review deus ex human revolution
През 2027 г. човечеството е на път да навлезе в нова ера на саморазпространяващата се еволюция. Технологията, която съчетава човека и машината, позволи на „уголемените“ хора да бягат по-бързо, да мислят по-бързо, да станат по-силни и да се издигнат над своята генетика, за да бъдат човекът, който искат да бъдат - при условие, че имат много пари и няма нищо против да изискват лекарства през целия живот, за да се гарантира, че телата им не отхвърлят подобренията.
О, и те ще трябва да търпят презрение от всички, които не са като тях, страхуват се от нарастващи граждански размирици и живеят в свят, пълен с непроверена корпоративна власт и корумпирани политически машинации.
Да, светът на Deus Ex: Човешката революция е нещастник. Въпреки това няма да искате да приключи.
Deus Ex: Човешката революция (PC (рецензиран), PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Eidos Montreal
Издател: Square Enix
Предстои да бъде освободен: 23 август 2011 г.
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Deus Ex: Човешката революция разказва историята на Адам Дженсън, ръководител на отдела за сигурност в Sarif Industries, американска корпорация, която постига огромни крачки в технологията за увеличаване. Въпреки това, не цялото човечество оценява омаловажаването на Сариф в човешкия прогрес и след като група наемници атакуват централата на компанията, Дженсън е смъртно ранен. Той не го прави съвсем умират обаче, ставайки едновременно бенефициент и жертва на последната стъпка на собствената си компания в човешката модификация. Той се връща в света на живите по-добре от всякога, но това не означава, че трябва да бъде щастлив от това. В крайна сметка той никога не е искал това.
Така сцената е създадена за игра, която обикаля света, изплитайки социални коментари и философия за природата на трансхуманизма в една приказка, която засяга корпоративния шпионаж, глобалната конспирация и добронамерения екстремизъм. Както и да живеят до свещеното наследство, започнато от оригинала Deus Ex , Човешката революция разказът е най-доброто от Метални зъбни колела , весело прищипва елементи от Blade Runner , и добавя своя собствена уникална комбинация от завладяващи герои и удовлетворяващи сюжетни обрати. Накратко това е една от най-интригуващо написаните, тематично амбициозни игри, които съм играл.
В малка част не Човешката революция дължи своя успешен разказ на поглъщаща атмосфера. Този гащеризон свят, воден от зашеметяващ напредък в технологиите, но задушен от класовия конфликт и нарастващото социално негодувание, е абсолютна радост да се движите, въпреки че е толкова силно потискащ. От строго проектираните етапи на действие до преобладаващите карти на хъба, има последователност в света на играта, която човек рядко вижда, и всичко - от интерактивни вестници, хакерски имейли и разговори между герои, които не играят, създава завладяваща атмосфера за труден свят да искам да си тръгна. Това със сигурност е свят, който никой с правилния си ум не би искал на живо в, но това е опияняващо място за посещение.
Човешката революция има предвид огромната тежест, която Deus Ex име носи и аз съм развълнуван да съобщя, че то отговаря на плашещите искания, които налага такова родословие. Както при оригиналната класика, това е игра, създадена да ви позволи да я играете по свой начин, с различни надграждащи се допълнения, за да създадете Адам Дженсън, който да отговаря на вашата лична идиома. Независимо дали искате да бъдете крадлив или агресивен, смъртоносен или милостив, разполагате с инструментите, за да свършите работата. Играта се разгражда на четири много различни стила на игра, всички създадени да кървят един в друг и да предоставят на играчите разнообразни опции и резервни планове. Стиловете са бойни, хакерски, стелтни и социални, като всеки от тях заслужава собствено ревю.
