offbeat hall fame
как да отворите .swf файлове
Цялата тази седмица Destructoid ще публикува функции с тематична тема на Zelda, за да отпразнува излизането на този уикенд на Легендата за Зелда: Мечът на небето , Седмица на Zelda!
Ако сте геймър, който расте в Щатите в края на 80-те / началото на 90-те, трябваше да се абонирате за Nintendo Power или поне да сте близки приятели с някой, който е имал. Нямаше кости за това! Разбира се, съществуват и други периодични издания за игри, но Nintendo Power имах всички наистина ли сочна инсайдерска информация.
Това беше преимуществото на публикуването от Nintendo of America. Списанието успя да предостави безпрецедентно ниво на съдържание, защото нямаше посредник. В допълнение към всички съвети, трикове и карти за игри, които бихте могли да искате, тук и там имаше странно лечение. Любимите ми бонуси бяха комиксите. Една страница с ленти с участието Nintendo Power талисман Нестер беше наред, но не можаха да задържат свещ към месечните сериали.
За това първо влизане на Offbeat Hall of Fame , моята нова серия за отразяване на геймърската култура, искам да споделя с вас славата, която е Nintendo Power 'с Легендата за Зелда: Връзка към миналото ... комиксът!
Представете си, че се прибирате от училище и намерите най-новото Nintendo Power надникна под купчината поща на тезгяха. Представете си да се състезавате към спалнята си с маг в ръка, да плюскате на леглото и да прелиствате този лъскав фалш. А сега си представете как да се препънете в пълен цветен комин с 16 страници в средата. Как става това за изненада?
Това беше изданието през януари 1992 г. Nintendo Power ; комиксът беше адаптация на Връзка към миналото , очевидно е имал за цел да популяризира предстоящото издание на самата игра. Това обаче не беше евтино внасяне! Това беше дългогодишно приключение на един от най-големите майстори на манга в Япония, Шотаро Ишиномори, създател на Киборг 009 и първите два сезона на това, което ще стане Супер Сентаи ( Power Rangers ) серия! Не се съмнявайте в съзнанието си, че в тези страници е изляла любов.
Искате ли да знаете най-добрата част? Най- Zelda комикс работи едновременно с друг сериал, базиран на Марио серия. Помнете, това бяха бонуси включени на върха на редовното покритие на играта. Дори и да пренебрегвате всички останали функции, тези комикси сами направиха избора на най-новия обем. Може би ще говоря Супер Марио приключения някой друг ден; засега е всичко Zelda ,
Първото нещо, което ще забележите ALttP е произведението на изкуството. Ишиномори е легенда от онази бурна ера на манга, когато влиянието на западната анимация все още беше лесно очевидно. като Astro Boy създателят Озаму Тезука, Ишиномори имаше стил, напомнящ старите карикатури на Дисни - героите се мачкат и разтягат, крайниците са огънати и нямат стави, а дрехите и фона са прости, но привличащи вниманието. Днес има навик в много комикси, както западни, така и източни, да се вманиачават артистите в минутните детайли и да създават твърде сложен спектакъл. Това е добре и всичко, но понякога се налага да мащабите назад, за да привлечете вниманието на читателите по-ефективно.
Когато първото попадение на комикса, единствената характеристика на Link, с която бяхме запознати, беше тази от анимационния филм DiC Entertainment. Макар и добър в основата си, тази връзка е прекалено самоуверена, невероятно саркастична и повече от малко куче с рог. Това не са точно качествата, които човек би свързвал с шампиона на цялата земя.
ALttP Link's се чувства много по-добре в съответствие с героя, представен в играта - просто дете, което знае малко от света и няма официална бойна подготовка, но поставя другите пред себе си. По време на която и да е битка той преминава от решително към уплашено, объркано, шокирано, объркано и обратно към решително. Всичко е написано на лицето му, което харесвам Вятър Линк. Преувеличеният стил на карикатура на играта се поддаваше на широк спектър от изрази, които добавиха личност към машина, без хумор (поне когато става въпрос за Окарина на времето Връзка). Comic Link циклира през тези безброй изрази, докато се бори да расте в ума, тялото и духа със скорост, която никой друг човек не би очаквал да направи.
Макар и базиран на SNES пътуването на Link, комиксът разбираемо пропуска много съдържание, докато представя свои елементи. Линк започва търсенето си, като отговаря на телепатичните призове на Зелда и взима меча и щита от падналия си чичо, а оттам историята се движи по невероятен клип. Вместо да се налага да се придвижвате през затъмнени с пъзели подземия, Link просто посещава местата за почивка на Висулките на добродетелта и се включва в кратки конфронтации с пазителите на домейна. След като влезе в Тъмния свят, само някога го виждате да спасява три от седемте девици (мога само да предположа, че останалите са намерени по време на спорадичните прескачания на времето).
Четенето на целия комичен цикъл на едно заседание дава смисъл, че проектът е прибързан и знам, че това изобщо не е така. Историята е разделена на 12 глави с по 16 страници всяка, разпределена през 12 месеца. Когато има 30-дневен период на чакане преди следващия епизод, отделяте повече време за четене на всеки панел, всеки текстов балон. Вие абсорбирате съдържанието и го оставяте да усвоява, а вие сте по-оценяващи стъпката. Комичното биха могли, може би било по-добре, ако беше два пъти по-дълъг, но се съмнявам, че много деца биха могли да запазят интерес за още една година, особено като се има предвид, че играта ще е вече на няколко месеца до края на първата година.
