review akibas beat
Ексцентрична
Периодът ми за меден месец за преглеждане на игри просто приключи. След две кратки игри, една страхотна и друга средна, сега знам ужаса от лозунга чрез бездушна ролева игра. Макар че постоянно копнеете да играете други игри като Дишане на дивото или Лице 5 , Трябваше да робувам на Битката на Акиба последните няколко седмици.
Наследник на Пътуването на Акиба , но официално не са свързани, Битката на Акиба е плитка поради очевидно стегнат бюджет и липса на самоличност. Изчезнали са елементите на събличане, обличане, битки на улиците, романсинг, усъвършенствани техники и дори оръжия. Битката на Акиба е основно Пътуването на Акиба с всички неща, които направиха предишната игра пристрастяване заменена с алтернативи на блейдър. Той също запази нежните парченца на Пътуване , за жалост.
Битката на Акиба (PS4 (рецензиран), Vita)
Разработчик: Придобийте
Издател: XSEED (NA), PQube (EU), Придобиване (JP)
Издаден: 16 май 2017 г. (НС), 19 май 2017 г. (ЕС), 15 декември 2016 г. (JP-PS4), 27 април 2017 г. (JP-Vita)
MSRP: $ 49,99 (PS4), $ 39,99 (живот)
Както подсказва името, Битката на Акиба се провежда в Токио, японската Акихабара (Akiba за кратко), мека култура на отаку, включваща аниме, манга, видео игри, идоли, прислужници и електроника. Възпроизвеждането на Akihabara възможно най-истински беше точка за продажба на поредицата, но това е най-лошата версия на нея.
софтуер за взлом на пароли за Windows 7
Нещата, с които можете да взаимодействате в тази игра на Akiba са оскъдни. Наличието на тесни зони за придвижване с много невидими стени не е нищо ново, но има по-малко зони, отколкото в Неразгадани и съблечени , По-големият проблем обаче е липсата на хора и взаимодействието с тях. Вместо да влезете в магазините и да видите уникален собственик на магазин, просто отваряте безжизнено меню. Вместо NPC, които се разхождат, чакат да тичат или да се бият при вашата провокация, тук те са заменени с неодушевени силуети.
Рядко ще видите един от тези цветни призраци да трепери ръката му, но огромната част от тях са напълно замръзнали и безлични. Когато тичате от тях, те ще изкажат един ред диалог, но те са напълно непригодни: не можете да водите разговор, нито да правите фистици с тях. Всъщност вие изобщо не участвате в диалог. Дори в основната история и под-събитията, няма диалог, нито каквито и да било романтични опции.
Не че играта трябва да има романтика, но хората са склонни да я очакват в заглавия като това, особено когато основната история и героите са безинтересни. Има незадължителни под-събития, при които следвате линията на търсенето с главни и спомагателни знаци. Тези под-събития са разделени на глави на персонаж (осем за членове на партията, три за странични герои), които се отключват с напредването на играта.
В тези под-събития научавате повече за героите и развивате платонични връзки с тях, но без опции за диалог се чувствате досадни. Писането на герои не е ужасно, но не е точно човек , Дори дизайните са в по-голямата си част под пар. С внимателно око може да се види, че да, на тези герои се придават определени черти, не по-клиширани от другите заглавия и те завършват дъги. Те обаче просто не се зашиват, за да образуват някаква емоционална връзка.
Благодарение на двойното аудио не е нужно да страдаме от английската гласова актьорска игра. Все пак не съм фен на свободите, взети с превода. Често пъти се добавя пух - обикновено отвратителни меми или куцови шеги - там, където не е използван такъв японец. Там, където героят може просто да каже нещо като „харесвам аниме“ на японски, преводът може да е „Йо, аз съм аниме цар бой, имам тонове DVD. DVDS ЗА ДНИ “! Преводът е без грешки, но допълнителният аромат е неприятен. За съжаление, XSEED.
Предпоставката на историята се върти около хора, които имат недостижими мечти, които стават заблуди и се проявяват. Тези хора се забиват в заблудата си, когато същата неделя се повтаря отново и отново. Подобно на това как помагате на героите да преодолеят сенките си Лице 4 , Асахи и бандата помагат на хората с техните заблуди. Въпреки че вместо да имате фокусиран момент да се примирите с реалността, за да преодолеете заблудата, просто биете някои чудовища и буквално го убивате.
