review asuras wrath
Много хора ще ви кажат това Гневът на Асура е за разлика от всичко, което сте виждали преди, което е интересно, защото всичките му компоненти могат да се сравняват с неща, които сме виждали от години. Елементи на Драконовата бърлога , Тежък дъжд , Бог на войната и дори Космически нашественици съставят това чудовище на Франкенщайн с извадка от всяко основно аниме, за да придадат на историята този познат вкус.
Независимо от това, със сигурност има нещо уникално в играта, която не може да реши дали е интерактивен филм, ритъм, стрейт или чисто аниме. И въпреки че приликата му с неоценен коктейл се измъчва, отказът му да се ангажира с която и да е концепция се оказва нейният отмяна.
можете ли да добавите към масив в java
Гневът на Асура (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: CyberConnect2
Издател: Capcom
Издаден: 21 февруари 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Асура е гневен, ядосан човек. Олицетворението на гнева, неговият нрав го превръща в способен боец като един от осемте пазители на планетата, натоварен със задачата да победи космически ужас, който заплашва света. Това е достатъчно, за да вбеси Асура, но нещата се влошават, когато неговите колеги настойници го предадат - отвлича дъщеря му, убива жена му и го изпраща в ада за 12 000 години. Когато най-накрая избяга, той е малко разстроен.
Сюжетът на Гневът на Асура ще бъде познат на всеки почитател на анимето, разказвайки приказката за отмъстителен воин, който трябва да се пребори по пътя си през армия от ексцентрични и надмогнати врагове. Юмрук на Северната звезда смесва с Ninja Scroll и всичко останало, което си спомняте, че сте гледали на VHS през деветдесетте години, създавайки приказка, която излиза почти като пародия на японския разказ. Усмихнатите бишъни и жени с големи гърди са заобиколени от мъжествени мъже, които ненужно викат през цялото време със стиснати зъби и удари с юмруци. Това е нелепо, бомбастично и много силно. Това е едновременно любовно писмо и безпощаден вкус на японската анимация, през и през.
Сега, имах Гневът на Асура беше аниме, щеше да е много приятно. За голяма част от опита, приказката на CyberConnect2 за любов и отмъщение е аниме, с кюспеци, които биха могли да се конкурират дори Метални зъбни колела от гледна точка на дължина и гъвкавост. Толкова голяма част от играта се изразходва просто гледане , като парчета от кюспеци дори се повтарят малко след като вече са играли. Претенциозно разделени на епизоди (с арогантни кредитни поредици, хвърлени във всеки от тях), Гневът на Асура изглежда иска да е телевизионен сериал за разлика от видеоиграта.
Това не означава, че цялото приключение е практически опит. Когато не ви крещи, Гневът на Асура е едно от трите неща - ритъм, стрелец и последователност на бързо събитие. Много беше направено от факта, че едва интерактивните QTE съдържат половината игра, до момента, в който можете да изключите конзолата и да играете Simon Says с истински хора. Въпреки това, не толкова честотата на QTE сегментите ме разочарова, а фактът, че не е един от тях Гневът на Асура елементите играят един към друг, за да създадат единна игра. Вместо това е разединено, сегрегирано, разлято фиаско, игра, която никога не си позволява да изгради до задоволителен край, защото не може да започне нищо, без да спре първо.
Повечето епизоди следват много предсказуем модел. Започва с обикновен раздел за биене, в който Асура трябва да поеме или група чудовища, или единично, босоподобно образувание. Тези битки са теоретично неопределени, тъй като редовните врагове ще продължат да хвърлят хайвера си и босовете нямат здравни барове. Вместо това Асура има 'спукан' метър, който запълва винаги, когато нанесе или вземе щети. Целта е да се запълни спуканият метър, без да се губи здравето, за да може Асура да разгърне яростта си и да изстреля QTE секциите. Това, което ще последва, е дълготраен набор от анимации, в който действията на играча имат много малко влияние. Предполага се, че следват подканите на екрана за натискане на бутони или преместване на аналогови пръчки, но дори и да не успее, Асура често ще продължи безпрепятствено работата си. След като приключите, обикновено ще има друга секция с кавга, последвана от друг набор от QTE.
На случайни кръстовища ще има стрелби, които Асура стреля с юмрук вълшебни енергийни топки. Тези секции са с бързи темпове, но претоварват екрана с информация до точката, в която е трудно да се види какво се случва. Плъзгането на ретикула върху цели ще се заключи върху тях и след като сте заключили достатъчно, можете да изпратите множество силни снаряди в противоположните препятствия. Asura се движи наоколо, използвайки същата пръчка като ретикула, което означава, че ако искате да избегнете идващия враг, трябва да спрете да се стремите правилно. Междувременно дясната аналогова пръчка седи и не прави нищо. Все пак това е малко неудобство, като се има предвид колко лесни са снимачните секции.
