review heavy rain chronicles
„Таксидермистът“ е първият в това, което вероятно ще бъде поредица от няколко допълнителни кратки истории във вселената на Тежък дъжд , На пръв поглед съдържание за изтегляне за игра като Тежък дъжд изглежда проблематично. Тъй като фокусът на играта е нейната привидно самостоятелна история, разказваща приказки, които съществуват извън разказа на играта - все пак в рамките на Тежък дъжд измислица - може да противоречи на героите и сюжета, установени от самата игра.
Това каза, че имах желание да играя чрез „Таксидермистът“, защото ми хареса Тежък дъжд достатъчно, че исках да разбера повече за героите му (в този случай играете като журналистка Мадисън Пейдж), и защото просто исках повече от Тежък дъжд е взаимодействието на средата, подобно на приключенска игра.
( Бележка на редактора: Този отзив съдържа спойлери за „Таксидермистът“, така че не го четете, ако искате да влезете напълно сляп. -Samit )
Тежък дъжд Хрониките, глава 1: „Таксидермистът“ (PlayStation Network)
Разработчик: Quantic Dream
Издател: Sony Computer Entertainment
Предстои да бъде освободен: 1 април 2010 г.
MSRP: $ 4,99
В „Таксидермистът“ изследвате страничната история на Медисън Пейдж, която се развива през ноември 2009 г., около две години преди събитията от Тежък дъжд , Епизодът върши чудесна работа за изграждането на характера на Медисън; това означава, че тя помага да я легитимира като журналист, тъй като установява, че по времето, когато проследява Итън Марс в мотел, тя работи за разкриването на самоличността на убиеца на Оригами повече от две години. След тази конкретна насока води разпит на последния заподозрян, 40-годишен бивш данъдермист на име Леланд Уайт.
Медисън паркира мотоциклета си пред дома / офиса на Уайт, който се намира в спокоен крайградски квартал - някои деца играят в предния двор в съседство, дори и през деня. Откривате, че Уайт не е вкъщи, така че, разбира се - безстрашен репортер, който сте - влизате в къщата му, за да преследвате лъжичка на първа страница. Мястото на Уайт е подходящо страховито и това е преди дори да се съобразите с многобройните препарирани животни, висящи по стените или от таваните и седящи около хола.
тествайте моя сайт в различни браузъри
Докато изследвате къщата на Уайт по-задълбочено, тук и там откривате смущаващи улики - неща, които намекват за една по-зловеща страна за таксидермиста. Тъй като цялата хроника се състои от дома на Уайт и неговото непосредствено обкръжение, изглежда, че Quantic Dream е събрал повече интерактивност на квадратен инч, ако щете, в този DLC - въпреки че може просто да ми изглежда така. Докато някои от обектите, с които взаимодействате, и действията, които извършвате, всъщност може да не са правя каквото и да е, повечето от нещата, които можете да направите в комбинацията „Таксидермистът“, за да осигурите усещане за предчувствие, което има задоволително разказване - след като се насочите горе на втория етаж, където повечето от прозорците са затъмнени от вестници.
Опитът да се върне долу, след като откриете тайната на Уайт, ще предизвика съкращение, в което той се връща у дома, което е, когато Мадисън осъзнава, че скърцащите дъски на горния етаж означават, че тя никога не може да се измъкне от 411 Harbour Street жива (и когато истинското забавление на 'Започва таксидермистът'). Да, възможно е Мадисън да умре в „Таксидермистът“, което, разбира се, е голяма работа, тъй като въвежда голяма закачка в Тежък дъжд канон: а именно, как по дяволите Мадисън съществува в основната игра, ако е мъртва две години ?
Изглежда, че за „The taxidermist“, както и за Тежък дъжд , Quantic Dream жертва съгласуван сюжет в името на интересен. След като казах това, почти съм готов да пренебрегна блестящото Тежък дъжд сюжетна дупка, която създава евентуалната смърт на Медисън, защото почти всичко, което може да се случи, след като Уайт се върне, е изключително вълнуващо и изключително приятно. И вашите взаимодействия (или липсата им) с обектите в къщата на Уайт могат да повлияят на резултата, така че не е така, сякаш историята започва само в този момент.
Но пренебрегването на потенциалното противоречие би ме принудило да разглеждам „Таксидермиста“ като история, която не е част от това Тежък дъжд времева линия, когато е толкова ясно, че Quantic Dream иска играчите да го смятат за такъв. Друг любопитен аспект на „Таксидермистът“ - макар и този, който приветствам - е неговият край. Когато завършите епизода, играта ви представя едно от пет различни заглавия на вестници. Следващият екран изброява всички пет окончания и той ви подканва да заредите записа си извън къщата, вътре в къщата или когато Бялото се върне, така че можете да опитате да видите всички окончания. (Дава ви само заглавия, така че все още трябва да разберете как да постигнете тези резултати.)
Казвам, че това е любопитно, защото това е примерно противоположен етос от този, за който Дейвид Кейдж и Quantic Dream нееднократно са подкрепяли Тежък дъжд : че трябва да го играете само веднъж. В контекста на това съдържание, което може да се изтегли, има смисъл - първото ми прослушване на „Таксидермистът“ мина едва 30 минути и аз си отделях време. Нямам проблем със Sony да таксува пет долара за хрониката, но това е само защото откриването на останалите четири окончания осигурява достатъчно време за игра - и е достатъчно забавно - за да оправдае разходите.
„Таксидермистът“ също запазва някои от досадни странности Тежък дъжд , Гласът на Медисън не е зрелищен, а Уайт се случва да споделя гласа си със Скот Шелби, който се дразни. В допълнение, евентуална смърт за Медисън играе с Уайт, който я намушква многократно, докато не успява да запали мотора си. След като я убие - на дневна светлина, имайте предвид - той прехвърля тялото й през рамото и се отправя обратно към къщата си, само за да направи пауза и да се смее маниакално, преди той да я заведе вътре. И бихте си помислили, че журналистка през 2009 г. - или работещ възрастен наистина - ще поддържа мобилен телефон на нейния човек. Като повече от няколко точки в Тежък дъжд , тези моменти тестват вашето спиране на неверието.
По разказване, „Таксидермистът“ има няколко проблема и може да доведе до голям проблем. Но също така представлява най-доброто от Тежък дъжд : мотивация на персонажи, визуализации (най-вече някои кинематография, предизвикваща напрежение) и механиката на играта се сплотяват, за да създадат увлекателна последователност от събития, която ускорява пулса ви и ви оставя задъхан. Чувствах се по същия начин по отношение на „Таксидермиста“, както и аз Тежък дъжд като цяло - историята не винаги има смисъл, но така или иначе си струва да играете за чистото вълнение от всичко това. Ако по-светските части на Тежък дъжд остави ви незаинтересовани - а ако не го направиха, това е още по-добре - ще се насладите на това вълнуващо съкратено изживяване.
Резултат: 7,0 - Добър ( 7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но преживяването е забавно. )
c ++ сън ()