review devils third
Е, има мултиплейър ...
Дяволското трето е в процес на разработване толкова дълго, че всяка година аз напълно забравих за това. Обявена през 2010 г., след като скандалният Tomonobu Itagaki напусна Tecmo през 2008 г., играта е в развитие на крайниците, преминаваше с множество издатели, докато Nintendo най-накрая я взе за Wii U.
Работата е там, че Nintendo всъщност не я популяризира, дори стига дотам, че изобщо да не разпространява копия от американските рецензии. Има и друга безплатна игра за компютър, публикувана от Valhalla Game Studios на Itagaki, която идва в даден момент, за която знаем, че няма нищо.
След като го играх, започнах да съчетавам защо цялата тази ситуация е една голяма бъркотия.
Дяволското трето (PC, Wii U (преглед))
Разработчик: Valhalla Game Studios
Издател: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
MSRP: $ 59.99 (Wii), мултиплейър за безплатни игри (компютър)
Издаден: 28 август 2015 г. (ЕС), 11 декември 2015 г. (САЩ) / TBA (компютър)
Нека започнем с кампанията.
Озадачаващо е защо Nintendo се включи и си помисли „да, трябва да подпишем името си за това“. И писатели, и фенове също са обсъдили достойнствата на Bayonetta титулен характер от години, отбелязвайки, че въпреки слабата хумор на чело, сексуалността на Байонета може да се разглежда като елемент на властта, където тя постоянно контролира. Това е на върха на факта, че двойката на Platinum Bayonetta игрите са две от най-разказваните заглавия в целия жанр. Но със Дяволското трето , Мъча се наистина да намеря нещо стойностно тук. Сега нямам проблем с пулпата, тестовите работи на теория, но не всички са създадени равни.
Вместо интересен персонаж като Байонета или кемпи (пред-нинджанската теория) Данте, получаваме Иван - един от най-смъртоносните затворници, който в момента е държан в залива Гуантанамо, но по същество. Оттам Итагаки инсталира някои от известните си военни истории, в които участва човек, заседнал в средата на идеалите си, и правителствена организация (в случая правителството на Съединените щати). Сателитите по целия свят бяха унищожени, създавайки хаос, и Иван зависи да сложи бившите си другари и да го спре.
От момента, в който започнах приключението, очакванията ми веднага бяха ограничени. Диалогът никога всъщност не е много повече от скучни, незабравими линии като „този пич не ми прилича на глупости“ и т.н. Като имам предвид, че обикновено мога да си спомня сирен рев от класически персонаж като Краузер в игра като Заразно зло 4 , нищо не ми стърчи вътре Дяволското трето през целия пет часов опит в кампанията.
Що се отнася до контролите, те са много по-управляеми, отколкото вероятно сте чували. Да, играта е техническа каша, но нямах проблеми с аклиматизацията нито с GamePad, нито с по-желания Wii U Pro контролер, особено когато стигнах до извода, че всъщност това е изживяване от PS2 ера. Ако имате проблеми с управлението на камера с десен аналогов стик, може да имате някои проблеми, но в по-голямата си част тя работи.
Мелето е бързо и ефективно, с „бързи“ и „силни“ променливи атаки, последвани от Arkham -подобни финиши (но в този случай те обикновено водят до обезглавяване). Повечето нива ви започват с оръжие в ръка като катана, но можете също да вземете предмети Финален двубой стил и ги използвайте по време на цялата мисия. Близкият бой вероятно е любимата ми част, но дизайнът на нивото рядко го използва, като повечето време пренасочва играчите към снимащи последователности. В трето ниво има раздел, който изправя играча срещу поредица от врагове на близък ритъм в тесна арена и в този момент видях проблясъци на страхотна игра, само за да бъда пропуснат отново моменти по-късно.
