review injustice gods among us
Не мога да оправдая тази любов
Когато през 2008 г. се появиха най-популярните герои и злодеи на DC Comics Mortal Kombat срещу DC Universe , Акваман никъде не беше намерен. Мислено за смешен състав с трепереща история във видеоигрите - по-малкото казано за Битка за Атлантида , толкова по-добре - Акваман беше изхвърлен настрана. Сега Aquaman е тотален гадател. несправедливост показва, че много неща са се променили в света на DC от 2008 г. Освен това показва, че има много, които все още могат да бъдат променени в бойните игри.
За игра, претеглена по жанрови конвенции, допълнително налагани от измислени герои, които са били по-дълги от по-голямата част от живота ни, несправедливост е пълен с типа велики идеи, които спряхме да виждаме в бойни игри от края на 90-те. Независимо дали ще бъде прегърнат от играчите на EVO или не, това е хубав изстрел в ръката за жанр, който често чувства ниша до грешка.
какво е swf файл и как да го отворя
несправедливост не замества Mortal Kombat , Изгражда нещо ново.
Несправедливостта богове сред нас (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, Wii U)
Разработчик: NetherRealm Studios
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издание: 16 април 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Не знам кой е Киборг. Нито знам как да сваля сложните комбинации, от които човек има нужда, за да оцелее в турнир. Считайте това за отказ от сортове: идвам несправедливост главно като фен на NetherRealm's Mortal Kombat рестартиране. Някои фенове на DC, които идват главно, за да видят своите любими герои да си взаимодействат, може да се гримасат по мое признание, но това е красотата на несправедливост : по самата природа на концепцията си, тя говори на по-голяма аудитория, отколкото повечето бойни игри могат да мечтаят. По-важното е, че успешно се възползва максимално от него.
Не смея да сравнявам несправедливост кампания за един играч Mortal Kombat (това беше, което най-много обичах в това издание). За едно нещо, несправедливост няма новостта да работя в рамките на зададен сюжет или пътуването с носталгия, което преразглеждането на стари арени и герои, изведени от мен. Вместо лагер на B филм, несправедливост носи B-комичен спектакъл. Както и с MK9 , несправедливост предлага кинематографична история, която безпроблемно съчетава прехода от козеценна към борба, като същевременно предлага множество запомнящи се над топ битки. за разлика от MK9 , битките, които се случват с контролера в ръка, се сравняват благоприятно с неинтерактивната кинематография.
примери за скриптове на сайтове в Java
Когато се обадя несправедливост „B-комикс“, това е могъщ щедър избор на думи. „Горещият боклук“ може да е по-точен. Но има лош боклук и тогава има добър боклук. Изследване на алтернативна вселена, при която Супермен погрешно е стрелял с лазер в корема на приятелката си, което поставя ядрено оръжие, което унищожава света? Добър боклук. Обяснявайки, че Superman е толкова силен, колкото The Joker с наномашини (пропуснах ли името на Kojima в кредитите?) Добър боклук. Често питинг герои срещу техния зъл doppelganger? Добре боклук.
Може би нямам стомаха за такава кофти история на комиксите, защото се чувствах направо изтощен и объркан в крайния участък на играта. Често не можах да разделя добрите версии на героите на техните лоши колеги, нито можех да проследя кой е на чия страна - много традиционно зли герои, като Лекс Лутор, са добри момчета в това алтернативно измерение което служи като извинение да оставим играча да ги контролира.
Докато цялостната история е бъркотия, несправедливост успява да даде на всеки забележителен герой и злодей верен диалог и известно време в светлината на прожекторите. Повечето герои в DC приемат себе си твърде сериозно, което прави една история, която е обратната на тази на Джос Уедън Avengers , Поради тази причина желая забавните любящи, мъдри крекинг герои като Жокер и Зелена стрела да имат по-голямо присъствие в цялото това шестчасово приключение. Все още си струва да разгледаме историята до нейния край, тъй като съдържа множество бонбони за очи и нелепи боеве.
В сравнение с бруталните предизвикателства, налични както офлайн, така и онлайн, несправедливост Историята на режима е по същество урок, който запознава играча с повечето (но не всички) от неговите герои и механика. Хубаво е и това, защото се приближава до традиционния режим на играта, S.T.A.R. стаи за предизвикателства и мултиплейър може да бъде направо обезсърчаващо извън портата, дори и за MK9 плейъри. Може да не намерите Raiden или Scorpion, но несправедливост изгражда върху основата на MK9 без да се чувствам като продължение. От оформлението (три удара, трябва да се задържи назад или надолу, за да се блокира) до уникалната среда и специфичните способности на играта, несправедливост е много свое нещо, както в рамките на MK серия и по-голямата история на бойните игри.
Ето какво прави несправедливост трудна игра за научаване, в началото: тактическите опции, които са на разположение, зависят от вашия характер И Арена. Вярно е, че всеки герой в бойна игра предлага (или поне би трябвало) предлага своя собствена крива на обучение, но несправедливост предоставя специален бутон за черта на символите, който може да бъде коренно различен от характер до символ. Характеристиката на Батман може да извиква мигновени снаряди, които бавно се пълнят, докато Съдният ден може да активира щит, който намалява щетите. Повечето черти попадат в тези две категории, но има и някои уникални като Flash, които могат да забавят времето временно. Между моя собствен опит и наблюдение на играчи онлайн, изглежда е лесно да забравя тези перки дори да съществуват, тъй като те са толкова уникални несправедливост , Мога само да си представя какво може да се постигне с тях, след като състезателната общност на борбата с игрите се разкъса в играта.
