review ghostbusters 118195
През 1991 г., ако ни беше дадена възможността да се присъединим към Ghostbusters като техник по експериментално оборудване, вероятно щяхме да се възползваме от шанса. Това е работа, която ще се окаже изключително опасна - ще включва не само битка с демони и призраци, но и правене на това с непроверено и потенциално опасно оборудване.
Но през 1991 г. бяхме млади и небрежни. През 2009 г. ние сме (предимно) отговорни възрастни и — въпреки факта, че повечето от нас се страхуват да напуснат къщата при гръмотевични бури — мечтите ни да си сложим протонен пакет и да извадим Гозер и свързаните с него призраци и демони никога не избледняха напълно . Благодарение на разработчика Terminal Reality, Ловци на духове: Видеоиграта позволява на играчите да скочат в обувките на новобранец, който се бори с духове, пето колело в установения отбор.
да, Ловци на духове: Видеоиграта представя актьорския състав, който познавате и обичате, както в гласа, така и във външния вид. Събитието се развива скоро след събитията от 1989 г Ловци на духове 2 , Ловци на духове: Видеоиграта е толкова близо до истинско продължение, колкото ще стигнем до завинаги в ада за разработка Ловци на духове 3 филмът излиза от земята. С Харолд Рамис и Дан Айкройд, отговорни за сценария, и най-важните хора от оригиналния актьорски състав на борда, Ловци на духове: Видеоиграта може да е точно това, за което феновете искат.
Но дали играта е добра? Ник, Конрад и Антъни (почти пълен екип за ловци на духове!) се захващат с бизнеса с преследване на духове след скока.
Ловци на духове: Видеоиграта (PlayStation 3, Xbox 360 (преглед), Wii)
Разработчик: Terminal Reality
Издател: Atari
Издаден: 16 юни 2009 г
MSRP: ,99 (PS3/360), ,99 (Wii)
Ник Честър:
кое е най-доброто безплатно приложение за изтегляне на музика
Като на теория трета част от филмовата поредица, Ловци на духове: Видеоиграта удря всички правилни ноти. От самото начало феновете ще разпознаят актьорския състав, всички от които са били дигитално преизобразени и замразени някъде в края на 80-те, от Бил Мъри като Питър Венкман до Ани Потс като рецепционистката Джанин Мелниц. Изрязаните сцени на играта, както по време на игра, така и предварително изобразени, са визуално впечатляващи и са режисирани по такъв начин, че да съответства на качеството и усещането на филмите.
Можете да разберете от началните сцени, че Ловци на духове: Видеоиграта е проектиран от екип от истински фенове със страст към оригиналния материал. Играта е пълна с кимвания и фенове за ловци на духове упорити, от герои и препратки към събития, до свръхдетайлно оборудване като Proton Pack, в което ще се взирате през по-голямата част от играта, в комплект с точна мигаща светлина, окабеляване и тръби.
Историята и диалозите, направо от съзнанието на оригиналните сценаристи Рамис и Айкройд, са предимно наравно с класическите филми. Казвам най-вече, защото макар да има свои собствени по много начини (разширявайки утвърдените филмови знания по редица начини, например), той не притежава напълно всички прелести на оригинала. Сценарият е остроумен и често забавен от смях, но малко от репликите резонират или са толкова незабравими, колкото тези във филмите. По дяволите, точно вчера използвах думите Човешка жертва, кучета и котки, живеещи заедно... масова истерия! (ред от оригинала от 1984 г.) в непринуден разговор.
Играта също не въвежда нови герои, които наистина ще запомните. Това има смисъл за начинаещия герой на играча, който остава безименен (и най-вече безгласен, освен няколко мърморене тук-там); но отново, това има смисъл - той сте вие и играта се възползва от това, че не присвоява истински глас на играча. Но новият любовен интерес на Питър Венкман, Илиса Селуин (озвучена от Алиса Милано) е напълно незабележим във всяко отношение. Дори моята лична любов в Милано от детството не можеше да спаси героя от плоския диалог по телефона, който актрисата изнесе.
С всичко казано, историята и кат-сцените със сигурност са едни от най-приятните неща Ловци на духове: Видеоиграта . В края на краищата, дори ако материалът не стои един до друг с оригиналите, това е по-добре, отколкото изобщо да няма нов материал. Ако не друго, това доказва, че Рамис и Айкройд определено все още го притежават, че са способни да представят истински хумористичен и приятен разказ.
