review littlebigplanet ps vita
LittleBigPlanet става все по-голям и по-малък
Оригинала Малка голяма планета спечели много от похвалите си само чрез самия чар. Сладкото представяне и уникалното творчество, предоставено на играча, го спечелиха много признателно, въпреки факта, че, за да бъдем честни, действителното игра част никога не е била грандиозна. В съзнанието ми, LittleBigPlanet 2 потвърди това - все още забавно и добър начин да губиш време, но по-лошите му качества бяха изложени от неизбежната липса на изненада на продължението.
Страхувах се, че трети опит за влизане Малка голяма планета би била пословичната финална сламка и би ме изключила серията напълно. С удоволствие сгреших. Научих и нещо много важно.
Малка голяма планета най-накрая е в У дома в PlayStation Vita. Това е мястото, където принадлежи.
кой е най-добрият безплатен видео конвертор
LittleBigPlanet PS Vita (PS Vita)
Разработчик: Double Eleven, Tarsier Studios, XDev
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 25 септември 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Фенове на Малка голяма планета ще знае резултата още в началото. Очевидно играта на платформа „Направи си сам“, версията PS Vita е точно като братята на конзолата, като позволява на играчите да конструират свои собствени огромни нива от огромен избор от материали, джаджи, инструменти и стикери. Много малко е останало, с LBP2 допълнителни измислици и бонуси всички присъстващи, заедно с няколко изцяло нови функции. Всичко, от което се нуждаете, за да се насладите Малка голяма планета се поддържа - няма малък подвиг за смирено ръчно заглавие.
Пълният набор от функции на общността е транспортиран без недостатък в малката система на Sony. Както винаги, играчите могат да търсят, играят, преглеждат, оценяват и предпочитат всички създадени от потребителя нива, качени от други. По време на писането са качени само няколко нива на тест от колегите рецензенти, но мога да потвърдя, че влизането в тях е доста бързо и просто.
Понякога може да има някакво продължително зареждане, но нищо прекалено възмутително, освен за един или два случая, в които дадено ниво изглежда заседнало във вечно натоварване. Едното ми голямо оплакване е, че менютата могат да използват някои почистване, тъй като при опитите да намеря моите потребителски отзиви се чувства по-объркана, отколкото трябва да бъде, а иконите не са точно полезни да ви кажат кой избор прави какво.
Кампанията на играта разказва предсказуемо банална история за зъл кукловод, който атакува магическа карнавална планета. Кътчетата и гласовата роля на решетката и нивата са малко повече от прославени - но добре проектирани - уроци, които ви казват как работят новите играчки на играта. В тази последна цел кампанията е успешна, тъй като има доста свежи играчки, които успяват да бъдат изненадващо забавни.
Сред най-големите нови елементи са сензорно активираните материали. Скенерите за пръстови отпечатъци и блоковете, които могат да бъдат преместени ръчно чрез плъзгане през сензорния екран, добавят някои нови взаимодействия до ниво и съм изненадан от това колко добре работят. За разлика от другите PS Vita игри, сензорните контроли не се чувстват прекалено наситени и работят, за да направят геймплея по-интересен, а не по-малко удобен в името на показването. Има няколко умело проектирани нива, използващи блокове, които могат да бъдат избутвани навътре и навън, като се използват интерфейсите за докосване отпред и отзад, и се вълнувам да видя какво могат да създават по-талантливите геймъри, използвайки тях.
Новите електрически прозорци използват подобно на контролния обхват на PS Vita, от планери, които могат да се влачат с докосване до колела на превозни средства, задвижвани чрез физическо накланяне на системата. Тези елементи се различават по отношение на качеството и забавлението. Плъзгането на непроходимо превозно средство с пръст е просто неудобно и притеснително, но винаги имам време за добър механик на накланяне, и Малка голяма планета използва тази функционалност елегантно.
Играта разумно гарантира, че не винаги ви принуждава да използвате сензорни контроли. Менюто Popit, както и изграждането на нива, могат да бъдат взаимодействани с помощта на докосване или бутони и всъщност установих, че използването на комбинация от двете опции прави изграждането на нивата по-течни и приятни от всякога. LittleBigPlanet Vita по този начин служи като фантастичен пример за правилното управление на Vita - работен компромис между два добре изпълнени метода за контрол, за разлика от принудително / или ситуация, която насърчава технологията над удоволствието на потребителите.
