review alan wake
Алън Уейк е игра с дълга, дълга история. За първи път обявен през 2005 г., този „трилър за психологически екшън“ първоначално е бил в разработка за Xbox 360 и PC. Но освен няколко оскъдни подробности, разработчикът на играта остана странно мълчалив за по-голямата част от петгодишната си история на развитие. Тогава той бе обявен за ексклузивен Xbox 360 със смесени причини, предоставени от Microsoft и разработчика Remedy.
Такава история на развитието обикновено е болна за въпросната игра, но Remedy и Microsoft са постоянно убедени в това Алън Уейк ще бъде едно от изключителните заглавия за 2010 г. Преборихме мрака през всичките шест глави на този страшен лесовъд и сме готови да издадем окончателната присъда.
Алън Уейк : Бестселър за преобръщане на страници или кошмарен еротичен роман? Прочетете за пълния преглед.
(Преместихме нашия отзив и добавихме в епично видео ревю! -R3Y, Video.Destructoid.com)
поправете грешки в системния регистър Windows 10 безплатно
Алън Уейк (Xbox 360)
Разработчик: Remedy
Издател: Microsoft Game Studios
Издаден: 18 май 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Играчите поемат ролята на едноименния Алън Уейк, международно известен романист, който страда от двегодишен писателски блок. Той и съпругата му Алиса (сериозно) предприемат ваканция до тихоокеанския планински град на Брайт Фолс, тихо, но ексцентрично място с повече от малко Върхове близнаци вкус. Въпреки това не минава много време нещата да се обърнат за зловещите. Алис изчезва и Алън започва да намира страници с ръкописи за книга, която не си спомня да пише, книга, която бавно се превръща в истина и диктува война между светло и тъмно.
Алън Уейк е разделен на шест глави, като всяка от тях носи различна тема, разказвателна нишка и самостоятелен геймплей. Въпреки че е преди всичко естетически избор, решението за разделяне на играта на глави работи изненадващо добре, подпомогнато от някои подходящи (и неочаквани) избори за песни, които затварят всеки етап от играта и правят доста неописуем саундтрак към видеоиграта. Въпреки че повечето от Алън Уейк се прекарва в страховитите гори на Брайт Фолс, всяка глава все пак успява да се почувства различна, с крайна цел, обвързваща с по-голямата история.
Наративен стил със сигурност е Алън Уейк най-силната точка и сюжетът е предаден с неоспорима увереност и елегантни производствени стойности. Самата история може да бъде малко надвишена на места и от играчите се очаква просто да 'отидат' с някои от по-екстремните концепции и диалог, но в крайна сметка усещането на '80-те години на телевизия' Алън Уейк е впечатляващо постижение. Дори когато играта граничи с сирена и направо глупава, силно чувство за характер и от време на време тире на хумора успява да компенсира. По времето, когато историята приключи с гладния си край, не би трябвало да останат много играчи, които да се чувстват неудовлетворени.
Що се отнася до самия геймплей, нещата са леко несъгласни. За да бъдем справедливи, има повече хит, отколкото пропускане, но има няколко ярки грешки Събуждам далеч от съвършенството. Най-важното е, че битката е доста забележима и се разчита твърде често на атаки от засада и евтини изстрели, за да се поддържа усещането за предизвикателство. Бутонът за избягване също изглежда много ненадежден и често може да върне Събуждане в стена или дори да го изпрати да пада от скала. По-голямата част от смъртта, в която претърпях Алън Уейк дойде от лоши отклонения, евтини изстрели и падане на неща, нито едно от които не се чувстваше по моя вина.
Жалко е, защото бойната система е много готина, въпреки грешките си. Враговете, известни като „Взетите“, са хора, обладани от тъмнината, като основната им слабост е светлината. Докато се консумират с тъмнината, те са непобедими, така че Wake трябва да ги изложи на светлина и да ги направи уязвими. Запалването на факел върху тях и завъртането на лъча нагоре (с цената на акумулаторния живот на батерията) е най-разпространеният начин да направите това и след като тъмнината е изгонена, Алън може да ги довърши с едно от няколко стандартни огнестрелни оръжия. Има и „полтергейстки предмети“ - неодушевени предмети, притежавани от тъмнината - които трябва да бъдат изкоренени с продължително излагане на светлина. С нарастването на играта „Тъмно присъствие“ на играта той притежава автомобили и комбайни, което води до някои доста тежки битки за шеф.
