review king arthur ii the role playing wargame
Разглеждате списък с нови версии за компютър. Списъкът е населен от тайнствени думи и усещате силна магия по време на работа, която стоят зад някак познатите заглавия. За ваша изненада списъкът ви пита с неразбиращ глас: „Обичате ли тактически битки с големи фентъзи армии, но не знам Изкуството на войната и Книгата с пет пръстена наизуст'? Любопитно е, че отговаряте „Да“.
След това странният списък ви задава друг въпрос. „Обичате ли да правите текстови приключения, докато един разказвач чете историите на глас, използвайки различни гласове, за да имитира различни герои“? Забавно отговаряте на „Да“.
'Тогава елате да играете с мен, Господи мой', списъкът вика. Вие инсталирате Крал Артур II - Ролевата игра Wargame , Повече от 25 часа по-късно оставяте компютъра си да се чудите дали сте получили баф или неустойка.
Крал Артур II - Ролевата игра Wargame (PC)
Разработчик: Neocore Games
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 28 януари 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-битов
flvto не ме остави да конвертирам
Задайте няколко години след първата Крал Артур , земите на Британия са опустошени от магия и бедствие. Нещо се е случило с Артур, когато той отиде да вземе своя Свещен Граал за повод, критично наранявайки някогашния и бъдещия крал с рана, която няма да зарасне и раздробява Граала на много парчета. Докато кралят лежи на леглото си, постоянно ранен, но жив, орди от чудовищните фоморианци сега разхвърлят отпадъците на населението на Британия и на самата земя.
За да се влошат нещата, рицарите от Кръглата маса се разпуснаха да се борят с новото зло, където могат, а магьосникът Мерлин изчезна без следа. Като син на Артур, Уилям Пендрагон, от вас зависи да започнете многобройни търсения, за да възстановите Граала, да излекувате баща си, да излекувате земята, да намерите Мерлин и да убиете хиляди фентъзи войски в процеса.
Съчетанието от текстови приключенски търсения с множество пътища, Тотална война -ески тактически битки и ролеви елементи под формата на надграждане на вашите герои и войски прави възвръщаемост в това продължение. В по-голямата си част, играчите на първата игра ще се чувстват като у дома си, докато набират масивни армии, ще се разхождат по карта на извънземния свят и ще изпращат противникови армии, докато се опитват да не загубят войници, ако могат да помогнат. По пътя, Крал Артур II направи някои драстични промени в някои аспекти на своята комбинация RPG / приключения / война и не всички те са еднакво добре дошли.
За начало макро ниво на управление на ресурсите на вашите провинции е оголено. Провинциите вече не доставят храна или злато чрез данъци, но сега са домакини на няколко места, които могат да бъдат надградени за различни ползи. Замките ви позволяват да разменяте единици между вашата стояща армия и резерва от резервни единици, селата могат да дават бонуси за щети или точки за удари за различните ви видове войници, подобни на Стоунхендж каменни кръгове могат да бъдат надстроени, за да позволят незабавно пътуване до подобни каменни кръгове в картата и различни други сгради осигуряват различни ползи за неща като магия, дипломатически отношения или позволяват изработването на артефакти.
Все още се нуждаете от злато, за да купите нови единици или да подсилите войските, които са понесли загуби, което сега отнема само един оборот, независимо от това колко отделни войници трябва да бъдат вербувани. Всеки завой все още е един сезон в година, като зимният сезон е посветен на изграждането и надграждането на вашите провинции, провеждането на проучвания в някакво объркано технологично дърво, което отключва надстройките, докато зимните снегове пречат на всички армии от надсветския свят да се движат. Тъй като вече не получавате злато периодично, трябва да го натрупате, като се борите с вражеските армии, с риск от загуба на войски или като завършите текстови приключенски куестове, за да съберете златото по лесния начин.
Въпреки че все още трябва да внимавате колко загуби понесете за битка, за да не сте вече в състояние да поддържате армията си в пълна сила за следващата среща, особено когато сте изложени на риск от изчерпване на злато, затрудненията в Крал Артур II не се шипи толкова грубо, както в предишната игра. Част от него се дължи на невероятно линейния път, който предлага продължението. Въпреки че първоначално това е добре дошло като урок за запознаване на играчите с цялата механика - и все още е доста сложна игра, въпреки новата мода на управлението на провинцията - също така премахва голяма част от свободата, която очаквате в тези видове игри.