Би било лесно да се оплачам, че има малко практически геймплей в сравнение с времето, прекарано в гледане на полуинтерактивни филми. Както отбелязах обаче, това не е основният проблем. Проблемът е в липсата на течност. имах Гневът на Асура бях в състояние да съчетая караницата, стрелбата и QTE по-ефективно, щеше да е вълнуваща игра, с която с гордост бих могъл да се възхищавам. Вместо това играта няма да се премести в една секция, без да ви принуждава да гледате тъпа анимация за преход или статичен екран. Различните елементи на геймплей никога не преминават гладко един в друг, за да създадат сплотена игра, а вместо това разделят всичко. Не само това, но всички тези сегменти са толкова кратки, че е невъзможно да се инвестира в един-единствен. Точно когато сте влязоли в ритъма на кавгаща секция, ви казват да спрете, да изчакате секунда и след това да започнете с бързата работа. Дори и QTE не успяват да възбудят на най-основно ниво, тъй като са много бавни от гледна точка на въвеждането и ви предоставят достатъчно време между команди, за да седнете и да не правите нищо.
В крайна сметка това, което се случва е, че непрекъснато се повдигате и изведнъж изпадате. Гневът на Асура завинаги се изгражда до crescendos, които никога не се случват. Толкова е близо, колкото играта стигне до онзи треперлив момент, който човек прекарва пред кихане, без благословеното, експлозивно облекчение в края.
компютърни инструменти за ремонт и оптимизиране на Windows 10
Само веднъж го прави Гневът на Асура събирайте елементите си заедно и това е наистина майсторски неща. След няколко часа в глава 13 се осигурява ниво, при което играчът непрекъснато преминава от кавгаджия към стрелец към QTE и дори хвърля в някои скоростни моменти, напомнящи последния ден Соник таралежа , Освен това прави всичко това с толкова красиво течен поток, че с една ръка доказва цялата концепция на играта. За тази една глава всички неща гняв трябва да предложи да се влива в един прекрасен, давайки ни вкус на играта, която CyberConnect2 би могъл да направи. Тя обаче не издържа, а след това играта незабавно отшумява в същата стара колеблива рутина.
Доста защо разработчиците избраха да го направят по този начин е загадка, но това е разочароващо до болезнена степен. Зад всичкото ужасно изпълнение и затворено съдържание се крие невероятно солидна бойна система, основана на контраатаки и извършване на опустошителни екзекуции върху съборени врагове. Въпреки че основните атаки се състоят от просто маширане на бутоните, всеки враг има уникален набор от движения с модели, които изискват решаващо разпознаване и бърза експлоатация. Ударите имат истинска тежест за тях и мелето се чувства невероятно приятно. Просто не трае достатъчно дълго, преди да гледате филми на мъже, които викат един на друг и гледат начертани екранни снимки. Никога нищо не се придържа, за да задоволи, и това подкопава каква добра игра всъщност се крие под всички вафли.
Всичко за Гневът на Асура изглежда е създаден да губи време, което е особено възмутително, тъй като отнема само няколко часа. Всяка глава трябва да се стартира ръчно, например, а в края на всяка от тях има дълъг навит набор от екрани с резултати. В един момент започнах глава, която ме накара да движа Асура бавно по пътека. Направих това за две или три секунди, преди екранът да избледнее до черно, след което избледня, за да покажа момиченце, което размахва за по-малко от секунда, след което избледня обратно към черно и се върна в Асура. След това го прокарах напред още три-четири секунди, преди да премине към голям разрез.
Какъв беше смисълът от това? Каква беше причината, освен да си губя времето?
Ако си извадил цялото време, прекарано без нищо Гневът на Асура , нямаше да ти остане много игра. Това, което правя играта е солидна, но вие едва играете нищо , Човек прекарва възрасти в очакване да играе, след което получава може би минута интерактивност, преди да му бъде казано да млъкне отново, докато играта седи на тоалетната и се забавлява със себе си. Това е купон, на който не сте поканени, но въпреки това сте направени да стоите извън къщата и да гледате от прозореца, надявайки се някой да ви хвърли парче храна. Гневът на Асура се забавлява самостоятелно и рядко забелязва, че играчът е там.
основните права за достъп до файлове в unix са:
Със своята великолепна анимация, прекрасен саундтрак и фантастичен актьорски състав от дръзки герои, Гневът на Асура е игра, която всеки трябва да иска да обича. Със сигурност исках да го обичам. Отчаяно се опитах да си кажа, че се наслаждавам на шоуто, но колкото и пъти да се опитвам да се засмея на прекаленото крещене на Асура, колкото и пъти да съм си казвал, че гласът на Стив Блъм, действащ (както пламващият Огъс), беше смешен, имах да призная, че бях съблазнен от игра, която нямаше намерение да изпълнява своите медени обещания. Всяко очарование и забавление, което Гневът на Асура предоставя само да подчертае каква пропиляна възможност е цялата афера.
Гневът на Асура щеше да е превъзходно аниме или отлична видеоигра. Въпреки това той не можеше да реши какъв иска да бъде и вместо това подаде миниатюрни плъзгачи и на двете, събрани по начин, толкова тромав, че можете да видите шева от километри. Това не е толкова игра, колкото колекция от концепции, грубо хвърлени в една и съща кутия и прескачани напразно с надеждата, че в края ще излезе нещо добро. За съжаление никога на никой елемент не му се дава достатъчно време да блести и за всичките му опити да бъде нещо специално и уникално, Гневът на Асура не е нищо друго освен разочароваща селекция от неубедителни идеи.