review iconoclasts
Изтръгнете сърцето си
Кое е най-доброто ниво, което някога сте играли в 2D платформа? Може би нещо класическо като World 1-1 в оригинала Super Mario Bros. или нивото на въведение към Mega Man X ? Онези фантастични примери за страхотен дизайн на игри, които учат играча на всичко, което трябва да знае, без да им казва? Или може би проучването е вашето сладко, и вие мислите да се върнете към любимия си район в Metroid Fusion или Кастлевания: Ария на скръбта ,
Няма значение, всички грешите. Най-доброто ниво, което някога изяща 2D платформа, е Dice Palace в Gunstar Heroes , Това е най-нелепото ниво в нелепо добра игра. Една ролка от зарове може да ви хвърли в внезапен пъзел, изненадваща битка с шеф (в комплект с абсурдни измислици) или просто някаква странна, нова ситуация, която изглежда само съществува, за да гъделичка играча с това колко странно и странно е. Това е ниво, определено от постоянна промяна, изненада и наслада.
иконоборци е Dice Palace избухна в цяла игра. Той съчетава експертния дизайн на игри на класически нива като World 1-1 с елементи на изследване и пъзели от най-добрите игри на metroidvania, но по някакъв начин никога не губи това невероятно усещане за изненада и учудване. От началото до края, иконоборци винаги хвърля нещо ново и странно на начина на играча и е абсолютна радост да откриеш какво чака в края на екрана.
иконоборци (PC (Преглед), PS4, Vita, Linux, Mac)
Разработчик: Joakim Sandberg
Издател: Bifrost Entertainment
Издаден: 23 януари 2018 г.
MSRP: $ 19.99
В основата си иконоборци е пикселно арт приключение с ретро чувствителност. Вие поемате ролята на Робин, механик-ренегат в свят, в който това е изненадващо опасно (и незаконно) занимание. Това е копринено гладка игра с екшън, която се чувства отлично на пипане, безпроблемно съчетаваща проучване на платформи с класически 2D екшън, задавайки на играча да поеме армия от сложни врагове и по-големи битки от боса от живота. Той предизвиква носталгична вълна от всичките ви най-добри спомени от играта на SNES.
Но това просто описание не може да го направи справедливо. иконоборци не е просто още едно странно заглавие на 16-битовата ера. Да, заема от тази естетика и прави кимвания и препратки към класическите заглавия. Но това не е просто следване по стъпките на онова, което е идвало преди, а се гради върху тях. Създаване на нещо ново и различно в процеса. иконоборци е плод на повече от седем дълги години работа от един-единствен създател. Йоаким Сандберг изгради света на иконоборци пиксел по пиксел. От нивата, до менютата, кинематографичните трейлъри и дори музиката, Сандберг го направи всичко. Това е неговият израз на това как трябва да бъде 2D приключенска игра и този креативен фокус придава на играта ясно и оф-бийт усещане.
Едно нещо, което е очевидно от момента, в който играта стартира, е любовта и грижите, които Сандберг има към света и героите, които е създал. Нивото на детайлност във всичко - от изкуството на героите до фона до дори менютата е изумително. Не мога да преброя броя пъти, когато съм забелязал някакъв персонализиран еднократен спрайт или анимация (едно от най-любимите ми неща в пикселните арт игри), който се използва веднъж по време на определена битка за шеф или кино и никога не се вижда отново. Нелепо е. Ако помислите как всеки допълнителен кадър от анимация представлява десетки часове допълнителна работа, всички обработени от един човек, е изненадващо, че иконоборци взеха просто седем години всеотдайно развитие. Играта е изпълнена с тези решения и странности.
какво е eps файл?
Дори основният поток на играта е малко странно. иконоборци може лесно да се счита за своеобразна metroidvania, тъй като всички действия се извършват в големи области, където вашият напредък е затворен от препятствия и пъзели. Но никога не се чувства съвсем като нещо подобно Metroid , Картите не остават статични в очакване да получите инструмента за решаването им, те се променят тук-там по странни начини, реагирайки на събитията. Някои места в крайна сметка се забавляват, някои се посещават веднъж и на пръв поглед са забравени. Това е по-губещо, по-свободно поемане на жанра. Освен това има твърде много история за сравнение 1: 1. Metroid е тихо, самотно. иконоборци е бъбриво, оживено пътешествие, изпълнено с други герои. Тогава на ваше разположение са инструментите.
