review dragon age inquisition
Благодаря на Създателя, по-добре е от Драконовата епоха II
Драконова епоха II се чувствах като страхотна екшън игра, която беше възложена на по-малък разработчик. Липсваше лакът, който BioWare обикновено залага в заглавията си и почти цялата афера се чувстваше като гигантска крачка назад от всичко произход беше установил. Това, което някога беше обещаващ франчайз, който ми напомни за дните на славата на RPG, като например Портата на Балдур стана сянка на предишното си аз, с мързеливо повторно използвани активи и без чувство за мащаб.
BioWare се върна при чертожната дъска с инквизиция , третият Драконова епоха излет, а играта е още по-добра за него. Чувства се като кулминация на силните страни на своите предшественици, с всички камбани и свирки, които идват с хардуер от настоящите поколения.
Драконова епоха: Инквизиция (PC, PS3, PS4 (рецензиран), Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: BioWare
Издател: Електронни изкуства
Издание: 18 ноември 2014 г.
MSRP: $ 59,99
Почти веднага е лесно да се види това инквизиция приема за сърце всичко, което BioWare научи през целия цикъл на развитие на първите две Драконова епоха игри. Боят се подобри значително след това произход , но сега вместо да се чувствате прекалено потрепващи Драконова епоха II , това е смесица от двете дизайнерски философии и се чувства точно така. Атаките имат тежест за тях, но не можете просто да летите във въздуха като нинджа и да стартирате хиляда атаки в минута - стил, който изгуби всякакъв усет към стратегията, който втората игра може да е имала. Това тактическо усещане произход се върна и женен с концепциите за действие от DA II ,
Споменатият компромис също се прелива в основната история, която вече не е мащабна приказка за борбите на един човек в град-крепост. Въпреки че първоначалният процес на създаване не е толкова подробен, колкото произход - например не стига до вашия социално-икономически статус, например - това е огромно надграждане от предишната игра. Можете да изберете от група от състезания от хора, елфи, джудже или Кунари и да изберете класа си от самото начало, независимо дали става въпрос за двубойник или ранг измамник, войн с една ръка или с две ръце или магьосник. Бих искал повече опции за надпревара и фон.
Тактическата камера е отново на всички платформи (слава богу!) И ще трябва да свикнете с нея по време на някои от по-трудните срещи. Битките на шефа и дори много срещи на карти в света са законно трудни и не можете просто да прережете пътя си през всичко. Изграждането на умения не е толкова стабилно, колкото произход но има най-малко четири дървета за избор, всички от които имат свой набор от полезни способности; нищо не се чувства привързано и всичко има смисъл в това. Персонализираната броня също се завръща и отново се усеща като смесица от двете философии. Тя е рационализирана, но ви позволява коренно да промените облика на вашата партия и добавя усещане за важност за плячката и прогресията на артикула.
Ако в този момент от историята сте напълно изгубени или прескачате кораб до нова платформа, Драконовата ера пази покрил ли си Влизайки в онлайн инструмента с EA акаунт, можете да изберете почти всеки детайл, който желаете от първите две игри, и да го приложите към вашия инквизиция запишете файла. Това е безумно детайлен и иновативен начин да обхващате множество платформи и да прескачате технически обръчи. Необходими са около 30 минути, за да се уреди всичко, и бам! - всички сте уловени.
инквизиция започва и с бам. В рамките на пет минути вие сте изпаднали в ситуация, включваща ревностния Chantry и световна инквизиция, за да спрете нападащата демон заплаха. При загадъчни обстоятелства ти е дадена властта да прогонваш разриви и да изпращаш демони, които се опаковат, така че естествено си вербуван в бой и моментално придобиваш някаква прилика на авторитет - виждайки, че си последната надежда в света.
Разбира се, голяма част от вашата власт ще трябва да бъде спечелена и ще трябва да увеличите инквизицията от самото начало. Не всички, включително скандално известните фракции на маг и тамплиери, всъщност уважават вашия авторитет. Ще трябва да докажете своята стойност в хода на играта. Това е различно усещане от разказа, задвижван от Сивия надзор произход , тъй като има присъщото чувство за безпомощност и объркване, което подтиква вашето издигане към властта, което е особено сложно, ако играете на състезание, от което мнозина се страхуват, като Qunari.