Тази предпоставка и цялостната история са малко по-добри от тези на Пътуване на Акиба: Неразбран и съблечен , но интересният ъгъл на заблуда не е достатъчно проучен. Още по-лошото е, че изглежда сцените се влачат завинаги, без много да се казва. Събличането на вампири по улиците е толкова нелепо, че е лесно да се прости цялостната слаба история. Битката на Акиба играе го прекалено праволинейно, твърде безопасно.
В крайна сметка историята не е интригуваща сама по себе си, но къде Пътуването на Акиба имаше забавен геймплей, за да компенсира своята слаба приказка, Битката на Акиба допълва нежната история с нежна игра.
Фразата „игра усещам“ ме кара да потрепервам с неяснотата си, но ако някой каза Битката на Акиба имах „лошо усещане за играта“, бих разбрал. Всичко се чувства стиснато, сковано и бавно. Можете да ходите или да бягате, но нищо между тях. Скокът е в зададено време за окачване, без възможност за контрол на височината му. Не можете да го направите върху малки предмети поради невидими стени. NPC диалогът се заключва отстрани на екрана, където е доста трудно да се чете в половината секунда, че е там. Разбира се, Pinkun, малкото мече с талисман, е навигацията на тази игра, като постоянно повтаря едни и същи неща, когато предавате нещо. Той може да бъде заменен с прислужница по-рано, но всички те ще ви помолят да запишете всеки път, когато сте в рамките на 10 фута от точка за запазване (между другото, където хвърляте хайвера си, когато пътувате бързо, ако някога се наложи в тази малка карта ). Дори дребни неща като картата - които не могат да се увеличават или намаляват - са досадни.
Борбата не се чувства много по-добре. за разлика от Пътуването на Акиба където се биехте активно по хората по улиците на Акиба, Битката на Акиба ви изпраща през човек -подобни райони на подземия с невдъхновени чудовища в отделни бойни зони. Атакуващ или на терена, за да получи предимство, или в битка се чувства бавен и инхибиращ; вие сте заключени в анимацията и парализата на две секунди, след което контролираният ви герой страда след като веднъж атакувате. Но не се страхувайте, защото пюрето (стандартна атака) и понякога X (умение), докато врагът ви е мъртъв, е почти всичко, което можете да направите. Има специален режим „Представете си“, който можете да активирате, но не много промени: все още просто сте спам квадрат като Кратос.
Тематичните заблуди са интересни, но просто се чувства като всеки друг JRPG, особено човек , Тази игра не е предназначена да бъде Ивицата на Акиба , но можеше да научи нещо от Лента оригиналност и „Не ме интересува какво мисли някой, това е, което правя“. Не разбирам защо са спрели нещо уникално, за да направят такъв RPG за рязане на бисквитки. Може би някои бяха отложени от сексуалните теми. Дали нещо скучно, но безопасно наистина е по-добрата алтернатива? Не. Игра, направена за всички, е игра, направена за никого.
Вероятно поради бюджета, просто няма много неща за вършене Битката на Акиба , Няма оръжие, няма пози или ходещи анимации, няма камера, няма мини-игри, няма опции за диалог или романтика. Има броня под формата на дрехи, но няма козметична промяна (само в DLC) и всеки магазин от определен тип (дрехи, вещи и т.н.) продава едни и същи неща. Тази игра лесно можеше просто да бъде визуален роман и да не се промени много.
От време на време ще има приятен момент; малък гаф, който те кара да се ухилиш или момента, в който се отдръпнеш и забележиш какво се случва на екрана - J-pop игра и сърцата мигат, докато идоли и прислужнички се бият с оптимизиран робот, изглеждащ като едно подпухнало куче, което ви развеселява - и мислите, че „това е най-японското нещо от края на Metal Gear Solid: Уокър за мир '. През повечето време обаче ще ви е скучно и ще гледате телефона си.
какво можете да направите с c ++
Дори ако Битката на Акиба имаше по-голям бюджет и повече време, липсваха му уникални функции, имитиращи какво правят другите игри, но по-лошо. В продължение на 40 часа ще разбъркате X чрез бавен диалог, след това бягате около мъртва среда и след това правите повече диалог, докато стигнете до каша с гъби. ако Пътуването на Акиба е безработен жокей, който рита вратата с бири в ръка, Битката на Акиба е плах коктейлът, който стои в ъгъла с една ръка в джоба си. Технически функционален, но духовно мъртъв.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)