Combat е уникална комбинация от геймплей от първо лице и трето лице, при който напредвачевото мислене и прагматичните действия се възнаграждават. Докато там е опция за пускане и пушка в перспектива от първо лице, такава дейност би била самоубийство. Дори когато човек напълно усъвършенства способността си да поемат щети, Дженсън далеч не е безсмъртен и ще падне за секунди, когато е изложен на стрелба. С натискане на десния бутон (или натискане на раменния бутон) обаче, Дженсън ще се придържа към стената и камерата ще се измести към перспектива на трето лице. Това е не само от решаващо значение за прикритата игра, но също така дава страхотна предимство в това, което може да се превърне в много интензивен шутър, базиран на прикритие. Успехът в битката обаче не се определя само чрез избиране на малко прикритие и откриване на огън - врагът A.I. е едни от най-агресивните и адаптивни, които съм виждал, с противници повече от щастливи да фланкират, инициират нападатели на пинсери и дори се оттеглят към собственото си прикритие, когато е необходимо.
Успехът в битката се определя от внимателното планиране. Осигуряването на изход трябва да се обърка, изборът (и промяната) на изгодни позиции и определянето на коя цел да се стреля първо, както и кои оръжия да се използват, са от решаващо значение. Това не е игра, която просто ви позволява да отворите огън и да се доверите на своите рефлекси; това е игра, в която стратегията е също толкова важна, колкото и умението. Адам Дженсън може да е увеличен човек, но все още е човек , а играта никога не ви позволява да я забравите.
Stealth е просто превъзходен и играчите, които искат да останат фини, ще открият, че играта е перфектно съобразена с техните тайни агентурни фантазии. Гледната точка на трето лице в капака дава на играчите отличен изглед към околността и им позволява да запомнят шарките на движението на противника, без да бъдат изложени. Дори и с тази полза, обаче, стелтът не е никаква промоция. Враговете не го правят просто марш по патрулни маршрути, без да обръща внимание на заобикалящата ги среда. Те обичат периодично да вървят назад или да спират на кръстовища в коридори, за да проверят всички налични посоки. Понякога играчите получават само кратък прозорец с възможности, в който могат да действат, а провалът може да означава бърза смърт, освен ако няма добро място за скриване.
Това каза, врагът А.И. не е в гений ниво и може да бъде счупен. Докато противниковите войници са страхотни врагове в битка, те могат да бъдат експлоатирани по начини, които понякога изваждат жилото от потапянето. Например, те могат много щастливо да застанат пред вентилационните отвори, докато сте приклекнали вътре и да позволят да бъдат застреляни до смърт. Понякога те ще се отдръпнат и ще стрелят в отдушника или ще хвърлят гранати там, но друг път ще седят патици. В по-голямата си част стелтът и битката могат да бъдат напрегнати, но там сте онези моменти, в които играта може да бъде усукана по недобросъвестни начини.
Независимо дали играчите избират да са прикрити или насилници, те ще открият, че способността на „Takedown“ е спасител. Когато Адам се доближи до враг, той може незабавно да го неутрализира с едно натискане на клавиш. Камерата ще премине към трето лице, а Дженсън ще свали противник с красива, овластяваща бойна анимация. Само натискането на клавиша 'Q' ще види, че Адам чука враг в безсъзнание, докато задържането му ще го накара да протегне няколко порочни остриета от ръката си и да остави бедния жертва за постоянно. Не мислете обаче, че това умение е прекъсвач на играта. Адам може да извършва сваляне само ако има поне един пълен енергиен бар и само първата лента някога се зарежда автоматично (други трябва да се пълнят с консумативи). Освен това, takeedowns винаги вдигат шум (със смъртоносни такива са по-силни) и ще предупреждават врагове наблизо. Освен ако Адам не може да влачи тялото на скривалище и да направи дръзко бягство, алармените звънци ще звънят доста бързо.
Хакването е един от най-важните елементи на играта и силно се препоръчва увеличаването на хакове да бъде оборудвано рано. Не само хакване на нетни значителни количества от XP (използва се за получаване на комплекти 'Praxis', които купуват нови увеличения) и пари, но и отключва врати за жизненоважно оборудване и чувствителни към сюжета зони, награждава играчи с купища готина информация и великденски яйца, и елиминира различни мерки за сигурност като лазери, аларми, камери и кули.
