check out this rad trailer
Steampunk mecha от дни
Днес King Art Games показаха тийзър трейлър за предстоящата си игра Желязна реколта , Стратегическата игра в реално време е определена за пускане през 2019 г. и ще идва към PlayStation 4, Xbox One и PC. То е зададено в алтернативната реалност на 1920+ , която е създадена от полския художник Якуб Ружалски.
Ще кажа, че харесвам това, което виждам досега в трейлъра на преди алфата.
В момента, освен настройката, компанията е доста срамежлива в подробности за историята, но се е отворила за самата игра на уебсайта, която можете да прочетете по-долу.
Желязна реколта
„След Първата световна война земеделските стопани откриват множество неексплодирани боеприпаси, бодлива тел, оръжие, шрапнел и куршуми, докато орат нивите си. Наричаха го Желязната реколта.
Играта
Iron Harvest е стратегическа игра в реално време (RTS) за Playstation 4, Xbox One и PC, поставена в алтернативната реалност на 1920+ ,
Ти води герои герои, мех и войници в битка. Механиката на прикритието и динамичното разрушаване играят основна роля в битката. Вашите отряди се прикриват автоматично, но обикновената тухлена стена ще осигури защита само от малки калибри, а не срещу оръдия, монтирани на мех.
По време на отворените нива на пясъчната кутия трябва да намерите свой собствен начин да постигнете целите, определени от динамичната сюжетна линия.
1920+ е разработен от полския художник Якуб Ружалски и му спечели култово следване заради красивите си произведения на изкуството, рисувани в стила на старите майстори.
'Обичаме игри като Company of Heroes или Men in War и искаме да внесем подобно геймплейно изживяване в този фантастичен свят, създаден от Jakub.' Ян Тесен, ръководител на проекти в King Art Games.
Играта е в начална фаза на развитие и е планирано да стартира 2019 година.
Светът
Играта се провежда в света на 1920+, алтернативна версия на нашия собствен свят, където човечеството, очаровано от технологията, двигателите и желязото, изобретява мощни пешеходни машини. Някога могъщи оръжия на бойните полета на Великата война, сега те са част от ежедневието.
c # въпроси и отговори за техническо интервюМогъщи фракции се борят за влияние, докато скритите сили работят за дестабилизацията на Европа, решена да подпали света отново.
- Саксония е една от най-влиятелните страни в Европа с мощна индустрия, развити градове, модерни фабрики и силна военна традиция. След неблагоприятните условия за капитулация във Великата война настоящото настроение в империята е лошо, а гордите елити и унизените аристократи тайно се противопоставят на политиката на умилостивение на императора.
- Република Полания е голяма селскостопанска страна с дълга история. Той се опитва да запази статута и територията си, борейки се с агресивните си съседи: Саксония империя на запад и Русвет на изток. Поляния инициира програма за модернизиране на армията си, докато голяма част от страната все още е окупирана от сили на Русвиет.
- Rusviet е огромен, мощен и има ненадминат индустриален и популационен потенциал. Страната обаче е уморена и изморена от дългата война. Хората са разочаровани и силата на цар Николай отслабва. Мистериозният Григори Распутин се превърна в изключително мощен човек и революцията е във въздуха ...
Като цяло ме интересува какво продължават. Аз лично първо се натъкнах на 1920+ свят след като чух за кампания на Kickstarter за настолна игра, наречена коса , която се основаваше точно на това Желязна реколта , Влюбих се в произведенията на Якуб и направих обратно тази настолна игра частично заради нея. Значи фактът, че потенциално получавам повече 1920+ , дори да е различно поемане на това ме прави щастлива. Въпреки че ми се иска, той някак си беше успял да подражава на художествения стил на картините на Якуб.