Въпреки всички проучвания и решаване на пъзели, които трябва да направите (и има много от тях), броят на надстройките, които всъщност придобивате, е доста малък. Вместо да заредите играча с няколко десетки играчки, иконоборци им дава няколко инструмента, които правят по десетина неща всеки.
Вземете зашеметяващия пистолет - стандартното оръжие за стартиране, с което започвате играта. Всяка друга metroidvania, ще получите някакво надграждане или замяна за нея може би един час и никога повече не я гледайте. Но в иконоборци , стартовото оръжие остава полезно през цялата игра. Нейната бърза атака често е по-подходяща за различни типове врагове от по-тежките нападатели. Зарядният му изстрел прави двойно задължение за решаване на пъзели. Не само, че се използва за преодоляване на определени препятствия, заден взрив може да се използва като вид квази-двоен скок за достъп до отдалечени райони. Има босове в края на играта, където има по-смисъл да се бори с тях със зашеметяващия пистолет, отколкото с всичко друго.
Имайки предвид този вид универсалност е от решаващо значение, ако искате да намерите всяка тайна, която играта може да предложи. Разпръснати във всяка област са сандъците, съдържащи строителни материали, материали за изработка, които могат да бъдат превърнати в различни „ощипвания“, когато са събрани и сглобени (по същество перки от друго име). Стигането до тези сандъци понякога може да бъде доста очевидно - няколко скока тук, отворена врата там - или абсолютно влудяващо. Блъснах глава в стената няколко пъти, опитвайки се да събера всеки един, на когото попаднах.
Самите ощипвания са хубави, но едва ли забележителни. Те ще ви предложат удобни бонуси като способността да дишате малко по-дълго под вода или да поглъщате един удар без да нанасяте щети. Можете да оборудвате три наведнъж, но всеки път, когато нанесете щети, губите ползата от една и се налага да търсите енергийни пелети, за да я попълните. Предвид колко малки са бонусите и колко често се оказвам ударен (огромен), не им обърнах твърде много внимание.
'Но чакай', чувам ви да кажете. 'Ако ощипването по същество е вашата награда за събирането на сандъци и казвате, че те наистина нямат значение, защо изобщо да си правите труда да преследвате всички тези сандъци?'
как да направите пожарна стена
О, моето сладко лято дете. Не отидох след всички тези бонуси, защото исках бонусите. Тръгнах след тях, защото беше забавно , Забавно е да се движите наоколо иконоборци , Забавно е да експериментирате с различни инструменти и способности. Забавно е да прекарвате време в нивата му, научавайки всички скрити пътеки, трудни скокове и тайни кътчета. Радост е просто да прекарате време в толкова изкусно изработен свят.
И тези нива? Дори и любимата ми част от играта. Не, това би трябвало да са шефовете.
иконоборци може да се похвали с битка за босове. Всеки път, когато изглежда, че нещата се отпускат или изравняват, можете да сте сигурни, че някой гигантски огнестрелен робот или супер-захранван държавен агент ще избухне от земята, за да разруши деня ви. Бях развълнуван тайно всеки път.
Вместо да продължа и да разказвам за тях, просто ще опиша любимия ми шеф. Това нелепо механично чудовище е една част неизправност на генератора и една част атека тотем (да, знам). Това е битка с екип, където Робин и нейната приятелка с пиратски пират, Мина, са заседнали от двете страни на стаята, опитвайки се да се справят заедно с това дрънкащо боклукче. Това е шеф на пъзела, така че освен да избягвате изстрелите и да скачате наоколо като нормално, от двете страни на стаята има лостове, зъбни колела и гаечни болтове, които трябва да бъдат издърпани, завъртени и усукани, за да се разкрие слабият шеф точка. Робин и Мина трябва буквално да се маркират взаимно, за да манипулират стаята и шефа към победата.