Gunplay е създаден чрез насочване от първо лице, което отне малко да свикне. Фактът, че работи като FPS, се разбърква, особено когато започва лошият непоследователен кадър и откриването на хитове се заблуждава. Понякога ще удариш някого квадрат в гърдите и ще вкараш глава в главата и обратно. Същото важи и за системата на покритието, която включва моментално прибиране към терена и не работи от време на време (както в смисъл, че капакът не осигурява покритие, така и не можете да щракнете върху него).
Itagaki продължи да пише, че членовете на пресата не са имали 'умението' да играят играта, като частично заявяват, че GamePad (контролерът по подразбиране) не е идеален. Е, приятелю, като някой, който играе хардкор екшън игри от години на най-високите настройки за трудност на Dante Must Die-esque и използва Wii U Pro контролер за този преглед, мога спокойно да кажа, че играта има няколко механични проблеми, които не са свързани по никакъв начин с уменията.
Това, което наистина ме изпусна, беше линейният дизайн на самите мисии. Има ниво на вертикалност в дизайна им в някои случаи поради способността за скачане и изкачване по стена в определени райони, но в по-голямата си част те са поредица от прави пътеки. Налице е абсолютно недостатъчно откритие, което е жалко като ръководителите на итагаки Нинджа Гайден и Ninja Gaiden 2 имаха няколко невероятни тайни, заровени под повърхността на техните нюансирани етапи.
Тогава имате неинспирирани битки за шеф, няколко от които следват стандартния „хвърлят много момчета към вас, за да ви е по-трудно“ (добавя) училище на мисълта. Има няколко проблясъци на надежда, въпреки че в тези предимно хуманоидни срещи, особено битката при Саха, която ме върна в битките Краузер в Заразно зло 4 , Тези части, като споменатата по-горе арена на мелето, обаче са мимолетни, а краткият характер на кампанията улеснява, че те са малко и далеч между тях.
Добре, това е разочароващата кампания, но но има друг основен елемент Дяволското трето - мултиплейър. Просто казано, това е далеч по-стабилно от историята, с тонове награди, глупави козметични опции и уред за избор. Играчите ще имат шанса да започнат на тренировъчна площадка, за да изпробват всяко оръжие в играта (макар че трябва да придобиете валута в играта, за да ги закупите с течение на времето), след което да обещаете подкрепа за клановете за големи битки, подобни на война с битки. или да участвате небрежно в битка с 16 играчи.
Системата за действие работи много по-добре тук с човешките противници, а склонността към празнота е изключително висока. Включен е таван с високо умение и феновете на екшъните без съмнение ще могат да изпънат краката си малко в този нетрадиционен стрелец. По принцип сте принудени да използвате всеки инструмент, който ви е на разположение, като способността за плъзгане и заснемане, която не е задължително да използвате в кампанията, за да успеете.
Има обаче предостережение. Няма опция за офлайн игра, разделен екран или ботове. Налични са 10 режима, които обхващат редица забавни видове игри, но в крайна сметка кой ще ги играе? За съжаление, самите разработчици потвърдиха, че американските и европейските играчи не могат да играят един с друг, така че дори няма голям пул. Трудя се да намеря игри, наред с тежки проблеми с връзката при стартиране. Това е на върха на факта, че Nintendo го е заровил в електронния магазин на САЩ, така че да е трудно да се намери и че в природата има силно ограничен брой копия на дребно. Най-добрата част от играта може дори да не се играе последователно в Америка, което е дяволски срам.
След като усети потъващ кораб, Valhalla Game Studios беше умен да започне разработването на безплатната за PC версия на Дяволското трето , Мултиплейърът е лесно блестящата звезда на преживяването и мога да видя много хора да го вдигнат с правилния маркетинг. Този ден обаче не е днес и не с версията на Wii U на играта.
безплатни сайтове за изтегляне на музика за mp3 за телефони с Android
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, закупена от рецензента. Nintendo of America не изпрати копия за рецензия за Дяволското трето .)