Едно нещо, което ветеранските играчи може да не вземат веднага, е несправедливост интерактивни арени, които предлагат творчески начини за справяне с щети. Този мотоциклет на заден план може да бъде отвлечен и каран в Соломон Грунди. Изведнъж да бъдеш в корнер не е толкова лошо нещо, тъй като в Батман има бутон за изстрелване на ракета. Много от тези обекти реагират различно в зависимост от характера. По-големите герои могат да вдигат и хвърлят предмети, нечестивите герои могат да засаждат бомби върху тях, а пъргавите герои могат да ги използват като трамплин. Откриването на коя категория попада вашият герой, ще отнеме някои опити и грешки. Бях много онлайн мачове, където беше страхотно очевидно, че опонентът ми очаква да хвърли предмет върху мен, вместо да се хвърли в моя горен подрез. Играчите също могат да ритат противници в напълно различни области на ниво, което задейства над топ сценария по време на прехода.
най-доброто приложение за скрийншот за Windows 10
Рано е някой да има правомощието да каже, че тези елементи на околната среда създават небалансирана игра - все пак трябва да харчите метър и в крайна сметка да помислите за времето и позиционирането, - но тези, които са засегнати, могат да ги деактивират в местна игра. MK9 Супер бара се връща с възможността да задейства специални движения, да противодейства на противника и да отпуска унищожителен удар чрез чужди кинематографични, когато е пълен. Какво работи MK9 работи добре тук. несправедливост странични стъпки Mortal Kombat срещу DC Universe накуцващите финали, като запълват празнотата на гротескните финиширащи истерични супер ходове, които се поддават дори на комична логика: призракът на Батман язди Батмобил, Акваман храни акулите си и прослушванията на Съдния ден за следващия Гневът на Асура , Откриването на всеки специален е част от забавлението. Въпреки че тези продължителни ходове (заедно с преходите на арената) могат да спрат действието, никога не ми е омръзнало да гледам.
несправедливост има щедър състав от герои (24 с още идти чрез DLC), който умело ремиксира способностите и надгражда от Mortal Kombat , Разбира се, Батман има изстрел на кука, който има предвид Скорпион и Шазам е сравнима с Raiden, но нито един герой не се чувства като пряко копие на Mortal Kombat любим. Бях приятно изненадан тогава, когато се оказах толкова привързан към героите, особено Aquaman , Удобно ми стана с няколко други, докато все още има други, с които едва съм играл. Всеки герой има голям диапазон от движения, който допълнително се усилва от обекти на околната среда. Тази седмица може да намерите играчи с картечница, спамиращи с Deathstroke, само за да намерите яростните комбинации на Nightwing да станат предпочитани през следващата седмица.
Онлайн оферти класира и мачове на играчи със система за класиране и мрежов код, които работиха както обещах по време на моите сесии след пускането. Няма мачове на отборни мачове, но несправедливост го компенсира със страхотната си ревизия на King of the Hill. Осем играчи могат да заемат стая, да се състезават за короната, да поставят предизвикателства пред себе си (това ще им спечели XP) и да залагат XP на играчите в мач. Този режим може да бъде меч с две остриета за начинаещи, тъй като най-вероятно ще загубите, когато играете срещу краля, но можете също да научите много, като гледате как другите играят. Но винтово обучение! Просто да гледате как средата се разпада и безумните специални движения са достатъчно забавни.
Чувствам се изтощен да напиша този отзив, тъй като постоянно си напомням за всички части, които дори още не съм пипал. Масивният S.T.A.R. Лаборатория, която предлага 240 предизвикателства, характерни за характер, аркаден стил боен режим, който поставя различни мутатори на мачове (играйте, докато са отровени, например), и огромно количество отключващи се (костюми, изкуство, подсилва XP) всички заслужават повече внимание, отколкото Мога да дам в този преглед, без да се удавя. Също така, това са най-малко любимите ми части от пакета, заедно с липсата на специфични уроци. В същото време виждам, че това са нечии любими части. несправедливост е голям както в концепцията, така и в изпълнението. Точно както някои могат да дойдат MK геймплей вместо DC символи, някои може да останат за офлайн предизвикателства, докато други се настаняват в онлайн мачове.
Влизам несправедливост , Опасявах се, че колкото и да се наслаждавам на играта, която бих искала да е просто а Mortal Kombat игра вместо това. Най-големият ми страх беше неоснователен. Колкото и да ми хареса чуждата история на играта, интензивна битка и различни режими, мога само да си представя колко повече ще означава това за някой, който също е наркоман от DC. Вместо да поискате Sub-Zero да се появи в несправедливост , Сега съм готов да поискам Aquaman DLC в следващия Mortal Kombat , Защото Акваман храни враговете си с акули. И това е доста гадно.