какво е добър доставчик на електронна поща
Просто в резюмето е страхотна битка. Голям ботуш пъзел шеф, който ви кара да контролирате два знака наведнъж? Звучи страхотно. Но именно малките детайли наистина го продават. Начинът, по който механичният тотем се разклаща и набива някъде между бляскавата аниматронна туристическа атракция и плашещо нестабилен котел. Начинът, по който Робин и Мина се удвояват високо по пет при взаимно маркиране. Начинът, по който момичетата лениво се облегнат на стената, когато не играят, сякаш не би могъл да бъде по-малко заинтересован от експлодиращата какофония на стрелбата с електричество и ракетните ръце около тях. Великолепна е.
И някак, иконоборци никога не губи това темпо. Той поддържа това ниво на креативност нагоре през цялата игра. Разбира се, има повече битки с екип на етикети, но никой от тях не работи по същия начин. Има още шефове на пъзели, но всички те използват изцяло различна механика. В магазина има по-забързани, бит-адски битки, но те никога не използват повторно трик. Винаги е ново, винаги вълнуващо.
По дяволите, има една битка, която е едновременно битка с екип на етикети и стелт пъзел едновременно. Това е двупосочен, 2D платформист на почит в битката с The End in Метални зъбни колела 3 , Защо все още четете това? Отивай да играеш.
ако иконоборци беше просто превъзходен, свеж поглед върху пикселната приключенска игра, щеше да е повече от заслужаващ вашето време. Но това не е всичко. Има нещо повече за иконоборци , нещо гневно и непокорно. Съобщение, което иска да излезе.
Робин, главният герой е престъпник. Законодател. Несанкциониран механик в свят, доминиран от тираничната теокрация, наречена One Concern. Един концерн нарочно поддържа желязна хватка за всички съвременни технологии, познания и най-вече основния източник на гориво на планетата: квазимагическо вещество, известно като слонова кост. Те няма да търпят случайно момиче, което иска да вдигне гаечен ключ и да разбере как работят нещата за себе си.
Но несанкционираният механик, който обикаля да прави неодобрени ремонти, трябва да бъде най-малкото от притесненията на никого. Това е свят, който титри на ръба. Луната виси в небето, разбита и разпокъсана от някакво мистериозно бедствие. Слоновата кост, която поддържа начина на живот на населението, изтича. Оцененията на скъпоценното гориво са станали по-строги и по-стилни за тези в провинциалните селища, докато елитите на големия град продължават да изсмукват всяка част сок, който остава да изсмуче от умиращата планета. И като всяка добра деспотична теокрация, Единственият концерн е обсебен от горчиви конфликти и сектантски раздори, които заплашват да изпратят обществото в кървава гражданска война.
Сладкото пикселно изкуство и великолепните анимации смятат за изненадващо тежък разказ. Една пълна с мистерии, изненади и понякога неудобни въпроси.
Дори приятелите, които срещате по пътя, не са тези, за които може би смятате, че са. иконоборци включва актьорски състав от интересни спътници, съюзници и съперници, които изглежда сякаш биха могли да изникнат от бокс изкуството на който и да е SNES RPG, само за да подкопаят очакванията ви. Макар че външно може да изглеждат, че се вписват в кокетните тропически малки тропи, с които всички сме свикнали - разбойническият крадец, слабият психик, героят на свалянето - никой от тях не изживява своя стереотип. Всички те имат собствена гледна точка и мнения и не винаги подравняват по приятен и потулен начин. Всички те са дефектирани, повредени хора, задържани от нещо, което не могат да преодолеят, а отделните им дъги невинаги решават тези проблеми по обичайния начин, с който може да се появи едно фантастично приключение. Това са борбени хора, които живеят по границите на обществото. Онези, които не се вписват. Онези, които не са бенефициери на системата, но стъпалните камъни, използвани за подсилването й. иконоборци може да е възхитителна екшън-приключенска бърпотия, но това е и поглед към потисничеството, какво е да живееш живот извън редовете.
Ето къде иконоборци живее също, извън линиите. От своя жанр, неговите вдъхновения и очакванията му. Това е приятна изненада, такава, която не се случва достатъчно често.
(Този преглед се основава на изграждане на играта, предоставена от издателя.)