review cabelas survival
За да не се превъзмогне от жестоката конкуренция в жанра на ловната игра, Кабела е тръгнала по пътя на разказаната видеоигра с разказ Оцеляването на Кабела: Сенки на Катмай , подкрепен от може би най-голямото бокс изкуство на 2011 г.
Никой не очакваше това да е най-добрата игра за 2011 г., но имаше целия потенциал да бъде тази година Смъртоносно предчувствие - лагерна и забавно лоша, но странно приятна игра. Жалко, че не доставя.
алгоритъм с най-кратък път в изходния код на Java
Оцеляването на Кабела: Сенки на Катмай (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, Wii)
Разработчик: Fun Labs
Издател: Activision
Издаден: 1 ноември 2011 г. (Северна Америка), 18 ноември 2011 г. (Европа)
MSRP: $ 39,99 (Xbox 360 / PS3), $ 29,99 (Wii)
Противно на игрите на Кабела с техните ловни механици от първо лице, Сенки на Катмай прилага приключенски подход за трето лице à la неотбелязан на карта , Той поддържа периферията на пистолета Top Shot Elite, която можете да закупите с него в пакет, но работи добре с контролер, дори ако контролите PlayStation Move и Wii са може би най-добрата алтернатива на пистолета.
Игрите на Кабела винаги са имали този странно чужд и интригуващ фактор за нелепост за тях, ако сте аутсайдер на цялата тема на НАП / лов, така че е причина да се превърне в неотбелязан на карта формат за клониране би работил чудесно, стига играчът да пренебрегне очевидните и ярки грешки, които се срещат толкова често в заглавието на бюджета.
най-добрите слушалки за виртуална реалност за ps4
Всичко започва по-скоро обещаващо. Докато летите с малък самолет, попаднал в буря над снежната аласканска пустиня, вие ще бъдете изложени на диалог от рода на „Изгубихме мощност на двигателя“! 'Това лошо ли е?' '… Сериозно'? последван от катастрофа. Първият път, когато се захванете да застреляте нещо, получавате инструкции да вдигнете пистолет за изстрелване и да стреляте по гладни вълци. В момента, в който намерите пушка с болт, вашият герой казва: „Слава Богу за второто изменение“. Преди дълго срещнете мечка, която разбива дърво и започва да ви напада с него. Това е доста невероятно.
Дали комедията е нарочно или не - и аз се засмях повече в началния час на Сенки на Катмай отколкото в която и да е друга игра тази година - тя никога не продължава тази тенденция за осигуряване на оживление към това, което в крайна сметка е много посредствена игра. В истинското неотбелязан на карта мода, ще се качвате на первази и ще прескачате смешно големи разстояния и ще бягате около стрелба на животни с различни пушки. Ретикулът за насочване е много чувствителен, въпреки че ще получите увисването на контролите достатъчно скоро. Опционален „Focus Shot“ източва метър и може да се използва за увеличаване и заснемане на жизненоважни органи на животното при забавено движение.
Платформирането е доста скучна работа, като някои рециклиране на райони превръщат предполагаемото „приключение“ в хъркане за преминаване през движенията. Тъй като камерата е фиксирана през повечето време, е трудно да се отклонявате от маршрута, който играта така нагло настоява да вземете и едва ли някога има награда за проучване извън пресечената пътека. Сенки на Катмай в крайна сметка ви води през арената, където сте нападнати от вълци или мечки и където тичате наоколо и избягвате в кръгове, стреляте по животни или биете глави с лопата, преплетена с планински мащаби, където се нападат от смъртоносни врани ,
Колкото и да е посредствено, докато играта играе, може би е по-лошо това Сенки на Катмай решава да се придържа към своята реалистична обстановка и история. Историята дава възможност за страхотен и безсмислен сюжет от харесванията, които намирате в оригинални филми на SyFy, но никога не стига докрай, за да се превърнете в истински похотливи и забавни. Предполага се, че ще намерите медицински консумативи в отдалечена изследователска станция, заразена от невероятно опасен вирус, но концепцията за пандемия никога не се изследва и всичко, което би трябвало да ви интересува, е 18 изследователи, които биха съдържали чумата, ако те така или иначе умряха в Аляска. Странният герой, който срещате по пътя, ви предупреждава за демони и индийски легенди в планините, но истината зад него е най-малкото.
Изглежда, че или разработчиците не са получили цялата креативна свобода да се побъркат с нелепата концепция на екшън-приключенската игра на Cabela, не са знаели, че тази концепция са нещата от култови хитове, когато са изпълнени правилно, или не са били в състояние да го изтегля. С по-добро писане, повече самореферентни вицове, по-разнообразни срещи за лов на животни и по-смешен сюжет, Сенки на Катмай все още не би бил а добре игра, но би било много по-забавно.
Все още трябва да се забавляваме с него, особено в правилната обстановка (т.е. с няколко приятели и правилните социални лубриканти). Докато можете да взривите през режима на историята за по-малко от четири часа - дори и в настройката за твърди затруднения - можете да предоставите малко хумор, подложен на алкохол, когато играта не го направи, тъй като предлага множество нелепи настройки за глас на комедия - над.
Освен режима на историята, има по-традиционните галерии за стрелба на Кабела, в които се опитвате да изкорените цели видове, въоръжени с пушка и полуавтоматична пушка, като същевременно правите път през шепа нива от първо лице. Те обаче не са толкова добри или забавни, колкото тези, които се срещат в другите игри на Кабела. 'Trek' ви вижда да бягате и да се изкачвате през ниво по релси, опитвайки се да застреляте колкото се може повече животни, докато 'Survival' е много по-трудно и изисква да оцелеете на същото ниво толкова дълго, колкото е възможно. И двата режима пораждат 'перки' (например, 2 пъти умножител, бърз огън или бавно движение) при убиване на животни, които могат да бъдат активирани за по-високи резултати и по-голям шанс за оцеляване. „Бързото теглене“, от друга страна, ви възнаграждава с надграждане на оръжието, докато продължавате да кланете животни, докато не максимизирате оръжието си и спечелите събитието.
И трите режима могат да бъдат предизвикателство за усъвършенстване, но по-специално 'Survival' може да бъде кошмар за получаване на златен медал поради чувствителните контроли - пропуснете в неправилния момент и ще ви трябва презареждане, за да свалите мечка. Тези галерии за снимане са достатъчно забавно разсейване с кооперацията, но не са достатъчно силни, за да поддържат режима на липсващ сюжет, освен ако не възнамерявате да получите златни медали във всичко. Ако тези снимачни галерии от мини-игри са това, за което играете на игрите на Кабела, по-добре е да вземете едно от по-старите заглавия в кошницата.
Идеята зад Оцеляването на Кабела е този, който би могъл да бъде страхотен, ако Activision ще му позволи да се превърне в сериала „толкова лош-добър-добър“, който ще го превърне в бюджетна игра на първо място за подаръци за рожден ден. Сенки на Катмай се опитва да бъде твърде сериозен с подхода си и се превръща в един от онези филми на ужасите, които не са достатъчно добри или лоши, за да се препоръчат.
урок на Microsoft Dynamics 2012 за начинаещи
Единственото нещо, от което се нуждае толкова отчаяно - развлекателна стойност - едва ли липсва в области, където не би трябвало, в крайна сметка влачейки заглавието до ямата на забравените заглавия. В края, Оцеляването на Кабела: Сенки на Катмай просто не е достатъчно добър като игра или като парче пиянско забавление, за да достигне култовия статус, за който толкова отчаяно изисква.