review dodonpachi blissful death
Сензорните контроли никога няма да могат да заменят точността и плавността, които могат да бъдат постигнати с джойстик, но разбира се, всеки вентилатор на CAVE знае това. Действителното притеснение, когато се приближавате към iOS CAVE игра, е дали контролите ще пречат на забавлението.
Ако се стремите да изгорите през класациите или 1CC играта в адския режим, наближавате трудна битка, но това е само част от проблема с DoDonPachi блажена смърт , Дори и с недостатъците на пристанището, все още не може да се отрече, че все още е един от най-силните шумове на CAVE.
DoDonPachi блажена смърт (IOS)
Разработчик: CAVE
Издател: CAVE
Издаден: 9 февруари 2012 г.
MSRP: $ 4,99
Въпреки неловката (но разбираема) промяна на името, това е така DoDonPachi Dai Или ден , Първоначално пуснат на аркади и PlayStation 2 в началото на 00-те, феновете на CAVE се смятат за едно от най-добрите усилия на програмиста. Ако не друго, то със сигурност задава тона и темпото за това, което трябваше да дойде от тогава все още младия японски разработчик. Така че, само защото правите хронологична крачка назад от последните издания на iOS CAVE, включително Възкресение DoDonPachi и Принцеса за бъгове , не се страхувайте, че ще бъдете съкратени.
За тези, които никога не са играли а DoDonPachi игра, вие сте за почерпка, както и стръмна крива на обучение. Тази крива на обучение не идва от разбирането на механиката - които са много основни - а от приспособяването към скоростта на подписване на серията и въображаемите модели на вражески куршуми. Повече от всяко друго заглавие на CAVE, има изкуство за начина, по който враговете атакуват в тази игра. Ще си спомняте етапи не от техния фон, а заради незабравимите им врагове и битки с босове. Рядко са етапи и вражески формирования, тъй като замислено съставени в шмуп, както в този.
Може да получавате само половината разделителна способност на аркадното изживяване, но честотата на кадрите е солидна, за разлика от доста мърлявия PS2 порт. Скоростта на кадъра идва със сериозна цена, обаче: играта няма да работи на iPad 1, iPod Touch 3rd gen или iPhone 3GS , Освен това, и ето малко ирония, няколко фенове на CAVE забелязаха, че в този порт не съществува някакво умишлено забавяне от оригинала (въпреки че само в Япония порта за Xbox 360 го имаше). Подобно на миналите версии на CAVE iOS, можете да промените разположението на бутоните, размера на екрана и други опции. Има петстепенна кампания, режим на тренировка и четири нива на трудност - най-трудното (Ада) е доста близко до оригинала на аркадата.
DoDonPachi Футуристичната научнофантастична настройка сама по себе си не е вдъхновена, но всичко от портретите на кибер-куклите (ъъъ), които управляват вашия кораб, до сложните шефове изглежда фантастично. Никой не прави спрайт като CAVE, което е жалко, че не получавате пълната разделителна способност. Не мога да коментирам как мащабира iPad, но моля, оставете коментар по-долу, ако имате опит с него. Въпреки спада в качеството на видеото, куршумите и фона са толкова ярки, както винаги, което е от съществено значение за играта, която е бърза и населена с врагове.
Управлявате кораба си, като го ръководите с пръст и натискате странични бутони, за да преминете от лазер към картечница или да хвърлите бомба. Повече от всеки предишен преглед на iOS открих, че тези контроли стават все по-проблематични, колкото по-дълго продължи моята сесия. Когато се играе в кратки изблици (един етап), контролите са адекватни. Въпреки това, играта от началото до края е трудна задача, най-вече защото плъзгането на пръста си бурно по екрана не е лесно.
YouTube към mp3 конвертор с редактор на тагове
Първата версия на iOS на CAVE, Espgaluda II , остава най-добрата им работа на платформата поради два фактора: по-тесният диапазон на игра и високата чувствителност на кораба. За разлика, Блаженна смърт разполага с широко поле за игра и два кораба, които са много бавни за сравнение. Разбирам разсъжденията зад това - искам да кажа, за какво жертвате? Прецизност за избягване на куршуми в битките с босове или способността да летите около екрана с лекота?
Като фанатик на CAVE, който се стреми към 1CC игрища на аркади, мисля, че точността е по-важна. Въпреки това, в iOS искам скорост, защото това прави играта по-забавна и достъпна. В резултат на ниската чувствителност на играта, пръстът ми ставаше все по-неудобно, докато не реших да спра да играя. Това говори много за качеството на играта, че въобще се връщам към нея. Би било хубаво, ако бъдещите версии на CAVE включват опции за чувствителност.
Тъй като CAVE продължава да пренася своите игри към iOS, трябва да бъде по-предпазливо как адаптира определени заглавия и дали някои трябва да бъдат адаптирани изобщо. От едната страна е Espgaluda II , а от друга е кошмарът от пренасянето на комплекса Guwange (достъпна на Xbox Live Arcade и напълно струва парите). Блаженна смърт попада някъде между двете. Между широкото игрално поле, постоянната употреба на бутони (трябва да преминете към лазер за големи кораби и шефове) и трябва да се движите по екрана често на по-късни етапи, iOS не е идеалната платформа за Блаженна смърт , Работи и дори е забавно на моменти, но само докато не настъпи фрустрацията.
Но тук проповядвам на хора. Или сте на борда с притежаваща, преносима версия на класиката на CAVE, или нямате интерес да подражавате на по-ниско изживяване. Така че, да, играта може да бъде забавна при кратки изблици, но неуспехът на CAVE да пренастрои играта за платформата я предпазва от достигане на ранните височини на нейната Espgaluda II порт, който, нека бъдем честни, беше само толкова добър, защото оригиналната игра беше по-подходяща за платформата.
Не мисля, че ще съжалявате за покупката DoDonPachi блажена смърт , но се съмнявам, че ще подхрани глада ви за правилно аркадно изживяване. Ако не друго, CAVE предостави на западняците легитимен начин да купят играта, така че да не се чувстват толкова зле да я подражават на MAME, където тази класика свети с джойстик и пълна разделителна способност.