Самата история е фантазия от книгите и по-малко нюансирана от произход , което понякога може да ви стане скучно, ако не желаете да продължите да проучвате, но това прави трика. Писането на моменти може да се изплъзне в зависимост от характера (Варик и Дориан винаги са страхотни), а първите няколко часа в частност могат да бъдат болезнени по отношение на доставките и слаб сценарий. Но като цяло тя върши чудесна работа в световното строителство и е сравнително лесно да се следва в целия. Също така ще научите много повече за света на Драконова епоха като цяло, тъй като можете да се скитате както в районите Орле, така и в Ферелден с повече свобода от всякога.
Какво аз nquisition ноктите е това усещане с голяма картина произход дръпна толкова добре. Това не е малка история, която играете; залозите се чувстват реални и ще срещнете голямо разнообразие от съпътстващи герои, които правят света, който си струва да проучите. Това помага за това инквизиция е красива игра с впечатляващ двигател, който може да се похвали с дълги разстояния на теглене и гладка рамка. Вече можете да видите несъвършенствата на определени хора, добавяйки към тях повече характер, без дума за диалог. Новата кодекс карта и лорейн арт стил също е хипнотизиращ и ви привлича да четете повече за света на Драконова епоха ,
Но най-добрата част от всичко са огромните постижения, които BioWare направи в аспекта на изследване на поредицата. Топинг дори произход , новите хъбове са гигантски и отнеме часове, за да се изчисти напълно. Напредъкът в кампанията работи чрез набиране на точки за „мощност“ чрез по същество всяко действие в тези центрове, което ви позволява да предприемате нови мисии за история. Не се чувства като порта, имайки предвид колко отворена инквизиция е в раздаването на тези точки. Можете също така да откриете произволно подземия, случайни събития в света и специални световни босове. Това усещане, което получавам от отвеждането на произволна партия в непозната територия, се усъвършенства в инквизиция ,
примери за приложения на интернет на нещата
Не може да се надценява колко инквизиция може да предложи по отношение на странично съдържание. Изглежда, че на всеки пет минути се натъквате на нов незадължителен стремеж, заедно със свежи забележителности, които да откриете, лагери, които да настроите, парчета за намиране (които отключват напълно нова незадължителна зона на хъб), животни за бракониерство, ресурси за събиране, пъзели за решаване и други. Още по-добре, всичко допринася за цялостните усилия във войната, така че никога не се чувствате така, сякаш губите времето си. BioWare твърди, че ви трябва повече от 100 часа, за да завършите всичко и въз основа на моя опит, този номер е точен.
Мултиплейърът (да, мултиплейър) е черешата отгоре, тъй като нищо в кампанията няма чувството, че е било компрометирано за нейното добавяне. По същество това е модифициран режим на орда, който работи подобно на Uncharted 3 секции за кооперация. Четирима играчи ще могат да избират от множество класове, всеки със собствени умения и способности, и да играят заедно в миниатюрна тъмница.
Има усещането за орда по отношение на битка вълна след вълна от врагове, но всеки етап е приключение с множество пътеки, плячка за събиране и специални врати, които могат да бъдат отворени само от определени класове. В този смисъл това не е типичният ви скучен режим „убий убий убий“. Ще имате шанс да изравните всеки клас, да спечелите нова предавка и на свой ред да отключите напълно нови класове по линията. Механика като специализираните врати и простият факт, че различните роли ще дадат различни предимства, ще ви насърчат да експериментирате извън вашата зона на комфорт.
Има три нива на трудност при тегленето и ако се справите с предизвикателството, можете да играете с по-малко от четирима души на бягане или дори да отидете на него соло, но доколкото знам, той не мащабира, така че просто ще свърши нагоре е по-трудно. За тези от вас, които се притесняват, мултиплейър не влияят върху кампанията по някакъв начин. Няма глупава „игра на мултиплейър, която да помогне на галактическия фронт“! глупости като в Масов ефект 3 - те са напълно отделни образувания и можете да се насладите на едното, без дори да докосвате другото. Има система за микротрансакция, но много подобна Масов ефект 3 Не се чувствах принуден да го използвам. Нищо от това не се прелива и в кампанията.
Драконова епоха: Инквизиция не само се чувства като напълно развито ролево приключение, но също така е изпълнено със забавни неща, които да правите, които ще ви държат заети седмици. След като играх доста повече от 100 часа, все още намирам неща за вършене, работейки върху моите мултиплейър герои и замислям още едно поле за справяне с нещата по различен начин. инквизиция е триумф и доказва, че въпреки някои погрешни стъпки по пътя, BioWare не е загубил своето докосване.