review devil daggers
Пригответе се за зайче с хоп в ад
Нямах никакви познания за Дяволски кинжали до преди около две седмици, когато разработчиците се свързаха с нас чрез имейла ни за съвети. Името беше достатъчно интригуващо, но след забързан поглед, впоследствие избледня от паметта ми и започна слизането си в ада входящи. През последните няколко дни чух чат за това чрез различни платформи за социални медии, така че реших да посветя поне няколко минути на това, преди да си легна.
Това беше снощи. Оттогава, ако не съм играл Дяволски кинжали , Мислех за игра Дяволски кинжали ,
Дяволски кинжали (PC)
Разработчик: Sorath
Издател: Сорат
Издаден: 18 февруари 2016 г.
MSRP: $ 4,99
най-добрата програма за клониране на твърд диск
Ако хвърлите поглед към програмиста и се опитате да извлечете „Сорат“ от мръсната сива материя в черепа ви и не успяхте, както и аз, позволете ми да поясня. Един от членовете на Hitbox Team ( Dust Force и предстоящите шпиц ) се удари сам и се присъедини към някои приятели, за да сформира групата. Те избраха този демоничен мениджър за себе си, за да извикат стрелец от арена от първо лице, вдъхновен от аркадни игри и естетика от 90-те години.
Започва просто: започвате в стая, обгърната от сенки, с един прожектор, светещ надолу върху плаващ кинжал. Нямате друг избор, освен да го вземете, което веднага ви транспортира до голяма равна равнина, заобиколена от бездната. След няколко кратки секунди от едната посока на този кръгъл ада ще започне да излъчва малко гърчене. Монолитен, жив тотем ще започне да плава към вас, когато скелетните му пипала се отворят към небето, освобождавайки орда от гневни черепи. Тези черепи изглежда не са доволни от решението ви да вземете камата като свое. Повярвайте ми, когато кажа, че краниите убийци са най-малкото от вашите проблеми.
Като щракнете върху левия бутон на мишката, можете да освободите пушка взрив от кинжали на демоничните си врагове. Ако го задържите, вместо това ще задействате бърз, слаб поток от кинжали. Има и бутон за скок за укриващи се маневри и това е по същество всичко, което ще трябва да се справите с контрола ... освен това изобщо не е вярно. С малко креативност и памет (само децата от 90-те ще разберат, още по-трудно) можете да използвате тези няколко бутона, за да станете шампион за убийство на демони, убиващ демони. Убил съм китката си, когато ракета (камата) е скочила над тракащите останки на трупове, за да вали повторна смърт върху тях. Направих онова тъпо нещо, където забравяш да затвориш очи, защото се страхуваш да не загубиш зрението на враговете дори за секунда и да усетиш изгарянето, както по-късно клепачите ми компенсират загубеното време.
Убиването на по-големи адски зверове ви създава кристали, които се движат към вас като магнит, освен ако все още не снимате. Получаването на десет от тях надгражда вашите атаки, а някои други номера, които тепърва ще достигна, ви правят още по-силни и добавят прицелни кинжали. Научаването как да дадете приоритет на целите си, така че да имате място да дишате и усвоявате тези кристали е част от огромното предизвикателство и аз открих, че словесно отброявам, когато получа такава. 'ТРИ ... ДВЕ ... ЕДИН ... ДА СЕ НАПРАВЕТЕ ТОВА', викам, секунди преди да се изпари задника ми.
Дяволски кинжали не е игра, която всеки би могъл да победи при първия си опит (приемете това като предизвикателство, по всякакъв начин) и създателите му знаят това. Тъй като цялата точка е оцеляла толкова дълго, колкото можете, класациите ви позволяват да гледате ходове на най-добрите играчи, за да можете да научите техники, които не сте обмисляли, или да видите ужасяващите врагове, които все още не срещате. В момента b0necarver е в горната част на класацията с повече от осем минути, които са оцелели, а бягането им е невероятно за гледане. Докато те се плъзгат под летящите стоножки с перфектна цел, е трудно да не се върнете обратно и да се опитате да извадите още няколко секунди на място за игра. Имайте предвид, че въпреки че b0necarver в момента е най-добрият играч, той / тя дори не е успешен в победата на това, което изглежда да бъде краен шеф. Разгледайте колко адски се получава играта след минутната маркировка:
Какво ще кажете за тези звукови ефекти, а? Всяка мерзост издава толкова отчетлив, ужасен шум, че прави лесно да разберете какво се плъзга през сенките след първия път, когато я срещнете. Има богатство на тези патерици и пукания, което се чувства неразделно. Всъщност се опитах да играя без звук и умрях почти веднага, така че отбележете това, ако сте трудно чути. Тук няма музика, която да се чува, но какофонията на труповете е достатъчно силна, за да бъде собствената му смъртна симфония. Разбира се, това не ме попречи да свиря няколко рунда с някои от любимите ми метъл песни, чукащи на заден план (и бързо умиращи).
Този естетичен стрелец на PlayStation / 1990 няма да бъде приятен за всички. За мен визуалните изображения драскат сантиментален сърбеж, а трептящите полигони всъщност служат за създаване Дяволски кинжали изнервяща. Разбрах, че това е така, защото бях отгледан в хорър игри, които изглеждаха така, така че пробегът ви почти сигурно ще варира. Да, това е виртуалният еквивалент на закупуването на предварително напрегнати дънки с дупки в коленете. Сорат изглежда е разбрал, че натискането на бутона на носталгията трябва да отиде по-дълбоко, отколкото просто да се използва графичен стил, и затова намери начин да дестилира старите стрелци на арената в перфектна форма. Помага на играта да върви гладко за бебето и да намери начин да направи нефилтрираните текстури да изглеждат красиви по свой начин.
Кратко сканиране на дискусиите в Steam за тази игра показват многобройните потребители, които се стремят към Sorath да използва този стил за напълно реализиран, ниво-базиран стрелец, подобен на трус , Разбирам защо хората биха искали това: звучи страхотно! Други са се подигравали Дяволски кинжали за това, че няма съдържание освен режим на оцеляване. Разбира се, ако сме намалени, бихте могли да наречете това „първо лице“ Геометрични войни с трус графика “(сякаш това би било лошо във всяка вселена), но това е играта, която разработчиците възнамеряват да направят. Във времена като тези, най-добре е да помислите дълбоко за това, което искате или очаквате от игра, в сравнение с това, което всъщност е играта. Ако разработчиците направиха точно това, което хората поискаха, щяхме да имаме твърде много портрети на кучета, които играят покер. Радвам се, че Сорат намери начин да направи този архаичен малък хеликопт толкова свеж.
В момента съм на # 300 от около 2700 играчи с оцелели 115 секунди и е време да се отдалеча от този преглед, за да мога да се изкача още по-близо до върха. Тази игра е не за всеки , но ако има дори малка част от вас, която иска да хвърля кинжали в скелетните паяци под изключително насилие, препоръчвам ви да отидете в ада. Тук е забавно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)