review bubsy the woolies strike back
Суинг и пропускане
Просто искам да използвам тази възможност, за да отбележа, че не използвах лесния път и използвах подзаглавието „Какво би могло да се обърка?“ защото всички вече знаем отговора на този въпрос.
Много, Бъби. Много може да се обърка.
Bubsy: The Woolies се връщат назад (PS4, Windows (преглед))
Разработчик: Black Forest Games
Издател: Accolade
Издаден: 31 октомври 2017 г.
MSRP: $ 29.99
О, момче, откъде дори да започна? Може би с факта, че тази игра е някак си 30 долара, въпреки че предлага само 12 нива и по-малко от два часа игра? Или може би с идеята, че въпреки големия тласък в Twitter, за да превърне Bubsy в „нещо“, Black Forest Games все пак успява да пропусне това, което направи Bubsy донякъде очарователен за много малки млади геймъри през 90-те. Ох аз знам! Започвам, като споменавам, че единствената емоция, която благодари на присъствието ми по време на завръщането на Бъси, беше тази на гняв, насочена най-вече към ужасните битки за шеф.
Какво ще кажете за това: както обикновено, ще започна с историята.
Нещата на Бъбси бяха откраднати и той е на път да го вземе.
Добре, проверете. Съставено с тази част. Това не беше толкова лошо, мисля, че мога да направя това. Слушай, ако някой е фен на Бъби, това съм аз. Писах за това преди и няма да стъпвам повторно подобно място, но имам меко място за мъдро-крекинг бобката без гащи. Бях развълнуван за завръщането му, макар и да не се надявам. И за да бъда честен, това е почти точно това, което очаквах.
Това е компетентен платформист, наистина. Плъзгането на Бъбси отново е в пълна форма, което позволява малки корекции, докато скача и действа като двоен скок във въздуха. Странно е, че скокът и плъзгането са отделни бутони - умът ми ми казва, че ако натисна скок отново, ще удвоя скок и ако продължа да го задържам, ще се плъзга. Десетилетия на платформинг ме обучиха да направя това предположение. За жалост, Bubsy: The Woolies се връщат назад е толкова кратко, че умът ми никога не се е нагаждал. Може би това е за най-доброто.
как да намеря ключ за мрежова сигурност на рутера
Ново в чантата на триковете на Бъбси (не чакайте, това е Феликс Котката, грешно котешко) е атака с изхвърляне. Нали знаете способността на Slark's Pounce в Дота 2 и как има зададен диапазон и дъга, в която той скача? Не? Буквално няма никой друг в света с Дота 2 знания, които се грижат достатъчно, за да прочетат това Bubsy преразглежда? Добре, че има смисъл. Както и да е, поривът на Bubsy е точно като този на Slark. Не се коригира траекторията му след натискане на бутона. Голяма част от времето ще придвижите мащаба над врага, който се опитвате да убиете, след което ще се върнете и ще скочите върху главата му, защото е по-лесно.
След като скочи веднъж, Bubsy може или двойно да скочи, да се плъзга или да се хвърли. Тази или дихотомия е разочароваща и аз постоянно исках да се плъзга в положение и след това да се насоча. Количеството контрол щеше да е толкова удовлетворяващо и играта като цяло щеше да се чувства по-бързо, ако това беше така.
Най-големият проблем с платформирането са hitbox-ите. Безброй смъртни случаи настъпиха, защото предположих, че ще се накача на главата на врага, само че ще ги пропусна с микрометър и ще умра. Вярвам, че хитовите кутии са идеални за пиксели спрямо модела, който получавам, но без някакъв свободен ход много смъртни случаи в крайна сметка се чувстват разочароващи.
Самите нива са невероятно лесни за преминаване и могат да бъдат направени за по-малко от три минути, ако не правите никакво събиране или проучване - наистина съсипвате цялата точка. Събирането на всички или по-голямата част от топките на преждата на всяко ниво е мястото, където неясните представи за предизвикателство влизат в игра. Всяко ниво следи дали 1) сте го завършили, без да умирате, 2) намерили пет ключа и отворили Трезните прежди и 3) събрали всички допълнителни тениски. Първият е труден поради гореспоменатите проблеми с hitbox и случайните „изненади“ извън екрана врагове, които внезапно са пред вас. Втората цел е лесна като лайна. Третата е най-справедливата, тъй като изследването на нивата за допълнителните ризи се чувства възнаграждаващо. Първата колекция, която съберете ще добави щит към Бъби, което ще позволи две попадения преди смъртта. Ако съберете допълнителни ризи, докато са екранирани, те стават допълнителен живот.
Тогава са битките за шеф. Огромните три от тях са почти идентични. Всъщност самите шефове са идентични. Това е същото НЛО с малко по-различни кожи. Първият е умъртвяване на мозъка с търпение, а последните две се чувстват идентично по структура. И все пак намират начини да ме накарат буквално на глас: „Иска ми се да съм мъртъв“. Повечето атаки са толкова грубо телеграфирани, че е обидно, но тогава шефът ще избие някакво незабавно движение, което изисква предварително признание, за да се избегне. Най-лошото (най-доброто) от всички, Бъбси е почти изцяло мълчалив по време на тези срещи. Как можеш да имаш толкова много нови гласови линии и нито една по време на битките за шеф?
Като говорим за Bubsy говорейки, това е един аспект, с който се чувствах щастлив. Ако някой знае нещо за Бъбси, това е, че се пука мъдро. Има плъзгач в играта за честотата на гласовите линии и ако го извиете докрай, той е озаглавен „Bubsy“. Перфектно Purrfect. Според мен няма друг начин да играете играта и това трябва да е по подразбиране. Бъби изплюва ужасни еднолинии почти всяка друга секунда и аз обичам това. Както се казва, има само една анимация на смъртта. Част от забавлението в Bubsy игри умираха от различни неща (трябваше да се случи) и виждах как анимацията се разиграва, обикновено заедно с някаква гласова линия. Ето, когато умреш, Бъбси се разклати малко и ти се отдръпнеш. Разочароващо е и наистина премахва голяма част от личността от малката фурбол.
Говорейки за липса на личност, визуалните изображения са просто толкова нежни. Верността е наред, но просто няма ... нищо, наистина. Изглежда, че направиха няколко избрани активи и ги хвърлиха заедно. Всяко ниво се чувства (и дори изглежда) абсолютно еднакво. Последният набор от нива поне постига визуално различен тон, но тяхната структура и география са идентични. Достатъчно лошо е, че има толкова малко нива, но като се има предвид, че всяко от тях се чувства едно и също, проблемът само се изостря.
Не съм сигурен защо тази игра съществува. Може би има някакви странни договорни шенагигани, подобни на този, който ни даде Питър Паркър след Питър Паркър на големия екран. Може би това е шега, която е взела малко твърде далеч. Не изглежда, че много любов влезе в този проект в почти всеки аспект. Вероятно е най-доброто игра в Bubsy франчайзинг (не казвам много), но също така липсват някои от малкото неща, които наистина дадоха на Bubsy изобщо определение. Просто се чувства като случаен платформист с Bubsy, измазан навсякъде, защото ей, помниш ли го? О, също е тридесет долара.
частни сървъри за world of warcraft
След една година, която ни донесе множество от невероятни платформи, някои дори съживяващи дългосрочни сериали, Bubsy лесно се изоставя.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)