review hotline miami
Малко от старото ултра-насилие
Посочването на пистолет и стрелбата идва лесно при видеоигрите. Етиката и моралът никога не вземат предвид в тези моменти на решение и със сигурност няма угризения. В крайна сметка това са виртуални куршуми, запазени за виртуални врагове. Това безмислено насилие стана централно място за много игрови разкази от късно, включително обезчестени , Spec Ops: Линията , и сега Гореща линия Маями ,
'Тук съм, за да ви кажа как да убивате хора', гризе бездомник казва на играча при започване на играта. Сякаш вече не знаем.
модел водопад в жизнения цикъл на разработката на софтуер
Гореща линия Маями (PC)
Разработчик: Dennaton Games
Издател: Return Digital
Издаден: 23 октомври 2012 г.
MRSP: $ 9.99
Гореща линия Маями е игра за въздействащо убийство. Той изисква от играчите да се съсредоточат върху детайлите за нахлуване и убийства, които не често разглеждаме в игрите. ако Макс Пейн гмуркане през прозорец, държейки оръдия akimbo, е от едната страна на спектъра от екшън игри, Гореща линия Маями съществува от другата страна. И това е много самотно място.
След кратко зловещо въведение, където кон и петел шефът играе наоколо, вие сте изпратени да извършите добро старомодно убийство. Докато перспективата отгоре-надолу има предвид Smash TV и Зареден , Гореща линия не е толкова щедра със здраве и амуниции. Ще имате късмет да намерите пистолет с цял клип и още по-късмет, ако куршум не ви изпрати обратно до старта. Един куршум е всичко необходимо, така че да си тих и умен е от съществено значение за оцеляването.
В резултат на това играта поставя акцент върху стелта и екологичната информираност. Колкото по-бързо свалите стая от врагове, толкова по-голяма е вероятността да преминете към следващия. Чукването на враг, като удари вратата, грабне оръжие за близък и го забие, докато той е на земята, са редовни действия на агресия в Гореща линия , Има много оръжия, но стрелянето по един ще призове най-много врагове на ниво - и те също имат много пушки. В някои случаи ще трябва да преминете в пламъци, но не винаги е най-ефективният подход.
Гореща линия няма най-нежната крива на обучение. Да знаете кога да замахнете голф клуб и да разберете кои врати можете да гръмнете с пушка ще ви отнеме време. Играта може да бъде определена като брутална по повече начини, отколкото един. Няма вариант за трудност и често ще се окажете задръстени, докато се опитвате да разберете как да достигнете до наказателно ниво. Кучетата не могат да бъдат удряни, големите момчета правят повече от един изстрел, а враговете могат да ви видят през прозорците: Намирането на път през тези постоянни препятствия дава Гореща линия почти пъзел качества, подобни на играта и поддържа борбата психически ангажиране.
Разказването и механиката споделят светлината на прожекторите еднакво. Всяко ниво започва с нова седмица, в която получавате ново телефонно обаждане, насочвайки ви към следващата задача. След като изчистите дадена зона, ще се насочите към пица, фураж или магазин за кратки истории. Вашите действия се оценяват в края на всяка глава чрез убийства, дързост, комбинации, време, гъвкавост (никога не се оценявайте над нула в тази категория) и мобилност. Играта никога не обяснява системата си, но ще искате да я научите по най-добрия начин, тъй като добре се отключва нови оръжия. Също така ще искате да следите маските, които можете да оборудвате преди мисия за перки. Тези перки варират от започване с определено оръжие до превръщане на кучетата в пасивни врагове. По някаква причина не можете да промените маски в началото, което може да бъде много разочароващо, когато изберете такава, която не е подходяща за текущата мисия, или, още по-лошо, когато изберете маска за новост, без да имате ясно разбиране на нейните ефекти (например , което прави екрана да изглежда като виртуално момче).
Нямах намерение да играя тази игра в една нощ. Просто така се случи. Гореща линия е игра, която ще ви победи, ще ви увлече и ще ви накара да молите за милост, често всички едновременно. Блясъкът е в изобилие Гореща линия , Неговите визуални изображения може да са катастрофа, но интелигентните неонови филтри го правят страшно потапящ и гаден кошмар, от който не можете лесно да се разхождате. Саундтракът добавя към атмосферата, граничеща с Дейвид Линч и Дейвид Кроненберг, фандом с тире от готини & 80-те години (помислете път ). VHS магазините и сладък DeLorean са там, за да ви напомнят, че това е 1989 година.