В много случаи напредъкът се постига чрез просто преминаване от битка в битка, без наистина да имате друг избор къде да ударите следващия. Има няколко случая, в които търсенето може да бъде завършено чрез превземане на няколко провинции в произволен ред, стига да победите армията на целта на търсенето, но превъплащаването до голяма степен се свежда до визуално представяне на преминаване от целта в целта заради напредъка. Много провинции се защитават от „невъзможни“ силни армии, които имат силно надути статистики, което ги прави непобедими, докато не преминете през достатъчно задания за сюжетна линия, за да може да се борите с тях. Когато постигнете достатъчно напред, технологичното дърво на 'военния напредък' на играта автоматично се повишава с едно ниво и всичките ви единици - включително съществуващите единици - се надстройват до по-мощен клас, докато невъзможните армии сега изведнъж имат по-управляема статистика ,
Освен това отнема няколко часа, докато дори можете да въведете втора армия и до момента, когато ви бъде разрешен достъп до трета армия, вашата основна армия е достатъчно мощна, за да изтрие каквото и да е пред очите. По някакъв начин може да се почувствате така, сякаш сте изправени пред невидими стени, които ограничават опита ви в жанр от игри, които обикновено се възползват много от възможността да имате свобода да подхождате към световното господство по свой начин. Тази нова форма на линейност прави Крал Артур II по-достъпен от предшественика си, но ви кара да се чудите дали не са отнели твърде далеч аспектите на управление. Всяко управление от ваша страна на overorld може да доведе до ползи за бойното представяне, но вие сте силно притиснати да забележите резултатите от вашите усилия за управление на микро-управление. В горната част текстовите приключения и тактическите срещи са толкова забавни, колкото бихте очаквали и по-добри от преди.
Новият двигател прави големите битки радост за гледане, ако имате платформа, способна да показва графичната доблест при устойчив кадър. Тежката пехота държи линията, стрелците унищожават всичко отдалеч, кавалерията на конете на копиеносци и големи чудовища, конниците разбиват стрелците, а новите летящи части изпитват всичко на земята, стига да не бъдат свалени.
Местата за победа от първата игра правят възвръщаемост, но сега просто осигуряват достъп до магии, привърженици и други бонуси, вместо да действат като позиции, които могат да ви позволят да спечелите или загубите цяла битка в зависимост от това кой ги контролира. Те работят в съчетание с новата магическа система, която ви предпазва от загуба на половината от армията ви, преди дори да стигне до вражеските фронтови линии. И вие, и вашият опонент можете да имате до трима герои във вашата армия, чиито индивидуални умения се прибавят към глобален „магически щит“. Всяко заклинание, което не е достатъчно мощно, за да пробие щита, просто изяжда защитните сили на щита.
Това е умна система, която ви позволява да се съсредоточите върху страната на тактическата война, ако искате, въпреки че тя също е много лесно експлоатирана. С три мощни и усъвършенствани заклинатели в една армия можете да хвърляте огнени топки на произволни места и да хвърляте дълги разстояния от отрова за заклинания с течение на времето във вражеските войски, докато магическият щит на врага не се изпари. След като го няма, всичко е твърде лесно да се съкрати напълно цяла армия само с вашите герои, докато ИИ никога не получава шанс да ви се противопостави или изпадна в дъжд на стрелба с лък, ако се опитат да се приближат до героите ви с войски.
В началото на играта можете да персонализирате собствената си версия на Уилям Пендрагон, като отговорите на някои въпроси а ла Масов ефект , Моят Уилям беше зъл мъдрец, заклинател, който в крайна сметка можеше да хвърли заклинание с метеор, което моментално унищожи всички, освен най-силните войски в огромна област. Забавно е да се забърквате с вашето магьосническо трио на гибел, но също така може да намали много от битките през втората половина на кампанията до игра за гледане на хладни и да държите героите си на безопасно разстояние, добре, защитени от вашите единици.
Разбира се, че не го правите имам да използвате системата, ако не искате, но донякъде се насърчава, тъй като по този начин не губите толкова войници в меле битка, ако изобщо има такава. След като сте попаднали в ситуация, в която имате две силно осакатени армии, няма злато, което да ги комбинира в една армия, достатъчно мощна, за да се справи с неизбежна предстояща битка, и по този начин няма начин да спечелите повече злато, ако случайно ви изтече от куестове, които не включват битка, вие сте естествено склонни да направите каквото можете, за да не загубите нито една душа - ако не е така, не е нужно да се връщате към спасителна игра от преди повече от час. Това е малко като да издърпате тактически мастер удар срещу непосилна сила Тотална война: SHOGUN 2, оставяйки ви победен със 70% от войските си, вместо да бъдете съкратени. Бихте ли избрали да спечелите същата битка и да запазите 100% от войските си? Разбира се, че бихте, но процесът на това Крал Артур II е далеч по-малко изненадващо.