Системата за хакване е изненадващо приятна мини-игра, в която улавяте различни възли на карта, като целта е да достигнете до зелена сфера, която да напука мрежата. По пътя има специални възли, които дават допълнителни ползи като XP и парични бонуси или улесняват завършването на мрежата. Всеки захванат възел обаче има шанс да предупреди мрежата, което ще започне отброяване, което завършва с зареждане на хакера. Хакерите могат също да укрепят възлите, за да забавят мрежовите следи, и да използват колекционерски софтуер, за да засилят усилията си - по-специално червеят „Стоп“, който временно спира проследяването на мрежата и вируса „Nuke“, който незабавно улавя възел без заплаха от откриване. Въпреки първоначалното чувство на сплашване, че хакерската система може да излъчва, това е измамно проста игра, която възнаграждава напред мисленето, внимателното планиране и полезните допълнения.
Единственият недостатък на хакерството е, че различните готини умения, като например способността да се контролират вражеските кули и роботи, не са толкова полезни. Приложимите им приложения в играта са минимални поради ограничения брой компютри, които всъщност контролират такива предмети, и чистите усилия, необходими за достигането им (шансовете са добри, че ако сте попаднали на компютър за сигурност, който управлява роботи, имате или вече неутрализира враговете, които роботът би могъл да атакува или няма нужда да влиза отново в зоната, която патрулира). Човек може безопасно да спаси своите комплекти Praxis и да игнорира купетата / роботните допълнения, но други подобрения за хакване са дяволски близо до жизненоважно значение.
Накрая имаме социалния геймплей. Този аспект е представен като разнообразие от „битки за социални шефове“, в които Йенсен трябва да устно надхитри опонента си в дебат. Това представлява една от най-изпълнените иновации в играта, а също и най-голямата й изпусната възможност. Накратко, тези разговорни двубои са невероятно добре направени, като играчът трябва да предвиди кои отговори ще действат най-добре срещу героите, използвайки всичко, което са научили за техните личности и как реагират на думите на Дженсън. Докато анимацията на лицето не е съвсем равна Л. А. Ноар , все още има много какво да се разбере от това как да се види как изразът на героя се променя по време на разговор и колко стресирани или ядосани стават с провокативни твърдения. Всяка от тези последователности е увлекателна и уникална, също толкова изпълнена, колкото всичко, което се среща в RPG-тата като Масов ефект ,
За съжаление, тези моменти също са доста лесни. Единственото социално увеличение на играта, което позволява на играчите да четат по-добре противниците и да освобождават феромони, за да повлияят на техните реакции, просто не е необходимо. Успях да спечеля всяка битка на социален бос в играта, без да използвам способността; изобщо не е трудно да се види кои отговори ще работят срещу силно проектираните личности, с които се сблъсква Дженсън. Всъщност, докато преигравам първия дебат в играта, аз опитах да се провали и все още в крайна сметка успя. Освен това тези боеве са твърде редки. Въпреки че оценявам, че Айдос Монреал вероятно не искаше да заличи играта с прекалено много разговори, усетих, че наистина биха могли да добавят още няколко от тези поредици и не загубиха нищо.
Както беше посочено по-горе, всички тези типове игри са подобрени с разнообразни допълнения. По време на играта е възможно да се получат почти всички от тях, въпреки че редът, в който се претендират, зависи изцяло от играча и те варират в полезността си от съществено до практически безсмислено. С добре подбраните добавки, Jensen ще може да спринтира по-дълго, да нанася допълнителни щети, да хаква по-ефективно, да скача от високи сгради без да умира и да пробива през стени. Има някои наистина готини сили, но има и такива. Тайфунът например изпраща 360-градусова ударна вълна, която убива всичко, попаднало в радиуса му. Поради това, че е самоубийствен за да се заобиколите от врагове, практическото приложение на такава способност е в най-добрия случай пренебрежимо малко. Ще трябва да излезете от пътя си, за да създадете ситуация, в която това ще е необходимо, и винаги има по-добра стратегия на предложение. Същото важи и за възможността да се извършват сваляне на два врага наведнъж. Въпреки че звучи страхотно на теория - и трябва да отбележа, анимациите сте страхотно - много рядко има два врага достатъчно близо, за да работи, и дори по-рядко подобно отнемане да бъде разумна тактика.