Така че да, Terminal Reality свали частта от Ghostbusters. За щастие, действието от трето лице върши доста невероятна работа, като ви поставя в класическия тен гащеризони на Ghostbusters. Механиката за борба с призраците – която включва улавяне, удряне, докато бъде потисната, и след това маневриране на призрак в капан – определено се чувства малко тромаво в началото. Но с практиката и разбирането, битката за улавянето е едновременно предизвикателна и възнаграждаваща – всъщност се чувствате сякаш сте работещ, носещ карти „бъстър“.
Като тестер на експериментално оборудване, вие ще оборудвате съществуващия си Proton Pack с някои големи подобрения. Всички надстройки и различни потоци влизат в игра по различни начини в цялата игра, но някои очевидно са по-полезни от други. Потокът Statis, например, излъчва поток с голям капацитет от частици с обратен ред, които се свързват с ектоплазмена материя, ефективно обездвижвайки призраците. Преминете през преводача на Egon Spengler на английски, това означава, че той действа като замразяващ лъч. Това е страхотно на теория, изрядно възприемане на традиционното оборудване на Ghostbusters и е полезно в няколко ситуации. Но това е оръжие, което открих, че почти никога не ми се е налагало да използвам, за да изпълня някоя от целите си.
Друго оборудване - като Slime Blower и Slime Tether - имаше много повече приложения, понякога използвано в ситуации за решаване на леки пъзели. По-специално Tether влиза в игра повече от няколко пъти през цялата ви кариера в Ghostbuster, като ви позволява да свързвате различни обекти от околната среда един към друг, което ви позволява да отваряте порти или дори да създавате нови пътища. Различното оборудване и многобройните му приложения бяха малко изненада, добавяйки много необходимото разнообразие към игра, която можеше просто да кара играчи да се карат от стая в стая и след това да пият призраци в капани.
От визуална гледна точка, Infernal Engine на Terminal Reality може да направи някои чудесни неща - преди всичко със своите светлинни ефекти - и се показва в цялата игра. Потоците, които се излъчват от оборудването на Ghostbusters, осветяват околната среда с цветове, излъчвайки някои диви неонови светлинни ефекти, които експлодират на екрана. Призрачната икона на Ghostbusters, Slimer, излъчва зелено сияние, което хвърля светлина върху всичко по пътя си. Магията на осветлението е впечатляваща през цялата игра, особено към края на играта, с някои изключително спретнати и стилизирани ефекти на дъжд и мълния.
Ловци на духове: Видеоиграта , въпреки всичко, което прави правилно, не е лишено от доста разочароващи проблеми. По-специално, контролите на играта понякога карат героя ви да се чувства тромав и бавен, особено когато разлеете. Веднъж заземен, ще се случи едно от двете неща. Ако сте недееспособни, ще останете безпомощни на гърба си и чакате AI на играта да прегази и да ви спаси. В зависимост от ситуацията, можете да чакате един или четири Ghostbusters да дойдат да ви съживят, а понякога чакането може да бъде мъчително. В някои от тези случаи дългото чакане ще завърши с един от вашите ИИ. другари умират, преди да успеят да ви съживят, което води до провалена мисия. В други разочароващи случаи вашият герой се изпраща да лети във въздуха като парцалена кукла и той бавно ще се изправи на крака.
Друг проблем е често объркващ дизайн на нива, където понякога е лесно да се изгубите без екранна карта или индикатор за следващата ви цел. Това е още по-разочароващо в много случаи, тъй като понякога ще трябва да изчакате героят Ghostbusters, който не е играч, да направи ход или решение, преди да можете да продължите. Няма индикации, че това се случва - неудобните и неловки мълчания и добре, какво сега? моментите са... неудобни и неловки.
Ловци на духове: Видеоиграта също не се доставя без справедливия си дял от дребни, но разочароващи грешки. Въпреки че това се случи само няколко пъти, имаше случаи, когато призраците бяха хванати в капан в игровата среда по такъв начин, че не могат да бъдат заловени. Поради това бях принуден да презаредя последната контролна точка, чиято честота всъщност спаси разума ми няколко пъти.
