review final fantasy xiv
Предаване на душата
Намирам се затрупан, като съм в течение с все по-голямо количество MMO и други подобни на MMO игри, аз си почивах от Финална фантазия XIV за последните шест месеца или така.
Все още влизам от време на време, за да участвам във фестивали и други подобни (особено на Yo-Kai Watch събитие), но моите хардкор набези дни бяха на пауза. Красотата на XIV е, че Square Enix работи денонощно, за да добавя нови неща в сместа, така че имах много да се върна с най-новия пластир, Предаване на душата ,
как да отворите .bin файл windows 10
Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (прегледано))
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
MSRP: $ 39,99 ($ 12,99 на месец)
Издаден: 23 юни 2015 г.
Постоянно се впечатлявам Финална фантазия XIV способността да разказва история. Не само, че е пълен с остроумие, което блести в локализацията (рядкост в наши дни), но и се чувства като напълно завършен главен запис в този момент, когато комбинирате Царство Преродено и Heavensward кампании. Искрено се надявам, че един ден, години по-надолу, изискването за абонамент е отменено, така че непоколебимите поддръжници на „няма под“, които иначе биха го проверили, могат да го изпитат.
Това каза, играта на PS4 има своите граници и всеки грандиозен патч след друг е поел своя данък върху системата. В много области, включително зоната на главината на Идилшир (която е претърпяла постепенни структурни актуализации в съответствие с историята), кадърният кадър се е забавил до пълзене в този момент. Понякога влизах в PS3 в друга стая, само за да видя как върви този порт, но линиите започват да се размиват на конзолите. Дали това може да се реши с актуализация на PS4 Pro или с някаква повече оптимизация, предстои да видим.
Подземията все още са красиви и изглеждат по-добре от всички други MMO на пазара. А шефовете? Човек, те имат това нещо до наука. И Xelphatol, и библиотеката на Great Gubal (Hard) предлагат нещо ново, особено последният шеф на последната, който изважда различни книги и дори призовава класическия Behemoth (който е използван като нападател шеф, мишена на лов и световен бос и все още не е остарял). Но може би „науката“ е най-добрият термин тук, тъй като нещата започнаха да придобиват формули.
Отминаха дните на удължени странични пътеки и отворени подземия като имението Хауке от Царство Преродено , Всичко вътре Heavensward е линеен и последният кръпка на твърдия режим на Hullbreaker беше комично лош пример. Анекдотично, аз влязох в Губал за първи път с моя Паладин, разказах на моята група с мачове и инстинктивно издърпах първата група като бързина към портата. Бях помолен с „Мислех, че това е първият ви път“? съобщения. Беше. Току-що правя това от Longstop на Brayflox (скандално известен в очите на преследвачите на зодиака в старата школа) и стратегията за теглене на боклук не се е променила много оттогава.
Но отново, същинските боеве, тръпката от лова отново на световната карта с активни групи, новите EX изпитания (дори твърд режим) - ненадминати. Последващи действия на Заключителна фантазия VI тема на босовете на Воюващата триада, това е подходящ EX с нова механика, за да се научите, и налага постоянно изискване да останете на пръстите на краката. Премахването на лимита на артикула от Lost City of Mhach (любимият ми случаен рейд за 20 души досега) също е приятен бонус.
Основното събитие за всеотдайни играчи винаги е Александър Създателят, достойна трета вълна от главните Heavensward хардкор нападение. Естествено има нормален режим с опции за групите с PUG, но статиката (четете: хората, които влизат по едно и също време и играят заедно) са слюнка при шанса да имат подходящ (твърд) режим Savage за справяне. Това, което съм играл, е номинално за курса, което означава, че има много малко загубено време, а битките са предизвикателни и изискват всички да направят своята роля.
въпроси за интервю за уеб услуги и отговори за опитни в Java
Тогава има стотиците други промени, които не мога да покрия, които са пристигнали с 3.4. Двубоите вече се предлагат от популярното търсене (но може да се направи само в PVP зоната), а пазарът на жилища се подобри с добавянето на апартаменти (купих един за 500 000, чудесно е!). Има също така резервоари за риба, джубокс, масирана експанзия на играта с карти Triple Triad и много други промени в качеството на живот и контролера. Този път наоколо са леки, но има необичайно докосване в комбинацията и разширението на Grand Companies (включително Заключителна фентъзи тактика или наскоро, WoW: Легион „екскурзии“ за изпращане на войски) е доста закъснял.
Най- Финална фантазия XIV екипът е неуморен и след като играех MMO за приблизително 20 години, не съм виждал това ниво на отдаденост, когато става дума за основни кръпки за съдържание от известно време. Но със своята ангажираност към чувствителността към тематичния парк, играта се нуждае от разтърсване в близко бъдеще - все още сме на път Heavensward време в края на краищата, което беше пуснато преди повече от година. Формулата започва да показва възрастта си, но все още е близо до върха на купчината MMO.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)