review kings quest a knight to remember
Царска модерна класика
Не всички възраждания или римейки внушават усещане за носталгия в мен. Например, ако някога имаме такова продължение Квантов изтребител Кабуки ни бяха обещани в кредитите на оригинала, нямаше да съм толкова развълнуван.
Но Търсенето на крал ? Имам толкова много мили спомени от този франчайз, или ще го правя сам, или намирам пъзелни решения с приятели и семейство, така че обещанието за ново влизане след всички тези години стопля сърцето ми. За щастие, The Odd Gentlemen направи точно от сериала, а след това и някои.
Никога не бих очаквал, че ще бъде този добър, още по-малко сериозен претендент на Игра на годината.
Търсенето на краля: рицар за спомен (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Странните господа
Издател: Sierra Entertainment
Издаден: 28 юли 2015 г.
MSRP: $ 9,99 на епизод / $ 40 за 'Пълна колекция'
За да е ясно, това не е вярно продължение на поредицата, а по-скоро „преобразяване“ със същите герои и някои от едни и същи събития. В по-голямата си част това ново предаване ще разкаже странични истории, случили се между игрите в течение на пет епизода - Рицар за спомен е първата. Има много фенсервиз, разпръснати, за да зарадват старите фенове, но новодошлите няма да бъдат загубени нито най-малко в първия си набег в Дейвентри - това е чудесен балансиращ акт.
mp3 безплатно изтегляне за телефони с Android
Когато за пръв път стартирах играта, на пръв поглед ми се струваше нисък ключ ICO- като подход, който наистина изкопах. Главният герой не е говорил много първоначално и вие сте хвърлени в неизвестна ситуация, която създава останалата част от приказката. Веднага ми напомни за проект на Дон Блат, с красива природа и интересни дизайнерски персонажи. Има няколко области, с които се сблъсках, които имаха някои проблеми с разкъсването на екрана, но нищо, което не повлия значително на моето удоволствие или сриваше играта по някакъв начин на Xbox One. Бавно, но сигурно играта се отвори и започна да става по-приказлива, в този момент веднага се влюбих в нея.
Начинът, по който играта е рамкирана, е чрез разказа на крал Греъм, който разказва на внучката си приказките от младостта си. Кристофър Лойд играе по-възрастен Греъм до съвършенство, с много „дядо каламбури“ и много сърце. Можете да кажете, че той наистина му се наслаждава и не го звъни така, както някои звезди могат ( съдба ), а всъщност целият актьорски състав е един от най-органичните колективи от герои, които съм виждал в една игра.
Има много страхотни препратки към класически филми като Булката на принцесата с добре дошъл външен вид от Уолъс Шон и дори директни препратки към герои като Гастън от Красавицата и Звяра , Въпреки че не искам да развалям изненадите, те се правят с максимално уважение към изходния материал и никога не се приближават до нивото на досадно принудително мемо. Помага, че анимациите на играта са невероятни и е трудно да не се засмеете на глас, когато видите Греъм неистово да бяга с размахващи се ръце, като Ichabod Crane на Дисни. Всъщност никога не съм се смял толкова силно при игра в живота си - повярвайте ми, когато казвам, че това не е преувеличение.
Особено ми харесва как играта се справя със смъртта с механизма за разказване на дядо Греъм, което дори прави провала забавен. Има и няколко весели препратки към героите „помня това“ от игрите на Telltale и умело използване на техниката за разказване по други начини. Например, има една част, в която вървите по дънер и след като го преодолеете отново, Греъм споменава, че би било повтарящо се, ако той трябваше да обяснява това малко и отново на внучката си, така че тя ви пренася до другата страна. Удобно и очарователно е на същия дъх.
Едно нещо, което трябва да спомена е, че играта не е толкова хардкор като минала Търсенето на крал заглавия, което трябва да се очаква. Елементът за разказ нещо ви подсказва понякога към решението (което отново се прави много добре) и много ми харесва как играта се фокусира върху обекти, върху които в момента се опитвате да използвате оборудване, за да премахнете всякакви гадни случаи на лов на пиксели. Има и много възможности за избор, които да променят историята по по-малки начини, като оставяне на съвети в табела за събиране във всеки празен магазин или по-големи главоблъсканици, които обещават повече въздействие в бъдещи епизоди (следете бъдещите рецензии, за да видите как това играе навън).
soapui интервю въпроси и отговори док
Докато първият час или около около приблизително петчасовото приключение е по-скоро линеен, играта се отваря значително след това, с голям пясъчник, който не е толкова масивен като класическа приключенска игра, но достатъчно голям, за да се върти наоколо. Има и някои препятствия от трето лице, леко платформиране на релси и няколко последователности за насочване от първо лице. Има няколко бързи събития, но те са много малко и далеч между тях, което е приятно докосване, тъй като съвременните приключенски игри ги използват като патерица твърде често. Разбира се, Рицар за спомен също има няколко пъзела, както и някои дейности, свързани с паметта, които са добре изпълнени. Така че да, тя е много по-замесена от средната ти игра на Telltale.
искам Търсенето на краля: рицар за спомен беше малко повече данъчно облагане, но много ми хареса всичко. Ако тази поредица се справи добре, надявам се, че ще видим приключенията на други членове на семейството като Александър и допълнителни области като Страната на Зелените острови. В момента обаче вече се изтеглям за втория епизод. Преминете над Telltale, в града има нов крал на приключенията.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)