Кариерата на един играч може да бъде завършена в рамките на няколко посветени сесии (Антъни, например, твърди, че я е завършил за една) и ако внимавате, вероятно можете да намерите повечето от скритите предмети и да надстроите повечето от вашите оборудване на едно заседание. Така че, въпреки че няма много игра, за щастие е достатъчно приятна - особено за a ловци на духове вентилатор — за да си проправите път до края.
Ловци на духове: Видеоиграта също така разполага с мултиплейър режим. Може да предположите, че ще бъде екстра за изхвърляне, но ще грешите. Определено е разочароващо, че не можете да играете на режима на кариерата от началото до края с приятели, но кооперативните режими за мултиплейър са разумен заместител. Докато няма да се смени Gears of War 2 или Call of Duty 4 като избрана от вас игра за мултиплейър, това е взрив, сблъскващ призраци с приятелите си в кратки, еднократни изблици.
Въпреки че не е най-добрата екшън игра от трето лице, която някога ще играете, това със сигурност е най-доброто изживяване на Ghostbusters, което някога е било ангажирано с този формат. За истинските фенове на поредицата е лесно да хванат играта. Ако притежавате филмите на DVD (или наскоро пуснатия Blu-ray), Ловци на духове: Видеоиграта безспорно заслужава място на вашия рафт. Вашата колекция няма да бъде пълна без него.
Резултат: 7,5
Антъни Бърч:
Bustin’ ме кара да се чувствам добре.
Толкова добре, всъщност, че можех да се справя с повече от него.
През първите няколко часа на ловци на духове , това е почти всичко, което ще правите: да намирате, знаете ли, истински призраци, да ги взривявате с протонния пакет и да ги вкарвате в капани. Действителният акт на ласоване на призраци в капан за призраци, докато те се опитват с всичката си сила да се освободят от хватката ви, е много по-удовлетворяващ, отколкото има право да бъде. Това е отчасти, защото толкова вярно възпроизвежда процеса на преследване на духове, който видяхме в последните два филма (актът на улавяне на първия ми дух ме накара да извикам спонтанно, аз съм проклет ловец на духове), но също и защото процесът на носене на призрак надолу, удрянето му по стените и пода и накрая борбата със зъби и нокти, за да го вкарате в капан е толкова пълна с елегантна борба напред-назад, че се чувства напълно нова и интересна.
Всеки от трите етапа на улавяне на призраци може да бъде потенциално неуспешен, но тези неуспехи не връщат играча много назад. Може да не успеете да го вкарате в капан, но няколко удара по-късно той ще бъде готов за нов опит. Може да сте почти готови да започнете да го удряте в стените, когато парче обладана мебел удари главата ви и сте принудени да го взривите отново до минимално здраве. Улавянето на призраци е предизвикателство, но не и разочароващо; възнаграждаващо, но не ненужно опростено. Безспорно това е най-добрата част от играта.
Което прави още по-разочароващо, че след първите няколко часа на играта механиката е почти напълно изоставена настрани. След невероятно готина битка срещу завърналия се Stay Puft Marshmallow Man, играта започва да раздава надстройки на протонния пакет, които по същество функционират, като позорно мълниеносни сили, като повторно контекстуализирани версии на стари екземпляри от трето лице. Егон може да ги нарече Shard Blasters или Slime Guns, но вие и аз знаем, че те наистина са просто пушки и огнехвъргачки. След като вашият герой, Новобранецът, получи първия си ъпгрейд на протонен пакет, играта върви... Не искам да казвам непременно спускане, но определено никога повече не достига висините на първите няколко часа на играта. Останалите ловци на духове включва доста приличен шутър от трето лице, което е добре. Просто не можех да не пожелая да се фокусират върху много-по-добрата-от-доста-приличната механика за борба с призраци и да се развиха върху тях през цялото време на работа на играта, вместо да поемат по лесния начин и да добавят куп нови оръжия в погрешен опит за добавяне на дълбочина. Когато комбинирате такова дизайнерско решение с някои ужасно поставени контролни точки, объркващ дизайн на нива и ненужно разочароващи бойни сценарии по-късно в играта, вие имате заложбите на посредствена лицензирана игра.
