review halo 5 guardians
Главен готвач срещу Лок от Lost
въпроси и отговори за интервю за почивка в уеб услуги
ореол наистина ме грабна още през 2001 г. Току-що спечелих Xbox от конкурса Taco Bell (без шега) и се готвех да го продавам, когато един приятел ми разказа за малко стар научнофантастичен стрелец от Bungie. След игра ореол в демонстрационен киоск на EB Games се върнах вкъщи и веднага разопаковах своя Xbox. Оттам ентусиазмът ми беше заразен. Използвах моя мрежов инженерен клас, за да изковам 50-футов кабел Ethernet и моята група приятели продължи да играе ореол месеци наред почти всеки уикенд през две конзоли.
През годините любовта ми към ореол намалявала. Кампаниите не само престанаха да ме хващат с течение на времето, но и много мои спътници в fireteam се отдалечиха и вместо това трябваше да играя с тях онлайн. Halo 5: Пазители не е направил много, за да ме върне обратно, но онези от вас, които все още се задоволяват с Главния началник и неговите странни приключения из галактиката, вероятно ще си отидат доволни.
Halo 5: Пазители (Xbox One)
Разработчик: 343 Industries
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 27 октомври 2015 г.
MSRP: $ 59,99
Докато пазители може да има интродукция без глупости, която веднага ви поставя в разгрома, то вече предполага, че знаете един тон от историята на франчайзинга. Към този момент има толкова много ерудиции, обхващащи комикси, уеб сериали и други предавания, че е трудно да се поддържа.
Основната същност този път е Master Chief липсва, Jameson Locke е изпратен да го намери, а Forerunners все още е голямата лоша на франчайзинга. Всичко останало между тях е вид размазване. Кампанията включва 15 мисии и е силно изградена около концепцията за fireteams - което означава, че ще имате три други герои, които ви следват по всяко време, готови да приемат поръчки по AI конструкции или като герои на играчите.
Ако вървите по соловия път, можете да наредите на вашия екип да се премести на определени места или да атакува конкретни цели. Това е рудиментарно в най-добрия случай, тъй като единствената команда, която имате, е единичен удар с d-pad, който прави някоя от тези две опции, но е много готино да видите как екипът ви пласира и раздухва врагове настрани. Вашите съотборници също могат да ви съживят, ако сте надолу (макар че все още има инста-убий механика и смъртни случаи), връщайки ви по-бързо в действие.
Halo 5 функции линейни, повече Call of Duty- нива на стил, с случайни миниатюрни пясъчници или средни по размер арени. Това, което харесвам механично в кампанията е, че винаги ви принуждавам да превключвате оръжия (между разнообразието от хора, завет и предвестник), което постоянно ви извежда от зоната на комфорт. Към този момент във франчайзинга има тон оръжия и изглежда, че 343 не са свалили или премахнали такива - така че очаквате някаква крива на обучение.
Що се отнася до кампанията обаче, нищо не ме взриви извън няколко избрани мисии. Първите пет са задачи за създаване на маса, както изглежда, но дори и след като преминете през тези, разказът никога не отива никъде. Историята е доста досадна по някакъв начин, тъй като до голяма степен разчита на минали игри. Наистина ми хареса оригиналната приказка за Ореол: борбата еволюира , с опростената история на конфликта между Завета и хората, с Потопа в средата, но тази 'нова' трилогия всъщност не го прави за мен. Разбира се, действието е спот, но Предтечите не са убедителен враг, тъй като прекалено голяма част от тяхната история е таксувана с мистика и не бих могъл да се притеснявам да се грижа за никой от актьорските членове извън светлината количество носталгия по Шефа.
Имах и няколко технически проблема по време на моята игра. Имаше някои странни случаи, когато прогресията не се задействаше и вратата не се отвори, защото в далечния ъгъл някъде имаше враг. Също така на няколко пъти екипът ми не ме съживи, въпреки че бяха точно там, или направо отказа да се движи или да приема поръчки. пазители разполага с мултиплейър за отпадащи отпадащи страни, което е чудесно, защото компонентът на кампанията с четири човека никога не се чувства принуден, но липсата на раздвоен екран е напълно срам. За справка ми отне приблизително шест часа, за да завърша историята на стандартната настройка за трудност.
