review immortal planet
Под замръзване
Стана нещо като шега онлайн, за да сравним нещата Тъмни души , Когато пишат рецензия, повечето писатели ще изберат да се позовават на нещо популярно, което да намали дължината на парче. Предполага се, че читателите ще бъдат запознати и могат да правят паралели, без изрично да им се казва как нещо е подобно.
Това, което се е случило обаче, е, че рецензенти са се мързеливи и са започнали да споменават нещо 'трудно' Тъмни души , Това стигна до главата при преглед на Crash Bandicoot N. Sane Trilogy твърди, че играта се е превърнала в Тъмни души поради своята трудност. Какво казва обаче човек, когато играта директно се зарежда като риф Тъмни души ? Безсмъртна планета е една такава игра и ми е някаква загуба за сравнения.
Би ли било лепкаво да кажа Безсмъртна планета е Тъмни души на изометрични RPG?
Безсмъртна планета (PC)
Разработчик: teedoubleuGAMES
Издател: teedoubleuGAMES
Издаден: 27 юли 2017 г.
MSRP: $ 14.99
Правене на страница веднага от Задушница автократични, Безсмъртна планета започва с бърз разрез, който смътно задава сцената, преди директно да ви вкара в действието. След това, вие оставяте да сглобите части от разказа по собствена преценка. Има няколко NPC, които ще обяснят малки битове и парчета, но това е почти едно преживяване, съсредоточено върху геймплея и дизайна на ниво.
Играта започва, като изберете от три различни оръжия и три различни специални способности. Въпреки че това трябва да ви даде малко по-различни игри за разбъркване на битката, всичко по принцип се чувства същото. В крайна сметка можете да намерите и останалите стартови оръжия и атрибути, така че това наистина е само начин да се аклиматизирате в началото с ограничена помощ.
След като „създадете“ своя герой, се събуждате от стационарен шушул и веднага се сблъсквате с враг. На пода има малки малки маяци, които ще изскачат какво прави всеки бутон на контролера, но това наистина е просто Тъмни души в 2D, изометрична форма. Имате достъп до основна атака, блок, тире, спринт и способността да променяте формата на оръжието си, но всички тези действия ще изразходват част от вашата издръжливост. Издръжливостта ще се презареди, когато не вършите активно нищо освен ходенето.
Налични са също под-оръжия и елементи, които можете да използвате, които са показани в долната лява част на екрана. Те са картографирани на спусъците / броните на контролера ви и ви позволяват да стреляте с пушки, да хвърляте гранати и да изпълнявате магии / магии за атака от разстояние. След това е лечебният флакон, който има ограничение за това колко пъти може да бъде изпълнен, докато не намерите предмети за увеличаване на посочената граница (помислете, че колбата от Естус от Задушница ).
Големият обрат на Задушница геймплей в Безсмъртна планета е, че можете да виждате врагове за здраве и издръжливост по всяко време. Те се управляват от същия правилник, който и вие, така че битката става тактическа, тъй като можете да принуждавате враговете да изпълняват действия, които ще ги оставят с ниска издръжливост и уязвими за контраатака. Повечето от тези врагове също се удрят като товарни влакове, така че наистина ще искате да научите техните модели и кога да отмъстите, ако се надявате да стигнете до първата битка за шеф.
Враговете следват класическия дизайн на злодеи, като телеграфират техните атаки и имат ясни модели, които можете да използвате. Всичко това е изпитано и истински неща Задушница усъвършенстван чрез различните си итерации, така че феновете на тази серия няма да намерят много за това. За всеки напълно нов това ще се окаже като понякога наказващо, но винаги възнаграждаващо и преживяване, което подчертава суровото умение повече от всичко друго.
въпроси за интервю за уеб услуги за сапун и почивка
Боевете за шеф също следват една и съща форма, макар че обикновено имат множество здравни измервателни уреди и различни етапи според техните модели. Първият звяр, с когото ще се сблъскате, е предимно гигантска форма на враговете в първата зона, но шефовете стават по-разнообразни, докато напредвате, използвайки далечни или зонови атаки, за да продължите да се движите. Те допълват областите, които ще преминете, за да ги достигнете, по отношение на дизайна, което е хубаво.
В играта има четири основни области, макар че побеждавайки шефа, ще отключите втората половина на всяка зона за по-нататъшно проучване. Причината за това се отнася до нещо от сюжета за това, че всички на тази неназована планета са безсмъртни, така че те се превъплъщават или нещо такова. Всъщност не съм сигурен каква е цялата сделка, но това подчертава един от най-големите ми проблеми с играта.
Безсмъртна планета е кратка игра, която работи приблизително шест часа за игра. Усеща се като съкратена версия на Тъмни души за хора със строги ограничения във времето. Това е добре и всичко, но бихте си помислили, че късата дължина би улеснила достатъчно нови идеи, които се носят наоколо, за да направят всяка среща напълно уникална. Вместо това играта ви принуждава да повторите основно всичко, което току-що сте направили във всяка втора половина на дадена зона. Това включва и изправяне срещу един и същ шеф, дори ако те са малко по-трудни.