Което го прави още по-изненадващо ловци на духове не е посредствена лицензирана игра. Въпреки общия геймплей на шутъра от трето лице, се почувствах достатъчно принуден да завърша играта благодарение преди всичко на осезаемия ловци на духове - стилна атмосфера. Музиката от филмите може да се чуе през цялата игра, завърналите се членове на актьорския състав вършат страхотна работа (с изключение на Бил Мъри, но това може да има повече общо с факта, че Питър Венкман е написан като дразнещ, свръхестествен пародия на предишното му аз) и въпреки че основният сюжет не е нещо, за което да се обадите вкъщи, е страхотно да чуете очарователния прагматизъм на Уинстън и монотонната ирония на Егон, репликирани почти перфектно. Шегите са доста успешни, особено тези, свързани с Венкман, но се засмях много повече, отколкото очаквах, след като другите трима ловци на духове започнаха да се карат един на друг. Въпреки че разочароващите контролно-пропускателни пунктове и стрелбата на реанимирани трупове в лицето с протонна пушка геймплеят доста се умориха близо до последното действие на играта, те никога не се чувстваха толкова вбесяващи, колкото биха могли да имат благодарение на често забавните взаимодействия между филмовите герои и факта че наистина се почувствах като част от тяхната вселена. Верността и потапянето могат да извършат дълъг път, за да прощават направо глупави дизайнерски решения и ловци на духове го доказва.
Конрад ще разгледа по-подробно за мултиплейър режимите на играта, но просто искам да кажа няколко бързи неща за тях. Първо, мултиплейърът трябва да бъде поздравен, ако не друго, за прилагането на механика, базирана на пресичане на протонните потоци. Никога не ви е даден шанс да ги пресечете в кампанията за един играч извън предварително изобразена изрязана сцена, което ме разочарова силно като случаен ловци на духове вентилатор. Да мога да скоча направо в мултиплейър игра и веднага да пресича потоците с друг играч толкова дълго, че моят протонен пакет избухна и ме уби беше перверзно удоволствие. Второ, тъй като мултиплейърът се основава изцяло на сътрудничество, честно казано не ми се струваше толкова различен от кампанията за един играч. Разбира се, има конкурентен аспект, който насърчава играчите да се състезават един с друг, за да хванат повече призраци и да получат повече пари, но ограниченията на оръжията и ограничените амуниции ме накараха да се чувствам сякаш просто играя по-малко удовлетворяваща версия на изживяването за един играч.
въпреки себе си, ловци на духове успява да бъде една от най-добрите лицензирани игри, които съм играл от известно време. Неговата вярност към изходния си материал му позволява да преодолее много от структурните си недостатъци и все пак успява да осигури няколко часа наистина оригинален, изключително удовлетворяващ геймплей. Разбира се, тези два часа са последвани от още около четири часа неоригинален, често дразнещ геймплей, но ако обичате ловци на духове франчайз изобщо, вероятно няма да имате нищо против да вложите извънредното време.
Резултат: 7.0
Конрад Цимерман:
ловци на духове „Историята е много фенове. Няма нищо лошо в това – аз съм фен и обичам да ме обслужват, в края на краищата – но играта е абсолютно претъпкана с препратка към първия филм. Сюжетът се върти около много от същите личности от тази история, въпреки че някои бяха само споменати преди. Фенбоят в мен завъртя очи в няколко точки, но това е повече от способно усилие, изпълнено с чар и хумор.
Всъщност улавянето на призраци е много забавление. Всички духове показват своето енергийно ниво, когато се насочите към тях под формата на колело. Тъй като колелото се изчерпва поради вашите атаки, в крайна сметка ще стане червено, за да означава, че вече могат да бъдат заловени. Превключването към лъча за заснемане е толкова лесно, колкото натискането на бутон и след това можете да насочите призрака към отворен капан, като го преборите по целия път надолу.
Процесът е вълнуващ за изпълнение, особено когато около вас избухва хаос. По-малките призраци и духове ще се разсеят сами, ако бъдат повредени достатъчно и много врагове имат бързи и лесни методи за изпращането им. Това е забавно и много интуитивно, въпреки че част от очарованието започва да избледнява през последната четвърта част от играта, тъй като играта изглежда ви прави по-евтини изстрели в името на увеличаване на трудността.
Осемте режима на огън за протонния пакет допринасят значително за разнообразието на битките. Всички те представляват опорите на жанра на стрелците, като пушка, ракетна установка и картечница получават дължимото. Хвърлячът на слуз е особено креативно оръжие, тъй като неговият алтернативен огън създава еластични връзки от слуз, използвани за преместване на предмети, решаване на пъзели и наистина ядосване на призраци.