Дори с бързите темпове на историята, няколко оригинални герои бяха въведени, за да подправят сместа. В село Какарико Линк среща младо момче и градския библиотекар, като двамата любопитно остават без име. Те предоставят на Link с начини на полет, за да заобиколят Hyrule, и след като Link влезе в Тъмния свят, те продължават да предлагат помощ чрез транс-измерен вид уоки-токи. Има и Еферелда, фея с ревнива ивица и очевидна разбивка на Link - не за разлика от Spryte от карикатурата.
Най-забележителното допълнение към актьорския състав е Roam, мъртъв звънец за Jet Link от Киборг 009 , Подобно на Линк, той е произлязъл от хирулските рицари и дойде в Тъмния свят, за да убие Ганон. В първата си среща Roam оспорва Link за правото да владее Главния меч и е силно победен. Тогава той бяга в търсене на Сребърната стрела с надеждата, че това ще доведе до падането на Ганон.
От всички оригинални герои чувствам, че Роам добави най-малко към историята. Той е представен като съперник на Link, но няма причина за неговата враждебност, освен за факта, че той е само забит шут. Неговата е роля, на която трябваше да се даде подходяща мотивация и да се включи още от самото начало. Вместо това той е въведен много късно в комикса и засяга само историята в предпоследната глава. Той не възпрепятства пътуването на Link, нито прави нещо, което струва извън панела. Хубаво е, че Ишиномори искаше да се хвърли във връзка с най-популярната си манга, но Роам беше принудително включване.
Този конкретен хълцане настрана, комиксът успява да осигури алтернативно поемане на канона на играта. Всички стилистични интерпретации са радост да се отбележат, като човешката форма на Ганондорф. Почти съм сигурен, че това е първото изобразяване на не звяр Ганон преди Окарина на времето , Далеч не е тъмнокож мъж с призрачност към себе си, комикът Ганондорф е изключително груб на външен вид, много по-подходящ за пустинен бандит.
Има прекрасни разширения на цяла страница или две страници, които не могат да бъдат направени справедливо чрез компютърни сканирания и трябва да бъдат оценени във физическа форма. В съответствие с етиката „по-малко е повече“, тези сцени наистина грабват фокуса ви. От битката на Линк с Ланмолата до погледа му срещу Аганим, от извличането на Главния меч до гледката на причудливата плаваща сфера, която е Кулата на Ганон, всяка идеално капсулира величието на търсенето на Линк. Това е плашещ свят, който би завладял по-слабите мъже с чувство на незначителност, но въпреки това Линк никога не се отклонява от своя предназначен път.
pl sql интервю въпрос и отговори за опитни
ALttP може да е комикс, предназначен за младите читатели на Nintendo Power , но зад комичните реакции и цветните среди на героите стои приказка за откриване, борба и загуба. Ишиномори имаше този талант да балансира лекотата и гравитацията, без да позволи на един да изпревари другия, много като анимационен филм на Дисни. Това е много фина техника, която само майсторите на занаята могат да извадят.
За разлика от празничния финал на играта, комиксът завършва с тежка, сърцераздирателна нотка. След като спаси два свята и спечели привързаностите на принцесата, Линк заема позицията на господар на рицарите от Хирул при новоназначената кралица Зелда. За съжаление новите им роли им пречат да следват желанието на сърцето си. Окончателният образ на „Линк“ не е горд герой с видения за по-светло утре, а за немощно дете, което беше принудено да порасне твърде бързо, получи тежест, която никой не би трябвало да понася, и сега е загубил единствения човек, който може да се свърже духовно с него. Все още се боря, за да сдържа сълзите.
Връзка към миналото е страхотна игра и това величие е отразено в страниците на този комикс. Това е задължително четиво за Zelda фенове и хора, които обичат просто, ефективно, мощно изкуство. Имам копие от самостоятелната компилация, публикувана през 1993 г., но в днешно време това може да бъде малко трудно. За щастие, можете да намерите сканирания на комикса в цялата мрежа, но всъщност няма нищо като да държите страниците в ръка и просто да се накисвате в атмосферата.
Въпреки това, там е друго, по-ново Връзка към миналото манга, която може да има на евтиното. Направен от женския комичен дует Акира Химекава, той беше пуснат да се възползва от пристанището Game Boy Advance. Художественото произведение е по-подробно, макар и не това, което бих считал за много различим стил. Любопитното е, че повечето от събитията, които получават главен фокус, са същите, открити в комикса на Ишиномори. Те дори играят по подобен начин - Линк получава Пръстена на куража директно от Сахасрала и в двете, Линк се превръща в вълчи звяр и в двата Тъмни свята, а не в зайче, както в играта, и изобразяването на Кулата на Ганон като шип луната е идентична. Има дори женско име на крадец Ганти, което по същество е комбинация от Еферемелда и Роам, макар и малко по-плътна от двете. Кара ме да се чудя дали комиксът е легитимен римейк, дали Nintendo се нуждае от адаптации, за да следва споделен шаблон, или ако Акира Химекава просто копира Ishinomori направо.
Във всеки случай нищо не бие на оригинала Nintendo Power комикс. Прочетете го и се изгубете в приключението.