Как се играе? Толкова добре, че често ще забравяте колко посредствена е кампанията. Геймплеят се е променил значително, най-вече поради новите възможности за мобилност и силата да се насочите надолу по мерките на вашия пистолет (известен също като ADS или Iron Sights). Играчите също могат да натиснат бутон за усилване, който работи както на сушата, така и във въздуха, и задръжте бутона на мелето, за да се удари на земята или да го натиснете, докато работи, за да предизвика атака на тире. Чувства се като по-бърз, хибриден стрелец на арената сега с всички тези промени.
как да играя mkv файлове -
Warzone обаче е скокове и граници по-забавно от историята. Той се таксува като режим 12v12, който разполага с масивна базова влекач, с вражески AI се намесва отстрани. Накратко, усеща се като история с размер на хапки, смесена с мултиплейър, и изпълнява повечето от целите, които си поставя за цел. Например, в началото на мача ще трябва да изчистите собствената си база - няма прекъсвания. Оттам Warzone непрекъснато ви хвърля нещата, от подцели до битки за шеф, с много PVP действия, инжектирани за добра мярка.
12v12 в никакъв случай не е огромно количество играчи, но той върши работата, особено когато е съчетан с гореспоменатите PVE механици. Винаги има какво да се прави и винаги играчи да убиват. Големият размер на картата също води до нещо ореол това наистина не е правено досега, тъй като са приблизително три пъти по-големи от миналите места в поредицата. Заради времето си с Warzone, се почувствах вдъхновен да намеря група хора, с които да играя по линия. Мисля, че този режим има потенциал за някои наистина запомнящи се мачове. Налична е и права версия, която не е AI, ако предпочитате това.
Това е Warzone. От другата страна на Halo 5 PVP компонент, разполагате с Арена - традиционни видове игра на играта Deathmatch в няколко различни режима. Има Team Arena (с варианти CTF, Deathmatch и Stronghold), Slayer (FFA), Breakout (един живот), безплатен за всички и класическият SWAT режим (без щитове, без радари), с обещания за повече плейлисти след изстрелване. Можете също да създадете онлайн игри, ако желаете, със специфични набори от правила. След като се приспособите към ADS, това е основно същото ореол играли сте много пъти преди, за по-добро или за по-лошо.
Нивата в пазители са прилично балансирани. Стартира 15, а басейнът е възхитителен, състоящ се от няколко различни места и оформления. „Плаза“ е един от любимите ми избраници, тъй като това е ентропична карта, която е вертикално наклонена, както и стилна и практична. Няма нито една карта, на която съм изпъшкал (извън римейка на Midship, което е добра арена, но такава, на която играех постоянно повече от десетилетие), и ако някога ми беше скучно от малката до средата - с големи размери, току-що се върнах във Warzone.
Що се отнася до мултиплейър изживяването като цяло, има силен акцент върху специализирани сървъри, които играта ясно ви информира, че използва по време на всяка последователност на сватовство. Досега беше плавно плаване, но ако има някакви промени, ще предоставим актуализация след старта. Това не взема предвид прегледа, но всичко Halo 5: Пазители карти (15 планирани досега) също ще бъдат предоставени безплатно, вероятно поради устойчивите средства, генерирани от микротранзакциите. Освен това режимът Forge ще излезе някъде през декември.
И така, какво ще кажете за тези транзакции на REQ? Всъщност са доста безболезнени. Докато те предоставят електрически прозорци, като превозни средства за еднократна употреба или оръжия за игра на Warzone, те са напълно незадължителни в Арена и предлагат козметични подобрения (кожи и анимации) или опит за усилване - помислете Масов ефект 3 , По принцип можете да изберете да игнорирате системата изцяло и все още да превъзхождате или бавно да натрупате валута в играта, за да ги закупите. Така или иначе, това всъщност не се отразява на опита като цяло.
Ако не беше Warzone, Halo 5: Пазители вероятно ще е някъде в долния край на франчайз спектъра за мен. Това все още е фантастична и добре смазана машина, но историята пада плоска, а смяната в механиката на играта води до загуба на някои елементи, които направиха серията толкова уникална на първо място. И все пак, ако искате да заснемете някои пичове онлайн, пазители е твоята шапка.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)