Работата в екип също е важен аспект при срещите със свръхестественото. През по-голямата част от играта ще преминавате през нива с поне още един Ghostbuster до вас. Когато паднете в битка, те ще прегазят и ще ви съживят, при условие че не са напълно притиснати. По същия начин, спасяването им е важно както за да имате някой, който да ви поддържа жив, така и като начин за привличане на атаки от други врагове.
Когато става въпрос за това, ловците на духове не са много ефективна бойна сила. Ще свършите да правите лъвския дял от елиминирането на призраци през цялата кампания. Това наистина ги кара да се чувстват по-скоро като необходими патерици, отколкото действителни партньори по време на играта, но техните шутки и коментари си заслужават от време на време да се мъчат да ги поддържат живи.
Освен това вероятно ще бъдете нокаутирани доста. Героите са доста крехки пред лицето на нечестиви сили отвъд гроба. Играта предлага команда за избягване, но времето за реакция и количеството движение, което действително извършва, я правят почти безполезна срещу всички, освен най-бавните врагове.
Познаването на врага ви помага доста в битка и вашият PKE метър предоставя полезна информация. Сканирането на призраци с него ще разкрие силните и слабите страни, за да ви даде по-добра представа как да ги извадите. Може да бъде малко рисковано да го извадите в средата на битка, тъй като анимацията ви оставя уязвими и не можете да стреляте с оръжия, докато използвате PKE метъра. И все пак си струва усилията да сканирате колкото се може повече врагове.
Всъщност, научете се да обичате своя PKE метър, защото вие двамата ще бъдете най-добри приятели. За начало служи като полезно ръководство за това къде да пътувате по-нататък. Също така ще трябва да го позовавате често, за да намерите скрити врати. Освен това, използването му за преследване и сканиране на проклети артефакти ще ви спечели пари, които можете да похарчите за надграждане на вашето оборудване. Идеята е забавна, но се разиграва след няколко нива, където се прекарва толкова време с глава в метъра, колкото и разбиване на призраци.
PKE метърът изпълнява друга наистина важна функция в Ghostbusters. Вижте, филмите винаги се запомнят с остроумието си, но първият филм всъщност е адски страховит в точки. По същия начин играта работи в някои напрегнати моменти, особено когато играчът е заседнал в изглед от първо лице без никакви оръжия. Евтини снимки? Разбира се, но ефективно и забавно.
Наред с кампанията за един играч, ловци на духове има онлайн мултиплейър компонент. Всички тези игри са комбинация от кооперативна и състезателна игра и има доста налични режими. Те варират от оцелели вълна след вълна от призраци, до защита на реликви и унищожаване на генератори на призраци.
Точно както в сингъл играча, събарянето не ви нокаутира. Други играчи могат да ви съживят или просто ще станете сами за около тридесет секунди. Акцентът върху екипната работа е наистина силен и всички играчи, които бъдат нокаутирани, ще прекратят преждевременно мисията. Опитът да се справиш сам, просто за да спечелиш повече точки от вашите съотборници, обикновено води до бърза смърт.
списък с частни сървъри на world of warcraft
Интерес представляват и Most Wanted Ghosts, колекция от специални призраци, намиращи се само в мултиплейъра. Като отговарят на определени критерии по време на мултиплейър игра, тези уникални призраци могат да се проявят и да ви дадат възможност да ги хванете. Макар че вероятно никога няма да прекарам необходимото време в мултиплейър, за да ги събера, виждам, че това е привлекателно предизвикателство.
Всичко е забавно, но не и нещо, което виждам като дългосрочна любовна връзка. Също така е малко объркващо защо кооперативният мултиплейър не беше внедрен за основната сюжетна кампания. Геймплеят се чувства специално създаден, за да позволи на група приятели да го прекосят заедно и е разочароващо, че някой си е направил труда да направи мултиплейър на първо място, без да направи кооперативната кампания приоритет.
ловци на духове се озовава в интересна позиция, като е една от най-добрите игри, които някога съм играл, базирани на филмов имот. Това е добро заглавие, но не изненадващо добро. Кампанията за един играч е забавна с продължителността си от осем до десет часа, но няма голяма стойност на преиграване, което прави това силно препоръчително даване под наем.
Резултат: 8.0
Краен резултат: 7,5 — Добър (7s са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсват стойности на преиграване, може да са твърде кратки или има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.)