Обратно към това, което ви бие надолу: Гореща линия Маями е повредена скъпоценност от 2012 г. Това е пристрастяваща, забавна и умна игра, но Goddarn, ако не можеше да използва още един месец в развитието си. Много, ако не всичките му системи нямат слой лак, който може да се очаква за игра на дребно. Например системата му за записване е каша. Играта не само не запазва контролни точки в рамките на глави, след излизане от играта, но и понякога дори няма да запази, когато стартирате ново ниво. В резултат трябваше да преиграя цяло ниво, което нямаше да е толкова лошо, ако не беше най-лошото ниво в играта (а може би през цялата година - беше стелт ниво ...) Прав съм да играя през Гореща линия в едно заседание, защото съжалявах всеки път, когато излязох от програмата.
Гореща линия контролът също би могъл да използва и малко повече работа. Ходенето с клавишите WASD и гледането с мишката се чувства добре, но трябва да има опция за чувствителност за насочване. Тъй като ще се занимавате с големи площи, ще трябва да задържите Shift, за да гледате в коридор. Озадачен съм, че играта ограничава вашия изглед, но все пак предлага маска, която увеличава зрението ви. Това дизайнерско решение често врязва в играбелността на играта. Играта иска да бъдете предпазливи, но как можете да бъдете предпазливи, ако дори не знаете какво е зад ъгъла? Възможността да видите цялата карта трябваше да е опцията по подразбиране, а не бонус. За щастие, рестартирането от контролно-пропускателен пункт се случва в светкавица, което прави някои болезнени сесии за стоп-старт, които връщат репресирани спомени за Супер месо момче ,
Пробих се Гореща линия за четири или пет часа, като от време на време успях да си възвърна дъха и здравината си между интензивни престрелки. Вероятно щях да го преживея по-бързо, ако не за заблудените битки на шефа, които действат като най-големият нарушител на играта. Тези лошо проектирани поредици често се решават само по един начин, който противоречи на свободата на игра, която останалата част от играта насърчава. Още по-лошото е, че тези двубои са брутални и неудобни. Човек има враг, който хвърля коктейли Молотов, които започват пожари, които никога не изчезват. И все пак, трябва да се борите срещу многобройни врагове в малко офис пространство. Да, късмет с това.
AI на играта е тъп като скали, но подхожда на крачка и стил на битка. И все пак човек трябва да се чуди защо враговете не могат да чуят стрелбата на пушката на другаря си или защо продължават да седят на дивана, след като сте взривили главата на приятеля си. Може би е най-добре да не мислите за тези неща, тъй като те са най-малкото Гореща линия проблемите и допринасят за странния свят, който играта създава. Ще бъдете благодарни на странностите на AI, след като затруднеността нарасне. Ще се наслаждавате на всяко евтино убийство, което можете да получите, дори ако това означава многократно замахване на врата, за да събори 5+ момчета.
Гореща линия е уверен и пристрастяващ стрелец, който се откроява сред изданията тази година, въпреки че недостатъците му го омаловажават. На моменти може да бъде болезнено и брутално към другите, но всичко се изгражда до коментар за игри и безсмислено насилие. Нисходящата спирала на разказа на насилие, безумие и престъпление няма да запали деня ви, но е много ангажираща по свой начин. Гореща линия съдържа изненадващо добър сюжет, пълен с мистерии и тъмни обрати, които играчите няма да видят да дойдат. Морбилната природа на играта няма да е по вкуса на всеки, но това е освежаваща история за видеоигра.
В среда, в която животът означава толкова малко, Гореща линия Маями има начин да накара всяка смърт да се почувства значима. Всяка стъпка към по-висок резултат е една по-далеч от здравината на вашия герой. Вземането на пистолета идва естествено и Гореща линия Маями иска да проучи защо. Играта може да ви дразни, да ви изтощи и евентуално да ви унищожи с неговите шефски срещи и ужасно насилствено ниво на стелт, но всичко това се изгражда към фокусирана, тъмна визия за разлика от много други неща в средата.