review dead rising
Нека бъдем откровени
Мъртво издигане направи невъзможното, когато беше пусната през 2006 г., поне в моите кръгове - тя въведе невярващите във формат на отворения свят. В епоха, преди зомбитата да са били във всяка друга игра или телевизионно шоу, Capcom се върна към формулата, която беше използвал в Заразно зло серия, но му осигури ново завъртане, вместо да се съсредоточи върху манталитета на „ордата“ и да отиде на пълен лагер, а не на нюанс на ужасите.
Беше бурно успешен, но отдолу се криеха тонове неясни дизайнерски решения, които отблъснаха много хора. Същите същите решения продължават в HD римейка, но това не ме спира да го обичам отначало.
Мъртво издигане (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 13 септември 2016 г.
MSRP: $ 19.99
За пореден път Франк „Аз покрих войни“ Западът е заседнал в Уиламет Колорадо и трябва да разкрие мистерията на зомбито му, докато се бори за живота си. Да, това е същата точност на съдържанието на играта като тази, която играхте преди десетилетие, с добавени леки DLC костюми за добра мярка. Така че ако сте играли оригинала няколко пъти и го мразете, този римейк буквално няма да има нищо за вас.
И все пак никой не може наистина да се аргументира срещу надстройката от 1080p и 60FPS на конзолите. За опит, базиран на орда, е наложително играта всъщност писти без да блъскам, когато има много зомбита на екрана, и ето, аз наистина не забелязах никакви капки по време на моите игри. Това обаче не е вълшебна пръчица Мъртво издигане не е получил пълен визуален ремонт и изглежда по-датиран в сравнение с неговите наследници. Мол Willamette Parkview не издържа почти толкова добре, колкото Fortune City в продължението на естетическо ниво, но дизайнерските персонажи и безумно детайлните магазини са непокътнати.
Напълно забравих колко подробна е тази игра, от всички отделни предмети, изложени във всеки магазин, до костюмите до оръжейната система. Понякога бих прекарал 30 минути в магазин за сокове, смесвайки нови рецепти, отблъсквайки от време на време неживата заплаха, докато влизаха в новата ми централа. Наистина ми напомня за онези луди моменти, в които можеш да прекараш час, снимайки плодове Метални зъбни колела 2 ,
И все пак твърдата система за запазване (сега има общо пет слота) и механикът за управление на времето все още ще бъдат два от най-поляризиращите елементи. Бившите играчи принуждават играчите да спасяват играта само в определени зони (обикновено бани), така че ако случайно умрете след дълга сесия на игра и не сте стигнали до точка за запазване, трудно - целият ви прогрес от последното ви запазване е изтри. Някои биха казали (точно като невъзможността да се движат и да стрелят Заразно зло ) добавя слой от стратегия и напрежение към производството, но аз съм някъде по средата. Нямам нищо против предизвикателството, но поне бих оценил няколко слота, за да мога да експериментирам малко. Няколко игри и завършвания е нещо, с което съм свикнал, но трябва да преигравам цялото интро и върховете на пръсти, за да не липсват случаи, само за да ги видите, не е точно вълнуващо.
Времевата система върви ръка за ръка с това безсилие. Докато романът по това време, той може да стане уморителен в по-късните игри. Ако никога не сте играли Мъртво издигане преди същността е, че времето непрекъснато тече, като крайното изискване на Франк трябва да присъства на хеликоптера, за да „избяга“ и да приключи играта на определена дата. Поради това основно ограничение, всъщност можете да пропуснете странични мисии или основни мисии изцяло, като се движите наоколо, което е част от примамката на играта с пясъчник, която се провежда в мола.
какво е командата grep в unix
Колко ви харесва Мъртво издигане зависи изцяло от приемането на този принцип. Като някой, който няма нищо против да играя игри отново и отново, докато не ги усъвършенствам, ми харесва идеята да добавя някаква форма на неотложност и се чувствам като в повечето сесии имам достатъчно време да меандър, без да пропускам много. По същия начин предпочитам и снизходителността на продълженията и се радвам да ги възпроизвеждам по-често. Това е даване и вземане, но Мъртво издигане си струва стискането и все още се задържа след всичкото това време.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)