review bulletstorm full clip edition
Въпроси и отговори за интервю за Salesforce за опитни програмисти
Дик цици!
Когато се ангажирахме с игрите от ново поколение през 2013 г. с пускането на PS4 и Xbox One, се съмнявам някой от нас да мисли, че ще играем ремастери на игрите от последно поколение четири години по-късно. Ето ни, обаче, с още един ремастър на игра, която не успя да продаде всичко това при първоначалното си пускане.
Не ме разбирайте погрешно, мисля Bulletstorm се лекува лошо. Играта беше (и все още е) чудесен пример за това как да приемаме измислени елементи от тройната A-игра (като сценарии на събития и QTE) и да вдъхнеш живот на тях, като превърнеш абсурда до 11. Пълно клип издание , обаче, всъщност не оправдава цената си от 60 долара, особено с това колко ограничена е реализацията.
Bulletstorm: Full Clip Edition (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Хората могат да летят, Epic Games
Издател: Издателство за предавки
Издаден: 7 април 2017 г.
MSRP: $ 59.99 (конзоли), $ 49.99 (компютър)
Фенове на Bulletstorm ще ви кажа, че най-доброто нещо в играта е нейното чувство за хумор. Нищо не се приема твърде насериозно и обича да играе всичко с непълнолетен поглед, за да противодейства на нелепите сценарии, през които ще преживеете. Въпреки че това е вярно за първата половина на кампанията, играта бавно се превръща в сериозна драма за изкупуването и облигациите, която се чувства тонално не на място.
И все пак, дори със злополуки с историята и някои основни моменти на релсите, Bulletstorm поставя по-голям акцент върху пистолета си и всички творчески начини, по които можете да убиете враговете си. Независимо от това, как ме търкалят по глупавите вицове или мелят зъби за това как контролно-пропускателните пунктове се справят зле (диалогът ще се преиграва всеки път, когато умрете!), Истинската радост е в това как People Can Fly успя да сътвори напълно развита космическа опера наоколо резултат атака аркадна игра.
Не просто натрупвате безполезен висок резултат; всичките ви снимки на умения (както ги нарича играта) действат като валута за надграждане на оръжията и отключване на още по-нелепи способности. Стрелецът е нищо без интересен арсенал и Bulletstorm наистина доставя на тази фронта. Относно единственото оръжие, на което аз лично не се радвам много е снайперската пушка, но главно защото винаги съм бил ужасен изстрел със снайперисти в други стрелци от първо лице.
Всяко оръжие предоставя уникална възможност за справяне със смъртта. Вашата стандартна (и винаги присъстваща) щурмова пушка има общ първичен режим, но вторичният й вариант изстрелва, който изпарява всяка цел, която не е достатъчно късмет, за да бъде в нейния радиус. В крайна сметка отключвате гранатомет, който разполага с подскачащи бомби и сондажно оръжие, което изстрелва копие под налягане през хората, като ги провира при удар.
AI за вашите врагове не е най-ярката наоколо, но не вярвам, че това е била целта. Дори при трудност 'Много трудно', Bulletstorm е сравнително лесна игра. Само че блъскането през кампанията липсва цялата точка на нейната структура. Въпреки че нивата са линейни до грешка, цялата идея е, че сканирате всяка среда за брутални методи за изпращане на врагове.
Можете да ритате хората в огради, шипове, растения, които се хранят с човек, или електрически токове и да гледате как частите на тялото и телесните им течности валят по небето. С оръжието си за каишка можете да биете хора директно към вас, забавяйки импулса им поради някаква необяснима наука, за да настроите перфектното убийство (което за мен често ги изритва от сграда). Именно там идва преиграваемостта.
Към края основната кампания започва да залива твърде много с прекалено сериозен диалог, лош сценарий и очевидни обрати. Героите са архетипи от филмите за отмъщение и големият злодей е прекалено вулгарен дори за тази игра. Освен това той се появява наистина късно в кампанията и изведнъж се предполага, че е тази огромна заплаха, въпреки че излиза като глупост.