Бих предпочел да имам няколко от тези безполезни увеличения, за да се подобрят по-дълбоко други. Прикриващата система, способността да виждате през стените и социалните способности можеше да свърши много повече с тях и Ейдос можеше да предложи допълнителни практически приложения за по-примамливите сили. Както изглежда, играта много ясно предпочита играчите с определени способности - главно, хакерски умения, високи скокове, допълнителна сила на повдигане и силата да падате от големи височини. При отключване на тези умения възможно най-скоро, Адам не може да изследва, докато специализирането в други увеличения в началото ще накара играча да пропусне няколко полезни области.
Човек не може да бъде твърде разстроен от това, като се има предвид отличното използване на наистина стойностните сили. Както беше обяснено по-рано, никога не трябва да се забравя, че Дженсън е човек, който може да умре много лесно, когато се борави без грижи, но играчите все още ще се чувстват като разрез над човешките си низости, когато могат да пробият през стена и да счупят врата на горкият гон, стоящ от другата страна. Това е само едно от онези неща, които никога не остаряват.
Няма въпрос за това Човешката революция чистият обем на съдържанието. Има какво да се види, още повече да се направи и множество начини да се насладите и на двете. Докато теоретично човек може да взриви Човешката революция за осем или десет часа, има много, много повече, за да започнете. Зоните в центъра на града съдържат странични задачи, които са толкова дълги и сложни, колкото и всяка от задължителните задачи. Успях да прекарам цели пет часа, просто да се скитам из хъба в Детройт, да се накисвам из гледките, да изследвам всеки квадратен инч, да слушам увлекателни NPC разговори и да побеждавам всички куестове.
c ++ входен изходен файл
Това, което наистина впечатлява не е толкова мащабността на играта, колкото нейната поразителна последователност на качеството. Всеки квест е убедителна история; всяко ниво е красиво, гениално проектирано; и нито веднъж играта не става скучна или губи крачката си. Единствените забележими проблеми са малки и забравими - понякога диалоговият прозорец на NPC няма да се синхронизира правилно с устата си, а в Xbox 360 печеленето на постижения кара играта да заеква временно. Най-големият проблем на PC версията е, че котлетите са много зле компресирани; в противен случай това е великолепна игра с контроли на мишката и клавиатурата, които се чувстват интуитивно и изненадващо добре приспособени към стелт-базиран геймплей. Разбира се, хакването също е много по-лесно, когато човек не използва геймпад.
Независимо дали отивате за конзола или компютър, обаче, вие ще бъдете впечатлени от визуализациите. Художествената посока, с тежкия си фокус върху златните нюанси и контрастното черно, прави игра, която изглежда като никоя друга, а впечатляващите анимации, фино детайлна среда и стилни ефекти за увеличаване само запечатват сделката. Това е красив видеоигра и тази красота се пренася в звука. Гласовата актьорска игра е солидна (въпреки че един или два черни героя изглеждат тревожно близки до карикатурите), експлозиите и оръжейните ефекти се чувстват тежки и въздействащи, а музикалната партитура е възвишена. Ако търсите игра с производствени стойности, тогава Eidos Montreal е доставил повече, отколкото бихте могли да се пазарите.
Deus Ex: Човешката революция подобно на усиления си герой е стъпка над неговите светски връстници. С непрекъснатия си отворен подход към структурата на мисията, задълбочено обхващаща историята и разкошни визуализации, това е онзи вид игра, към който трябва да се стремят всички останали. Въпреки че има някои елементи, които не се чувстват толкова добре, колкото би трябвало да бъдат, и увеличаването е повече избор на Хобсън, отколкото истински избор, Човешката революция осигурява ниво на качество, от което само най-привърженият циник не би могъл да бъде впечатлен. По-важното е, че всичко е фен Deus Ex може да иска в игра и тя без усилие обхваща тежката задача да живее до наследството, заставайки до своя предшественик от 2000 г. и вдигайки гордо главата си.
Тази игра наистина заслужава името Deus Ex , Всъщност няма друго име бих могъл имах.