review disney fantasia
Магически, но искам малко по-стар пикси прах
(Разкритие: Ник Честър, който понастоящем е нает в Harmonix, преди е работил в Destructoid. Както винаги, в прегледа не са били включени никакви взаимоотношения, лични или професионални.)
фантазия заема специално място в сърцето ми. Съпругата ми и аз израснахме да играем на инструменти и всеки път, когато се появи песен от филма, ще споделим малко момент като фенове на Дисни. Да, PhilharMagic е една от любимите ни атракции в Disney World.
Така че, когато сърцето ми е, че Хармоникс правеше а фантазия игра, аз се развълнувах - докато не чух, че в нея има поне една песен от Дрейк. Разбира се, моята пълна преценка беше запазена за готовия продукт и установих, че това е магическо преживяване като цяло.
Фантазия: Музиката еволюира (Xbox 360, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Harmonix
Издател: Disney Interactive Studios
Издаден: 21 октомври 2014 г.
MSRP: $ 59.99 (Xbox One) / $ 49.99 (Xbox 360)
На пръв поглед фантазия изглежда доста объркващо, но в основата си Elite Beat агенти смесена с Kinect. По време на всяка песен на екрана ще се появят конкретни бележки. Най-основната забележка е преместването с пръст, което ви позволява да използвате всяка ръка, за да жестирате в желаната посока. Следват точки, които изискват удар напред, за да се инициира. След това имате задръжки, които включват държане на една или две ръце за определен период от време.
На хартия звучи опростено, но да седнете (или да се изправите) и да играете е нещо съвсем друго. Начинът фантазия Ви казва, че бележките се чувстват течни. Целта е да ви накара да се почувствате като дирижирате това, което е на екрана, и въз основа на моите преживявания той постига тази цел. Както всяка ритмична игра, в крайна сметка ще започнете да измисляте как да постигнете най-висок резултат и да измислите собствените си усъвършенствани тактики.
Това, което бързо научих, е, че всяко „движение“ с някоя от ръцете ви ще удря пръст. Така аз придобих навика да използвам и двете си ръце едновременно, 'на опашка' посоки в главата ми, когато те се появиха на екрана. Можете също така да използвате две ръце за забавление, дори ако това е една-единствена нотка - това е гъвкава, интуитивна система, без да е прекалено прощаваща.
Напомня ми за първия път, когато играх Guitar Hero , и трябваше да науча почти всичко, което знаех за жанра с новия китарен контролер. Така е, като тялото ви замества пластмасов инструмент. Harmonix направи точно от устройството. Тъй като това е Kinect 2.0 с изключително превъзходни сензори, той всъщност работи. Едва ли някога имах момент, в който играта да не разпознае какво правя и ми отне само няколко песни, за да вляза в ритъма как да играя.
Магьосникът Йен Сид и неговият ученик-разузнавач ще ви преведат през режима на кампанията на играта, което е пътешествие през различни тематични светове като „Кухата“ и „Нацията“. Тези места варират от космически епохи до модерни градове и служат като система за доставяне на красивото изкуство на играта (и саундтрака, разбира се). Макар че не бих казал това Музиката се разви е една от най-добре изглеждащите актуални игри на техническо ниво, самият стил на изкуството се нарежда сред най-добрите произведения на Harmonix. Самата история може да не е новаторска, но си струва да се вози.
За съжаление, ще трябва да играете през режима на историята на играта, за да отключите много от списъка с песни за безплатна игра. По принцип не съм фен на този метод за заключване на ритъм игри, тъй като често може да доведе до пускане на много песни, към които имате нулев интерес, само за да стигнете до „добрите неща“. Кампанията е достатъчно прилична сама по себе си, за да гарантира игра без да блокира съдържание и дано актуализация може да промени тази идеология в бъдеще. Безплатната игра също поддържа мултиплейър, което е достатъчно забавно с двама души в микса, дори ако това не промени съществено механиката.
Що се отнася до самия списък с песни, ток фантазия песните лесно са най-добрата част - геймплеят с 'диригент' просто се чувства по-добре и по-възнаграждава с по-стари мелодии от по-новите. Песни от Вивалди и Франц Лист се чувстваха като уникални преживявания, които не мога да получа от никоя друга игра на пазара.
След това играта изважда 180 и хвърля на екрана „Супер бас“ от Ники Минаж, последван от „Внимавай“ от Дрейк, и аз съм изхвърлен малко от момента и съм вкаран в зона, която се чувства повече като Централен денс , Добрата новина е от 33-те песни в основната игра, има достоен микс от артисти, които са стари е но не съвсем древна и все още предлагат нещо специално, като Елтън Джон, Джими Хендрикс и Дейвид Бауи. фантазия саундтракът по време на игра на Inon Zur също е фантастичен и голяма почит към филмите.
Друго готино нещо в списъка с песни е, че всяка песен има множество ремикси, включително метални и оркестрови миксове. Можете да променяте темата динамично чрез механика в играта, която е обвързана с допълнителни умножители и по този начин по-висок резултат. Все пак ми се иска да има повече класически песни в оферта и почти всички обявени досега DLC са съвременни.
Определено разбирам какво Хармоникс иска да спечели от смесването си в Джъстин Бийбър с вечни мелодии като „Нощ на плешивата планина“ в Фантазия на Дисни: Музиката еволюира , но понякога това е загуба на лиценза. Просто се радвам, че геймплейът е толкова солиден и се чувства толкова нов, че звукът на не толкова желана песен все пак е нещо, което си струва да се играе.
предимства на Linux пред Windows 10