Едно нещо, което наистина обичам при Vita, е, че микрофонът и камерата са вградени, което ви позволява незабавно да добавяте свои собствени изображения и звуци към нивата, които създавате, без да се нуждаете от периферни устройства. Качеството е предвидимо петно, но достъпността се оценява. Това, че мога да крещя на ръката си и да изнасям мигновено такива звуци от елдрич до каквото и да е гнусно звяр, което съм изградил от слонова кост и сладко, е източник на безкрайно забавление.
въпроси за интервю на html и css
Не става въпрос обаче само за контролите - целият ръчен формат осигурява цялостно по-добро занаятчийско изживяване. По-непринуденият характер на преносимо устройство прави потапянето вътре и навън, за да ощипвам и изграждам усещането за по-спокойно и приятно, способността да нося работата си навсякъде, като ме насърчава да отделя повече време за това. Да седнеш пред HDTV с високоговорители, които изричат, само за да прекараш час, оформяйки блок от дърво, е глупаво. На PS Vita се усеща успокояващо. Това е вид дейност Трябва да правите във влака или на опашка в банката. като Малка голяма планета на PS Vita работи толкова добре в полза на играта, че ми се иска винаги да е била в преносим формат.
Характерът на размера на хапки на нивата за игра също работи по-добре на PS Vita от PS3. Физиката на играта все още е прекалено плаваща, за да ми хареса, но като цяло контролите на Vita просто изглеждат много по-добре. Това каза, че бих предпочел поне няколко подобрения и по-строга механика като цяло. Както при другите игри от поредицата, LBP Vita не прави нищо от себе си, за да подобри поредицата по никакъв начин, като вместо това избира просто да хвърля повече играчки на играча, като същевременно се придържа твърдо към формулата. Този път може да е в по-добър пакет, но съдържанието остава най-вече същото. Това е най-добре, но има игрови механизми, които определено биха могли да бъдат по-добри и не са пипани от създаването на сериала.
Открих и доста досадна грешка с режим на създаване. След известно време на изграждане на всяко умерено ниво, играта изглежда не е в състояние да се справи с нея и ще се срине, връщайки играча обратно към началния екран на Vita. Забелязах, че това най-вече се случва при преминаване от изграждане на ниво към playtesting. Връщането в играта е бързо и ако човек спести преди прехода (който винаги е подканен), нищо ценно не се губи. Това обаче е честа досадна случка и такава, която ще се нуждае бързо от кръпка.
Предлага се гама от допълнително съдържание. Макар че естествено има онлайн кооператив за всичко, има и цял куп мини игри, обсипани по време на цялата кампания, вариращи от изграждане на блокове до удрящи моли до състезателни игри. Има и цяла аркадна секция, пълна с пъзели и прости тестове за умения. Повечето от тези игри се чувстват като клонове за игра на iPhone, като използват силно системи за докосване и подбор на ниво мобилен стил. Независимо дали сте в iOS игри или не, тези аркадни добавки са адекватни екстри, които си струва да проверите поне веднъж. Хубаво е да видите как мобилните игри се пакетират като екстри, а не да се продават на PSN за 10 долара, при всички случаи.
ръчно тестване за 3 години опит
Презентацията е солидна както винаги. Стивън Фрай се завръща да разказва и преподава по обичайния си начин дапър, докато изборът на музика е еклектичен и подходящо причудлив. Графично, играта изглежда малко измита в сравнение с технически превъзходните си предшественици на PS3, но все пак е добре изглеждаща игра Vita - не толкова хубава, колкото, да речем, Gravity Rush , но със сигурност не е неприятно да се гледа от всеки участък от въображението. Обектите очевидно изглеждат малко по-малко детайлни и анимациите не са чак толкова оживени, но Double Eleven и Tarsier свършиха отлична работа, за да запазят колкото се може повече от естетическия дух на поредицата.
LittleBigPlanet PS Vita е окончателното Малка голяма планета , Новите опции за интерфейс работят прекрасно, допълнителните играчки са забавни за игра, а преносимият формат просто работи най-добре за такова креативно и непринудено начинание. Това не е толкова визуално привлекателно, колкото по-големите му братя, и не прави малко, за да придвижи поредицата напред по някакъв смислен начин, но далеч е най-сериозното забавление, което имах с Малка голяма планета игра към днешна дата и нещо, което чувствам, принадлежи в библиотеката на всеки собственик на PS Vita. Със сигурност се надявам да намери път към много играчи, тъй като общността ще се нуждае от много подкрепа, за да продължи това.
Малка голяма планета се прибра и PS Vita намери игра, достойна за своя потенциал.