review dragon fantasy book i
Не изпращане, а празник
Играл ли си Търсенето на дракони ? Хареса ли ти Търсенето на дракони ? Да? Тогава момче, имам ли игра за вас.
Книга за драконови фентъзи 1 е празник на NES RPG, с които много от нас са израснали. Това е, за моите пари, еднакви части страхотно и ужасно нещо. Играта се придържа толкова близо до сценария, че носи със себе си някои от по-малко желаните аспекти от жанра (ротационно смилане, трудности при шипове и др.), Съчетани с хвърлящ сценарий, но въпреки това успя да бавно нараства върху мен в последната си половина благодарение на прекрасно пикселно изкуство, добра музика и забавни герои.
Книга за драконови фентъзи 1 (PlayStation 3, PlayStation Vita (рецензиран))
Разработчик: Muteki Corporation
Издател: Muteki Corporation
Издаден: 16 април 2013 г.
MSRP: $ 9.99
Играта е разделена на три глави и един междурядов сегмент. Първата глава е приказката за пенсиониран рицар Огден, който е върнат в дълг на героите, след като царството е нападнато от тъмно образувание и всички са оставени болни. Това е най-тежката за съдържанието глава и за съжаление тази, с която имах най-много проблеми.
как да инсталирам .bin файл
Като Огден, вие имате задачата да съберете няколко парчета вълшебна броня от няколко опасни места, преди да можете да поемете Тъмния лорд. Най-големият проблем е, че пътуването на Огден е соло, което прави скоростта, с която се активират случайни битки (на всеки няколко секунди), а трудността (враговете редовно ще удрят за една четвърт от вашето здраве) малко утежнява. Играта е правилно ретро - дори е визуално ограничена до NES нива, а не използва изкуствен ретро вид, въпреки че има 'подобрен' режим с инструментална музика и малко повече графичен омф. Предпочитах класическия вид.
В крайна сметка аз разработих система: Боен враг. Вероятно съм мъртъв, така че ме оставете до края на менюто за инвентара, за да използвам билка или две или три (винаги дръжте като 70 на вас). Направете няколко стъпки. Боен враг. Отново близо до смъртта. Обратно към менюто за билки. Това продължава, докато не се смилате достатъчно, за да съберете някои статистики и да закупите цялото най-добро оборудване, в този момент можете да продължите с приличен клип, докато стигнете до следващия ешелон от врагове, които са по-добри от вас и цикълът се повтаря.
Толкова е лозунг, че комедийният тон, носталгията и любовта към жанра просто не могат да преодолеят недостатъците му. Най- земен -искани имена на врага и текст в битката '(Laidback гущер загуби твърде много крайници, за да продължи'), докато се оценяват, стават нещо, за да натискат възможно най-бързо. Да, името на врага на вълка е Blitzer и смешно е, че той се разделя след битка, защото рейтингите му паднаха, но по-малко се забавлявам, след като убих 30-ата - особено защото това е пресъздадена версия на предишни врагове на вълци.
Играта може да е малко затруднена, има тенденция да се играе направо. Резултатът тогава не е провалена пародия, а просто приказка с тропи с много познатост, която се смее на себе си и ви кани да се смеете заедно, макар и много от съвременния хумор (Reddit и PETA препратки и др.) дисонанс. Следващите глави, макар и по-кратки, все пак започнаха да печелят моята благосклонност само по силата на това, че имам няколко членове на партията, правейки битки по-малко от лозунг и предлагайки нови погледи на подземията. Всеки от тях има различни герои от приказката и попълва аспекти на сюжета по време и след стремежа на Огден.
Най-интересното е Minecraft -тематичен антракт, който изглежда мост Книга 1 и евентуалните SNES-оформени Книга 2 , В него е използвана рудиментарна система за прихващане на чудовища, а вие дори моите блокове да изработвате съоръжения, вместо да мелите за пари. В секцията има и множество нови дизайни на врагове, което беше много оценено.
Оставайки верен на корените си, Книга за драконови фентъзи 1 е малко драг. Доста добре харесвам главните герои, но не се интересувам особено от невероятно представената история или свят, а някои от ретро JRPG системите са супер утежняващи или просто умопомрачителни. Като беше казано, играта се разраства върху мен в последните три раздела и мисля, че преплитането на сюжетни линии - и механиката - в Книга 2 може да се окаже малко по-ползотворен.