Освен това се постига колко безсмислена е нивелиращата система, тъй като необходимия опит за изравняване е сравнително нисък. Със сигурност, умирайки ще видите как хвърляте своя XP в точката на смъртта си и ще ви зададе да го извлечете, докато втора смърт ще изтрие този XP (точно като Задушница ), но простите врагове изпускат много опит и можете бързо да натрупате значителна сила и издръжливост, за да извадите наистина всякакви проблемни места.
Дизайнът на нивото също е доста щедър с преки пътища и взаимосвързаност, така че можете да намерите страхотни селскостопански петна, за да убиете пет или шест врагове, да умрете и след това да повторите процеса за бързо увеличаване на XP. Тъй като никога не е съвсем ясно към коя област ще трябва да се насочите първо (най-вече защото сте свободни да избирате), може да се натъкнете на секцията „по-късно“ и да се почувствате напълно недостигнати. Тъй като враговете не са невъзможни, а най-вече болка, неминуемо в крайна сметка ще развеселите системата, за да се приведете в себе си. Това от своя страна съсипва по-ранните сегменти, защото враговете просто не са съвпадение за вас.
Всичко това може да бъде простено, ако наистина има нещо, което да се намери на този свят, но Безсмъртна планета след това забравя да включи всякакви тайни или допълнително плячка. Има няколко различни оръжия за проследяване (гореспоменатото трио от избори за начинаещи се предлага в света), но всички те контролират едно и също и не използват различни видове анимации. Няма нито една битка броня, която да получите, така че сте останали с поглед по подразбиране за цялото времетраене.
Въпреки че можете да придобиете различни вторични оръжия, тези предимно следват едни и същи шаблони. Има лазерни лъчи, които изстрелват различни стихийни ефекти, гранати, които избухват в различни стихийни ефекти, снаряди, които изстрелват различни стихийни ефекти и пр. Не знам дори дали враговете са слаби срещу определени елементи, защото директен удар от всяко подръжие оръжия зашеметява тях, така че не е като ледът да има потенциал да замръзне над огъня.
Така че каквото и да е, обхватът на атаките и прогресията на ниво са някак си трудни, но основната битка остава също толкова стегната Тъмни души , нали? Е, не точно. Изометричната гледна точка, която играта използва, наистина пречи на вашето движение доста. Докато технически имате достъп до 3D движение, тъй като камерата винаги е фиксирана в една посока, избягването около врагове може да бъде трудно. Понякога ще се сблъскате право в тях, което ви зашеметява, ако не са с издръжливост.
Когато сте зашеметени на място, сте склонни да седите там като тъпана и просто поглъщате щети. Това се случва и когато враговете ви забиват с вторични оръжия, което от своя страна почти винаги заклина вашата ненавременна смърт. Не е от полза, че можете да се откажете от платформите, които стават трудно забележими поради изометричната гледна точка. Имаше няколко случая, в които се опитвах просто да избегна атака и веднага щях да умра, защото глупаво излязох от околната среда.
Има и няколко платформени сегмента, които ви поставят задача да намалите пропуските, но ако не се подреждате перфектно ще доведе до същата ситуация. Докато по-голямата част от тях са изведени в стаи за „предизвикателство“, които отключват някои допълнителни способности, има един сегмент, в който ще трябва да се насочите диагонално към невидима платформа, която е под капеща киселина. Да се опиташ бързо да изпълниш всички тези задачи, когато не можеш ясно да се центрираш, е просто упражнение за безсилие.
Когато играта ви пуска на по-големи арени и спира с фънки платформи, тя се представя достатъчно солидно. Не мисля, че късата дължина прави нещо положително за мистерията на този свят, но тази същата издръжливост е била съсредоточена Тъмни души се използва за достойно използване. Тази научнофантастична естетика също е чиста, тъй като се чувства малко по-различна от тази Задушница „повече средновековни дизайни. По-голямата част от играта е така, така че има достатъчно забавни моменти, за да се чувствате достатъчно възнаграждаващи.
Режимът „Нова игра плюс“ (наречен Кошмар по някаква причина) също е наистина страхотен, тъй като леко ремиксира разположенията на враг и опасност, така че не е просто копие на това, което вече сте победили с „по-трудно ' ръб, край. Не съм сигурен, че разбирам защо започвате от квадратен с вашия XP, но след това имате достъп до всички оръжия, които играта има от самото начало (трябва ли да ги намерите).
Вие също усещате осезаем напредък в уменията си, тъй като рестартирането, след като се занимавах с играта в продължение на няколко часа, доведе до по-доброто разбиране на специфичните странности на Безсмъртна планета анимации и геймплей. За съжаление не мога да видя как всъщност искам да завърша тази игра отново, което е жалко, тъй като 'истинският' край се крие зад 'New Game Plus'.
Наистина ли, Безсмъртна планета е предимно игра за Задушница фенове, които просто не могат да получат достатъчно от конкретната марка на действие на FromSoftware. Макар че може да работи и като въведение в правилната поредица, какво с нейната къса дължина, Безсмъртна планета не носи достатъчно ново на масата, за да оправдае наистина покупка за всеки, който все още не е запознат с Задушница серия. Това, че започва да рециклира съдържание за толкова кратък период от време, също е престъпление, дори ако битката може да бъде ангажираща.
как да отворите eps файла в Windows 10
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)