check out this rad trailer
Steampunk mecha от дни
Днес King Art Games показаха тийзър трейлър за предстоящата си игра Желязна реколта , Стратегическата игра в реално време е определена за пускане през 2019 г. и ще идва към PlayStation 4, Xbox One и PC. То е зададено в алтернативната реалност на 1920+ , която е създадена от полския художник Якуб Ружалски.
c # въпроси и отговори за техническо интервю
Ще кажа, че харесвам това, което виждам досега в трейлъра на преди алфата.
В момента, освен настройката, компанията е доста срамежлива в подробности за историята, но се е отворила за самата игра на уебсайта, която можете да прочетете по-долу.
Желязна реколта
„След Първата световна война земеделските стопани откриват множество неексплодирани боеприпаси, бодлива тел, оръжие, шрапнел и куршуми, докато орат нивите си. Наричаха го Желязната реколта.
Играта
Iron Harvest е стратегическа игра в реално време (RTS) за Playstation 4, Xbox One и PC, поставена в алтернативната реалност на 1920+ ,
Ти води герои герои, мех и войници в битка. Механиката на прикритието и динамичното разрушаване играят основна роля в битката. Вашите отряди се прикриват автоматично, но обикновената тухлена стена ще осигури защита само от малки калибри, а не срещу оръдия, монтирани на мех.
По време на отворените нива на пясъчната кутия трябва да намерите свой собствен начин да постигнете целите, определени от динамичната сюжетна линия.
1920+ е разработен от полския художник Якуб Ружалски и му спечели култово следване заради красивите си произведения на изкуството, рисувани в стила на старите майстори.
'Обичаме игри като Company of Heroes или Men in War и искаме да внесем подобно геймплейно изживяване в този фантастичен свят, създаден от Jakub.' Ян Тесен, ръководител на проекти в King Art Games.
Играта е в начална фаза на развитие и е планирано да стартира 2019 година.
Светът
Играта се провежда в света на 1920+, алтернативна версия на нашия собствен свят, където човечеството, очаровано от технологията, двигателите и желязото, изобретява мощни пешеходни машини. Някога могъщи оръжия на бойните полета на Великата война, сега те са част от ежедневието.
Могъщи фракции се борят за влияние, докато скритите сили работят за дестабилизацията на Европа, решена да подпали света отново.
- Саксония е една от най-влиятелните страни в Европа с мощна индустрия, развити градове, модерни фабрики и силна военна традиция. След неблагоприятните условия за капитулация във Великата война настоящото настроение в империята е лошо, а гордите елити и унизените аристократи тайно се противопоставят на политиката на умилостивение на императора.
- Република Полания е голяма селскостопанска страна с дълга история. Той се опитва да запази статута и територията си, борейки се с агресивните си съседи: Саксония империя на запад и Русвет на изток. Поляния инициира програма за модернизиране на армията си, докато голяма част от страната все още е окупирана от сили на Русвиет.
- Rusviet е огромен, мощен и има ненадминат индустриален и популационен потенциал. Страната обаче е уморена и изморена от дългата война. Хората са разочаровани и силата на цар Николай отслабва. Мистериозният Григори Распутин се превърна в изключително мощен човек и революцията е във въздуха ...
Като цяло ме интересува какво продължават. Аз лично първо се натъкнах на 1920+ свят след като чух за кампания на Kickstarter за настолна игра, наречена коса , която се основаваше точно на това Желязна реколта , Влюбих се в произведенията на Якуб и направих обратно тази настолна игра частично заради нея. Значи фактът, че потенциално получавам повече 1920+ , дори да е различно поемане на това ме прави щастлива. Въпреки че ми се иска, той някак си беше успял да подражава на художествения стил на картините на Якуб.