review akai katana
Похарчих 80 долара за двойна опаковка на Cave's Мучи Мучи свинско и Розови сладки когато посетих Токио миналата есен. Някои хора може да мислят, че съм луд, че плащам толкова много за това, което лесно може да бъде игра за изтегляне от 5 долара. Но ако сте били ухапан от shmup бъг, тогава знаете кой е CAVE и защо такава покупка е не само приемлива, но и абсолютно необходима като фен.
Има обаче някои неща, които парите не могат да се купят, като например начин за игра на игра със заключена зона в американски Xbox 360. Такъв беше случаят с издаването в чужбина на Akai Катана , Добре, така че можех току-що да си купя японски 360, но дори имам своите граници. Добре, че не го направих, защото играта най-накрая стигна до Запада, а Rising Star Games му предостави най-полираната опаковка, която някога е имала CAVE издание. Akai Катана заслужава и това, защото е сред най-добрите разработчици.
Akai Katana (Xbox 360)
Разработчик: Cave
Издател: Rising Star Games
Издаден: 15 май 2012 г.
MSRP: $ 39,99
За разлика от други сайтове за игри, аз няма да прекарам три параграфа с обяснения danmaku , Историята на CAVE или Akai Катана Асинин заговор, който е ограничен до съобщения за пресата и кратко въведение / изход. Затова отидете в Уикипедия и се върнете, ако трябва. Добре, сега нека поговорим за важните неща: механиката и представянето.
Повече от всяка игра на CAVE преди нея, играеща Akai Катана за първи път срещу това да го играят с пълно разбиране на неговите системи са коренно различни преживявания. На повърхността му AK е измамно прост и познат на вентилатора на CAVE. Избягвате нелепо количество цветни куршуми, бърз огън за бърза маневреност и разпространение на оръжие, задържате огън за по-мощна директна атака, използвате бомби, когато е необходимо, и въвеждате духовна форма, която променя бойното поле. Много е лесно да се намали играта да бъде Deathsmiles отговаря Espgaluda , докато не вкарате шията дълбоко в системата за оценяване.
как да стартирате jar файл в Windows
AK е игра за оценяване, но тя е толкова добре проектирана, че дори играчите, които се стремят към едно кредитно място, ще използват много от едни и същи стратегии за оцеляване. В него има два ценни ресурса AK аркаден режим и режим Climax (балансирана, непрекъсната версия 16: 9 за 360): енергия и злато. Енергията се добива от побеждаване на врагове или чрез задържане на мишката върху вашата опция - знаете ли, малкият артилерист, който се носи около вашия кораб - над враг. Има фини начини за бързо и значително придобиване на енергия, което е жизненоважно, защото изпълва вашия уред за измерване на духа. Златото, ключът към постигането на висок резултат, се придобива, като побеждавате врагове във вашата духовна форма.
Като агресивен играч на shmup, AK е игра, създадена за мен. Когато въведете духовна форма, вие сте непобедим, стига да не стреляте с оръжието си. Враговите боеприпаси просто отскачат около вас, докато не се натрупат в море от 200+ розови, сини и червени куршуми. За да изчистите отломките, трябва да унищожите близките врагове, които са ги хвърлили по рода си. Това създава невероятно напрегнат цикъл за обратна връзка от нахлуването в топлината на активността, докато се намира в очите на вихрушка на куршум. Това е вълнуващо.
Текстът не е идеалната форма за предаване на тези понятия, нито нюансите за овладяване на играта. Силно препоръчвам да разгледате видео уроците на Rising Star, за да разберете по-добре играта (налична и в менютата на играта). След като разберете какво става под капака на AK , ще влезете в духовна форма, без да мислите за това и ще съберете високи резултати, които не смятате за възможно при първия си опит. Това е огромно забавление, но ако се приближите до играта без разбиране на нейните системи, ще сте навън в студа.
какво е .jnlp файл
За да станат нещата още по-луди, има драстична реинтерпретация на играта в режим Slash. Заедно с някои малки промени за балансиране, този режим преустройва вашата духовна форма и значително увеличава количеството енергия и злато на разположение. Вместо да подскачате куршуми около кораба си, винаги сте уязвими в Slash. Компромисът е, че имате нови супер мощни начини да атакувате. Побеждавайки врагове с бързи изстрели с огън, вие печелите стоманени кълба (изключително за този режим).
Те запълват метър около вашия кораб. Когато въведете духовна форма, можете да изпратите тези кълба през екрана за пагубна атака. В допълнение към това, можете да спечелите гигантски катани, като побеждавате врагове в духовна форма. Когато се откажете от духовна форма, те ще летят по екрана, като ви дават гигантски златни медали, които трябва да се състезавате, за да съберете. Абсолютно безумно е, когато го дръпнеш. Това е режимът, с който прекарах най-много време, защото постоянното напрежение и освобождаване на тези способности добавя толкова много към играта.
Докато AK е една от любимите ми игри Cave механично, тя се колебае в представянето си. След претърпяна реакция от Смъртните усмивки II скок към полигонална графика, Cave се върна към спрайтовата си справка с подпис с тази версия (първоначално разпространена в аркади през 2010 г.). Въпреки че има прилики с оригинала Deathsmiles , AK има груб, не вдъхновен вид към него. Отвъд цветното изкуство на героите, всичко в тази игра има нежен индустриален облик.
Много Cave игри покриха една и съща земя, като например индустриалния свят по подобен начин Progeo , но те го направиха с чувство за чар, стил и подробности AK липсва. Това не означава, че играта е грозна. Истинският бонбон за очи идва от куршумите и сюрреалистичния рояк златни парчета, обикалящи вашия кораб. Може би скучността на фона и моделите не е необходима, но все пак кара играта да се чувства малко лишена от представяне. Що се отнася до музиката, тя е основна стъпка назад за разработчика. Чувства се, че са унищожили някоя стара супа от средата на 90-те, вместо нещо по-интересно.
Rising Star Games свърши възхитителна работа в опаковането на играта. Менютата са чисти, визуално приятни и лесни за навигиране - нещо, което не може да се каже за повечето версии на домашната конзола на Cave. Играта все още има своите груби точки, все пак. Видео уроците са скрити (трябва да натиснете „B“ в менюто), няма опция за обучение на шефа (сериозен удар за търсещи 1cc) и няма начин бързо да търкаете чрез повторно възпроизвеждане на видеоклипове (опцията за бърз напред е доста бавна ).
Повечето хора могат да гледат Akai Катана от разстояние, чудейки се дали забавянето е умишлено (да) или дали 1cc за начинаещи се отчита (не) или дали това е добра отправна точка за начинаещ Cave (може би?) за феновете на жанра и разработчика, Akai Катана ще бъде един от най-добрите времена, които ще имате с игра тази година. За всички останали може просто да се изкачите до небето от куршуми, ако отделите време за изучаване на неясната, но абсолютно вълнуваща механика на играта.