Все пак, ако играете Крал Артур II в по-традиционен Тотална война стил, има много забавление да има. Единиците могат да се скрият в горите и да спечелят кратък бонус за щети, когато засаждат врагове на открито, местата за победа могат да изместват битка от време на време и винаги е забавно да видите стотици войници, които се сблъскват със стомана върху стомана. Вашите единици също получават статични увеличения от провинции или от изравняване чрез опит на битка, но има прекъсване между безбройните минути, които прекарвате, изливайки очите си над всички числа, и действителния възприет ефект по време на всяка битка. Особено, когато 'военният напредък' на вашите единици чрез прогресиране на мисията може незабавно да им даде десетки нива на стойност на статични увеличения, когато те са надстроени до нов клас, понякога ви кара да се чудите защо сте си направили труда да прекарате цялото това време, като ги приспособявате към първия място. По същия начин можете да превключите единица от всяка категория (да речем, стрелците) в друга подклас, за да се съсредоточите върху нападение или защита, но ефектите не винаги са много забележими.
най-добрите безплатни услуги за конферентен разговор
Докато битките са толкова забавни, колкото искате да бъдат, а кампанията е твърде линейна за собствено добро, текстовите приключенски куестове осигуряват много необходимо ниво на очарование на играта. Непрекъснато се подлагате на един и същ разказвач от мъжки пол, който чете текста на глас, независимо дали издирва мощен рицар, хъс жрец или красива девойка. Този човек просто променя гласа си, за да съответства на въпросните герои, който никога не пропуска да звучи като фигурата на бащата, която ви чете разкази преди лягане по забавно преувеличен начин. Тези текстови приключения също разказват история, която изобщо не е лоша и решенията, които вземате, могат да повлияят на представянето ви в предстоящи битки или на личното ви положение в двуизмерната карта на морала на играта.
Тази морална система не влияе толкова много на геймплея, но независимо че все пак си позволявате да повярвате, че това става в името на игра на роли, просто защото текстовите приключения бавно ви карат да се чувствате увлечени в света на фантазиите. Бях масивен тирански син на Артур и всички избори, които направих, си струваха от гледна точка на ролята; обезщетенията или обезщетенията са проклети, селската плът трябва да бъде жертвана.
Крал Артур II е масивна игра, изпълнена с всевъзможни преплитащи се системи. Ще намерите текстови приключения, дипломатически отношения, фракции, които могат да бъдат наети за изпълнение на задачи в почти скрит далечен екран, изграждане и разпределение на провинцията и дузина начини за надграждане на силата на вашата армия. Всичко това се комбинира в едно преживяване, което ви държи за ръка, докато преминавате от битка в битка и от стремеж към търсене. Някои играчи, които искат по-ориентирана към фантазия Тотална война опитът може да приветства намалената бариера за влизане и промяната на пейзажа. Други, и по-специално феновете на оригинала, може да го смятат за твърде ограничителен. Така или иначе, чистото количество инструменти, с които разполагате, за да персонализирате своите герои и армии, би било по-добре обслужвано в игра, която поощрява различни подходи и игри по по-нелинеен начин.
След пускането му, той също беше поразена от някои грешки в катастрофата на играта и прогресиращ напредък, но Neocore бързаше да адресира повечето от тези проблеми с пластири през първата седмица. Все още се говори за проблеми с производителността на високотехнологичните платформи, което е нещо, което не мога да потвърдя с моя беден стар платформа. Достатъчно е да се каже, че той е достатъчно играем на по-стари компютри, ако не сте твърде придирчиви към кадрите в стратегическа игра и може да отнеме известно време, преди да работи с повече от 30 кадъра в секунда на всеки компютър от външния вид на то. Със сигурност изглежда, че изяжда повече ресурси, отколкото би трябвало - дори стартирането на играта незабавно превключва Windows 7 от Aero в основен режим - все пак открих, че е достатъчно играем дори при по-ниските рамки.
Дали Крал Артур II е една стъпка напред, две стъпки назад или обратното ще зависи от това, което очаквате от това продължение. Опростената кампания може да повдигне много вежди, докато текстовите приключенски търсения ще предизвикат повече усмивки, отколкото намръщи се, а всеки фен на този жанр на стратегия ще продължи да прекарва безброй часове както на полето на битката, така и извън него. Може би не е съвсем диамантът в необработения, на който мнозина са се надявали, но ще бъдете силно притиснати да не успеете да играете само още един оборот.