в крайна сметка ви позволява да задействате Изгубена сфера версията на Dual Techs и хвърли тежък удар върху всякакви същества, достатъчно глупави, за да ви застанат на пътя.
Изключително е задоволително да изтриете група врагове, преди да имат време да реагират, и можете да получите безплатен бой, ако успеете да се промъкнете в група отзад, а не да се зареждате първо в лице. За някои чудовища тежката част се опитва да каже от коя страна е лицето им и коя е дупето им! Едно друго нещо, което оцених, е, че няма случайни срещи и никакви битки в надсветския свят.
Можете да увеличите бойните си способности, като възстановите определени участъци от картата и поставите артефакти; специални сгради, които осигуряват бонус в битки. Това прави неща като увеличаване на критичния процент на посещения или увеличаване на скоростта, с която генерирате Momentum, ресурс, подобен на Последна фантазия VII ограниченията на прекъсване. Можете да похарчите Momentum, за да добавите допълнителни щети или ефекти към атаките си, а убийството на враг с Momentum атака може да доведе до допълнителни екстри в края на битката.
Оръжията и доспехите могат да бъдат захранвани чрез добавяне на ресурс, наречен „Spritnite“, но инвестирането на големи средства в ранно оръжие рядко има смисъл, когато по-добрата версия е точно зад ъгъла. В крайна сметка увеличавах част от оборудването си от средния клас и след това изчаках крайната игра наистина да ми излезе максимум. Оборудването на персонаж е просто, тъй като всеки може да носи само едно парче броня и оръжие, специфично за характера.
Заклинанията и специалните атаки не могат да се купят, но можете да търгувате със заснети спомени за тях в специални магазини. Всяка от тези способности е обвързана с конкретен герой и това е интересен начин за постигане на напредък, без да го обвързвате с нивото на знака. Има малко объркваща система, която ви позволява да добавяте бонус ефекти към вашите специални атаки, като ги използвате често, но не намерих за необходимо да продължа. Нивото на предизвикателство не е много високо при нормалната настройка, така че ветерани или тези, които наистина искат да се ровят в системите и механиката, може да искат да го накарат до по-трудна трудност.
Последният начин, по който можете да повишите статистиката си, е чрез занаят и консумиране на храна. Искрящи съставки могат да се намерят навсякъде, след което се търгуват в ханове за специалитети на ястията в градовете. Както може би сте забелязали, тук има много системи, може би повече, отколкото играта наистина има нужда. Ако наистина искате да мин. / Макс всичко, което има достатъчно, за да се гмурнете, но случайните играчи вероятно ще бъдат добре, просто да изгонят колкото се може повече врагове, колкото могат да ударят със стандартните си оръжия и атаки.
Има няколко допълнения за качество на живот на формулата, заложена в тези 16-битови RPG. Диалогът с подстригване може да бъде върнат назад, в случай че сте пропуснали нещо важно, и имате възможност да ускорите битката и да премахнете анимации, ако просто искате да стигнете до битки възможно най-бързо. Всеки герой, до който имате достъп, получава точки за опит в края на битката, независимо от това дали са участвали в битката или са били нокаутирани преди битката да е приключила. Трябва да запишете в точките за запазване, но те са изобилни и има един слот за бързо завършване, към който можете да се върнете по всяко време, в случай че трябва да изключите играта набързо. Тази функция е особено добре дошла за версията Switch. Предполагам, че преносимостта ще помогне да превърнем Switch в окончателната платформа за Изгубена сфера тъй като не изглежда да има промени от PS4 или PC версиите.
Имах няколко нитпика, нищо особено тежко. Някои от лабиринти в подземието могат да бъдат малко объркващи и аз бих оценил една миниатюра като тази, която може да се отключи за превъплащаването. Повечето градове са доста прости, но тази функция би била полезна и в гигантския град, който срещате в началото на играта. Освен това открих, че няма начин да влезете в главното меню, след като сте в игра, така че ако погрешно заредите файла за запис, трябва да затворите играта и да я стартирате отново. Част от диалога, свързан със сюжета, ми се струваше прекалено обяснителен, до момента, в който казах, че казвам на героите да се справят с него вече.
тестови случаи в примери за тестване на софтуер
Изгубена сфера е цветна, очарователна игра и върши доста добра работа за предизвикване на носталгия, каквато имам за SNES RPG от младостта си. Тя просто не достига височините на заглавията, от които се влияе. В това няма нищо лошо, но като се опитва да бъде всичко на всички, Изгубена сфера се превръща в някакъв вкус на други RPG, а не в нещо, което ще бъде запомнено за собствените си заслуги.
Със сигурност съм се радвал на времето си с играта и мисля, че си струва да играя. Но дълбоко в себе си знам, че след няколко години имам много по-голяма вероятност да преиграя Chrono Trigger за двадесети път, отколкото аз трябва да се върна Изгубена сфера ,
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя.)