По време на играта, Алън Уейк ще се натъкне на всевъзможни полезни оръжия, като факели, които държат „Взет встрани“, фланелни гранати, които могат бързо да изчистят района на враговете, и инструменти за околната среда като прожектори и лампи „безопасно убежище“, които защитават Събуждането, зареждат здравето му, и сряза всеки гоняк го гони. Пространствената осведоменост, не забравяйте да наблюдавате гърба си и да държите удобен пламък е от ключово значение за победата, а някои от по-големите битки могат да направят за напрегнатите игри. Боевете са разрушени от липсата на ефективна система за прицелване, която води до Алан от време на време липсващи изстрели, както и споменатата по-горе тенденция за предприетите да приземява евтини изстрели и атаки на гърба без достатъчно предупреждение, някои от които могат да намалят здравето с доста повече от половината път.
Освен битката, много простата платформа и ограничените QTE-секции ще заднат главите им. Стартирането на генератори чрез натискане на бутона „A“ във времето с въртящ се диск е особено ефективно и може да бъде доста страшно, когато се опитвате да включите светлина с армия от Taken на гърба си. Що се отнася до платформата, играта е подведена с някакво много странно откриване на удари, което вижда Уейк да се бори да кацне правилно върху определени повърхности и понякога просто да пада от перваза. Почти всеки скок, който Wake прави, независимо дали е от решаващо значение или по друг начин, изглежда завършва с него, сблъсквайки се лошо и се мъчи да си върне изправена анимация. Това няма огромно влияние върху цялостната игра, но въпреки това е странен квази-бъг.
Remedy със сигурност събира точки за атмосфера, която Алън Уейк осигурява в изобилие. Начинът, по който се контрастират светлината и тъмнината и усещането, че играчите винаги са преследвани и наблюдавани от зловещо „Тъмно присъствие“, което често дъвче заобикалящата го гора, е великолепен и прави едно от най-запомнящите се и уникални преживявания удари Xbox 360 от дълго време. Огромен, огромен кредит също трябва да отидат на самите Taken, с техните разклатени речеви модели и причудливи подигравки, базирани на предишния им живот като хора (например бивш пазач на парка, който крещи за грижите за мечките). The Taken правят за абсурдни врагове, но същевременно ефективни, нервни и незабравими.
как да отворите .key файл на Windows 10
Играта успява да бъде една от най-визуално реализираните 360 игри там. Въпреки че няма да победи някоя от най-новите PS3 игри по отношение на суровата графична мощ, играта има фантастичен и предизвикващ художествен стил и има някои прекрасни сцени и осветление. Въпреки това, ефектите на факелите понякога могат да бъдат прекалено властни и всъщност могат да направят някои обекти - като скрити фоточувствителни съобщения, разпръснати из околната среда - по-трудно да се видят, за разлика от по-лесните. Звуковият отдел е първостепенен, с качествена гласова актьорска игра, изключителна музика и много призрачни звукови ефекти. Анимациите на лицето обаче можеха да използват повече от малко работа.
Алън Уейк има някои много категорични грешки, но това все още е превъзходно изживяване, което успява да превъзмогне всичките си проблеми с някои наистина уникални и специални моменти, тонове характер и история, която успява да бъде убедително изобретателна, въпреки склонността си да навлиза в някаква глупава територия , Всичко, което би могло да направи, за да раздразни играча, бързо се компенсира с постоянно поразяващ характер, интригуващ кътсцен или вълнуващо противопоставяне срещу завладяваща сила от обладани и трептящи планински хикове. Алън Уейк носи собственото си аномално усещане за стил с гордост и само по себе си печели достатъчно кредит, който да харчи за неефективни избягващи или несправедливи атаки на засада.
Накратко, това е задължително заглавие на Xbox 360, което осигурява свежест и динамичност, каквито ужасните игри остро липсват през последните няколко години. И се прави всичко това без неудобна, неоправдана, недобре подходяща секс сцена!
Резултат: 9,0 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)