Дори дизайнът на нивото започва да става по-малко креативен с по-малко възможности за уникални врагове. Аз също не съм фен на скриптираните скриптове на умения, които по същество са крайни стъпки към интерактивни кътстени. Ако трябва да убия шеф с един конкретен ход, това всъщност не е умение. За щастие, можете напълно да пропуснете основната история и да не пропуснете основната точка на Bulletstorm ,
Страничният режим, Echoes, отнема някои от по-запомнящите се моменти в комплект и просто ви позволява да летите през тях с повечето налични пистолети. Той избягва изцяло съкращения и дори премахва QTEs, което прави много по-гладко изживяване. Отзвуците оценяват ефективността ви на всяко ниво въз основа на колко снимки на умения и колко бързо завършвате всеки раздел. След като сте готови, получавате оценка за звезди от възможни три и се изпращате до следващото ниво. Интензитетът никога не намалява и не е нужно да се справяте с постоянни прекъсвания на убийството.
От Пълно клип издание пакети в двата DLC пакета от оригиналната версия, вие също получавате режим Ultimate Echoes, който дава конкретни цели за всяка карта Echoes. Въпреки че това не е толкова забавно, колкото да се дават ключовете на камион-чудовище (като стандартните Echoes), той предоставя още един начин да опитате играта, Bulletstorm ноктите толкова добре.
В допълнение към това, след като победи ремастера, сега ще имате режим на Overkill за кампанията. Това пропуска прогресията на всички знаци и ви позволява да носите пълния арсенал от самото начало. Ако успеете да довършите контролния списък за умения, дори ще печелите неограничени амуниции за всеки пистолет, като осигурявате основно режим на мамяне за играта. Ако не друго, то със сигурност може да е приятно за издухване на пара.
Що се отнася до графичния ъпгрейд, който Пълно клип издание се рекламира за, не мога да кажа, че съм толкова впечатлен. Първоначално изпитах тази игра на компютър през 2012 г., така че спомените ми са с пълни 60 кадъра в секунда и родна презентация 1080p. Докато Пълно клип издание най-вече ноктите, които не изглеждат много по-различни по текстура.
Предполагам, че определени модели герои са изчистени и аудиото е представено в 7.1 (ако имате поддръжка за това), но PS4 версията има известно забавяне и забелязах случаи, когато героите ще се промушват през стени, където моят герой се е забил на място или попаднал през околната среда и дори някакъв странен проблем с характерни модели, простиращи се през геометрия на нивото.
Съществува и странна проблематика, при която режещото аудио не се нормализира с обикновеното аудио на играта. Това води до моменти, в които едно парче може да има малко меко аудио и следното подреждане ще взриви стените ви. Трябваше непрекъснато да се занимавам с нивата на силата на звука, което е много разсейващо и досадно.
В разочароващ ред на събитията, Gearbox не предостави ранен достъп до бонуса за предварителна поръчка на Duke Nukem за целите на прегледа. Всъщност с нетърпение очаквах да опитам това, но не мога да кажа дали или не коригира някакви проблеми, които имах с историята, или дали присъствието на Дюк прави играта по-смешна. Тъй като това е голяма продажна точка за този ремастър, аз съм малко шокиран, че не са изпратили кода по-рано. Ще оставя впечатленията си от тази добавка веднага щом мога.
За щастие този ремастър не изключва мултиплейъра от оригиналния режим. Не успях да го тествам преди пускането (тъй като никой не го играеше), но го помня от преди години. Анархията е това, което се нарича режимът и по същество представлява режим на орда. Вие и до трима приятели можете да обедините екипи и злобно убийте врагове, за да отключите опции за персонализиране и различни оръжия.
Анархията не е най-доброто нещо, но да не изтръгнеш функцията е хубав жест. Не мога да повярвам колко пъти сме виждали разработчици да инвестират в мултиплейър опция за своята кампания ( BioShock 2, Assassin's Creed Brotherhood / Revelations ) само за да се откаже от ремастъра в полза на едва актуализиране на визуализациите. Дори ако Пълно клип издание не е най-доброто ъпгрейд, поне наистина е най-окончателният пакет.
Все пак плащането на 60 долара за вече шестгодишна игра е нелепо. Определено може да има хора, които никога не са опитвали това на старите си конзоли (или дори никога не са притежавали тези конзоли), но аз не знам, че толкова богата входна такса е оправдана от работата, извършена в тази версия. Ако просто имахме обратна съвместимост на по-новите конзоли, хората, които пропуснаха оригинала, можеха да грабнат заглавието под 15 долара.
Ако някога сте опитвали само оригинала на конзолите, Пълно клип издание може да е по-примамливо. Той ускорява рамката, включва всички DLC и дори осигурява безумно нов начин да изживеете кампанията. Дали Duke добавя към това, тепърва предстои да видим, но поне основният пакет отговаря на заглавието му.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)