review let it die
Коник се завръща
какво може да отвори eps файл
Откакто отпадна, преглеждах всеки малък детайл Остави го да умре , Това е странен звяр, с учебни съобщения на всеки завой през първите часове, много от тях улесняват връщането в схемата на микротрансакцията.
Това определено е игра Grasshopper, но липсата на лак и честна, но тромава патерица за свободна игра и двете пречат на вълнението ми.
Остави го да умре (PS4)
Разработчик: Производство на треви
Издател: Онлайн развлечения GungHo
Издаден: 3 декември 2016 г.
MSRP: Безплатна игра
Докато фразата „измамник“ се хвърля много, Остави го да умре работи по-скоро като традиционна екшън игра с някои незначителни предупреждения за свободна игра. Подобен на Rogue Legacy , можете да банкирате монети и бавно да подобрявате вашия магазин на хъб с течение на времето, за да ви помогне при всяко следващо изпълнение. Всъщност дори можете да „изкупите“ героите си след смърт срещу малка златна такса, която запазва всички предишни нива. В крайна сметка ще имате средства да откупите и преоборудвате бойците си за секунди, ако не решите просто да използвате премиум валутата, за да продължите да се връщате обратно в самата тъмница.
Колкото повече играех, толкова по-дълбоко ставаше. Списъкът ви с герои всъщност е „фризер“, който съхранява до осем различни класа. Всеки може да бъде персонализиран с разпределени статистически данни като типичен RPG за действие, но можете също така да 'овладявате' типовете оръжия, докато се биете с врагове с конкретни предмети отново и отново. е Остави го да умре малки, мрачни средства за прогресия, за да не се почувствате напълно победени, след като не успеете да мащабите друг етаж на кулата.
Ако запазването на пичовете ви (или дудетите) във фризер не е достатъчно ужасно, става много по-странно. Можете да се промъкнете на 'зверове', за да ги грабнете или да ги изядете на място, повечето от които са ужасяващи гигантски жаби. Това е в допълнение към намирането на гъби на пода с произволни качества, комикси за серийни убийци и малките чатове на огъня, които ще имате с основния актьорски състав в „аркадната“ Hangout. Ковач явно е прекарал дълго време в създаването на този свят и това показва. По-голямата част от чара е в хъба, който обожавам да се мотае.
И все пак, действителният аспект на обхода на подземието е обсебен от проблеми. Оформленията са твърде сходни и твърде линейни. Там е случаен елемент на проектите, но голямо количество структури и ключови зони се повтарят за всеки даден етаж, освен прекомерна употреба на обикновени тунели и коридори. Те са като нискокачествени подземия от чаша от пренасяни по кръвен път и тази игра имаше пълна кампания.
Combat също е мрачен и изискването от играчите да използват PS4 тъчпада за елементи е просто лошо. Много пъти съм хапвал взривоопасни гъби или „колело минало“ предмет, който исках да използвам заради движението „flick“. В началото е смешно, но не и когато се справяте наистина добре на 10-тия етаж и сте възнамерявали да хвърлите експлозив като граната и вместо това да ядете. Управлението на запасите като цяло е бъркотия, като всичко се сбърка в един списък, вашата „Торба на смъртта“.
най-добрите операционни системи за всички времена
Размяна на оръжие също може да бъде много по-добър. Опитва се да подражава на Задушница стил с ляв и десен слот (по три за всеки, обвързан с L2 и R2), но тъй като не се генерира правилно с определени типове артикули, просто се оказва муден. Това е най-вече досада, когато оръжие се счупи (което може да се случи в рамките на секунди след като вземете едното) и системата се смени с нещо друго - ако все още натискате бутона за атака, то веднага ще се постави на опашка по новия елемент. Един път той премина към моят револвер, елемент, който спестявах за мини босове, и този суап изстреля няколко изстрела в точен празен обхват, въпреки че имах друг артикул от близко до него, който е оборудван до този, който се счупи.
AI може да се почувства наистина евтино, когато сте затрупани, тъй като зашеметяването е често срещано явление, а играта не е достатъчно бърза или гладка, за да може играчите да избягат от нея. Докато натискът е на играча да не изпада в подобни ситуации, има чувството, че някои „Haters“ (NPC версии на героите на играча след смъртта) могат да се появят отвсякъде и да инициират зашеметяване.
О, и хора, които не са свикнали с странните японски екшън игри, вероятно не е необходимо да се прилагат. Има много нежелана механика, тъй като играта дори не ви казва как да презаредите далечно оръжие до наистина късно (това е L2 или R2 + X между другото). Този вид удържане е добре за мен - обичам да експериментирам - но може също да стане наистина мрачно. След пет часа или повече стигате до момента, в който сте придобили чертежи за основни ризи и панталони с нисък наем, така че можете да купите и оборудвате най-лошото от най-лошото оборудване, след като вашите неща се счупят или се върнете към живота. По дяволите, голяма част от играта не се отключва, докато не победите първия шеф, и Остави го да умре ограничава нивата си на определени интервали, докато не се изкачите до конкретна точка в кулата.
Какво ще кажете за тези микротранзакции? Всъщност те не са хищни, но гледат на почти всеки завой. Докато Остави го да умре ви дава приблизително $ 5 при старта в премиум валута (Death Metals), с която да работите, и последователните влизания ви печелят около 12 метала седмично (това е 12 съживявания или 12 артикула, за да спечелите допълнително злато), не мога да помогна но чувствам, че прогресът ми беше възпрепятстван заради тях.
Въпроси и отговори за интервю за инженер на devops
Концепцията за основна защита е отчасти там, където ме губи. Този режим, за който говорих, че е отключен след първия шеф? Нарича се Токио Смърт Метро (TDM) и работи много Метална предавка Solid V система 'Майка база'. По принцип плащате златна такса, за да нахлуете в друга база, да унищожите бойците им и да спечелите пари от тяхната банка. Можете дори да вземете и да държите други герои 'заложници' във вашата баня (ха, тази игра) за допълнителна валута.
Опитва се да добави този допълнителен асинхронен елемент, но просто не е много забавно. Чакалнята в TDM е кастрирана с по-малко индивидуалност, а NPC, колкото и да са подплатени или изравнени, да използват същите лоши тактики, което прави повечето бази лесни за нападение. Всеки ден правя само няколко токен пробега, за да взема пленниците си (засега мога да съхраня два в основата си, след като обновя банята си), да надстроя базата си, ако мога (най-вече за използване на кампании като добавяне на допълнителни слотове за символи, а не за TDM) и го наречете.
Също така е странно да видите, че играта за действие с Grasshopper изисква онлайн връзка и незабавно убивате своя герой, ако излезете или прекъснете връзката си в тъмница. Дори е имало „извинения метали“, които вече са издавани поради проблеми с поддръжката. Така че, докато това е справедлива система в по-голямата си част в смисъл, че това е игра за един играч в основата и не можете да купите че много предимство, наистина ми се иска да има вариант за изкупуване за 60 долара, защото бих го платил. Най-малкото няма прокълната енергийна система, която да ограничи играта ви или рекламите ви. Макар че изследващите елементи имат прикрепен към нея кратък таймер (който можете да пропуснете, като платите Death Metals, разбира се).
Наистина мога да се изгубя в света на Остави го да умре и мисля, че ще го пускам и продължавам поне през следващите няколко седмици. Моли се да се върнете и предвид платформата, в която се разпространява, това е нещо, което лесно може да се превърне в по-добра игра в бъдеще.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, изтеглена безплатно извън PSN.)