review 7 grand steps
Играта на поколенията
Настолна игра, колело на късмета, огромен разказ, обхващащ хиляди години - 7 големи стъпки е странен звяр. Чрез простата механика на слот машините, сценариите за избор на собствени приключения и в крайна сметка действителната стратегия, една кръвна линия си проправя път през масивен отрязък от човешката история, завъртайки уникална, макар и почти произволна, безлична история.
Синдромът на един завой - смъртоносното заболяване, което превръща минути в часове и дни в нощи - води играта напред и се оказах, че все още играя дълго, след като разбрах, че всъщност съм доста отегчен. Коварна е като машина за плодове или едностранна бандитка, но по-дълбока. По-полезно ли е? Е, няма да стигнете до шанса за големи изплащания в края, но разказът, обхващащ хилядолетието, може да си струва да преминете.
7 големи стъпки, стъпка 1 - какви древни раждат (PC)
Разработчик: Mousechief
Издател: Мишка
Издаден: 7 юни 2013 г.
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i5-3570K при 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 и Windows 7 64-битов
Не съм хазартен човек. Не играя на фондовата борса, не съм играл на лотарията от 16-ия си рожден ден и последния път, когато залагах на кон, бях на девет години и баща ми направи залог от £ 1 за мен - I направи £ 2 и го нарече да се откаже. Късметът е такава причудлива сила, ненадеждна в най-добрите моменти и не обичам да влагам вярата си в неща, които не мога да контролирам.
7 големи стъпки ме изгони от зоната си на комфорт, защото разчита на много късмет, може да е случаен и произволен и това може би е една от най-големите му слабости. Но често това се основава на прости правила и ясни цели. В това се крие проблемът с тази дигитална настолна игра Wheel of Fortune и Game of Life: Не съм сигурен какво представлява.
как да намеря мрежов ключ на рутера -
Това е дихотомия. Половината от тях разчита на правилен набор от правила на механиката: играчите поемат контрола над една пешка, човек, който ще стане потомък на огромна кръвна линия, а тази пешка седи на богато украсено колело, представящо периода на историята и техния социален клас. Най-вътрешният пръстен на колелото е най-ниската каста, а външната секция е от благородството и управляващата класа.
Отляво на колелото е слот за монети, а под него са различни монети, които представляват определени области на знанието, зависещи от епохата и знанията на семейството. Първоначално монетите представляват прости неща като фураж или зидария. Поставянето на тези монети в слота ще премести пешката до най-близката секция на колелото, която също има този символ - тези монети винаги ще ги преместват надясно, по-далеч от смъртоносни крокодили, които седят в левия край на колелото, където той се търкаля от екрана.
Разпръснати сред различните секции на колелото са цветни мъниста, това са маркери за легенди и за да се направят пробиви като технологични подобрения (които добавят нови символи към колелото и отключват нови монети) или подобряват социалния статус на пешките, прехвърляйки ги на следващия ринг с различните си символи и нови предизвикателства, тези мъниста трябва да бъдат събрани.
Пешката обаче не съществува изолирано. Други семейства съществуват и те също се опитват да събират мъниста. Те обаче не са прости противници. За да спечелите повече монети, специални блокове могат да се подават в слота и те преместват пешката назад, към друга пешка наблизо. Когато кацне на участък с друга пешка, те си взаимодействат, генерирайки повече монети и за двете страни. По този начин противниците също са съюзници и са неразделна част от успеха.
В началото на всяко поколение отделната пешка може да избере съпруг (който идва със зестра), като дава на играчите две пешки за контрол, предлагайки повече шансове да получат нови монети и да събират мъниста. Ако съпругът има друг ухажор, тази пешка на противника ще се превърне във враг, опитвайки се да спре напредъка на играча, като бъде пълна душа. Предполагам, че те показват в къщата ви неподходящи часове с неподходящи подаръци за вашия съпруг и винаги забравят името ви.
„Фрейзър е, а не Франк“.
„Успокой се, Франсис“.
Двойките също могат да имат деца и макар да не присъстват на самото колело, те не трябва да бъдат игнорирани. В края на поколение едно от децата може да бъде избрано за новата пешка, а успехът им ще зависи от начина, по който са отгледани.
Монетите не се използват само за придвижване на пешки около волана - те могат да се дават на децата за по-нататъшно образование. Всички деца започват с F клас във всяка област на знанието, но колкото повече монети се дават, толкова по-напред напредват, чак до АА. Колкото по-добра е тяхната оценка, толкова по-вероятно е те да могат да генерират съответната монета, когато станат възрастни. Това е труден акт за жонглиране, гарантиращ, че имате достатъчно монети, за да движите пешките си, да избегнете смъртта, да събирате мъниста и да обучавате децата си.
Това става особено трудно, когато имате много деца. Логиката диктува, че ако можете да изберете само едно дете, което да поддържа кръвната линия, трябва да се съсредоточите върху образованието им. За съжаление, третирането на едно дете по различен начин от другите ще доведе до ревност и съперничество, а когато достигне пълнолетие, те ще изведат омразата си на новата пешка. Често се оказвах, че имам монети, откраднати от братята и сестрите на моята пешка, обеднявайки ме само защото се ядосваха на някои възприемани леки от преди години.
Трябва да се вземе много, макар че всички механици са много прости, като се изразходват в харченето на монети и винаги се движат напред. Всичко това е много обективно основано, като подготовката за Голямото предизвикателство на епохата е основната цел на всяка епоха. 7 големи стъпки означава, че успешното преодоляване на това голямо предизвикателство е по-лесно, ако инвестирате в легенди: отключване на нова технология, извършване на героични действия и придвижване нагоре по социалната стълбица.
как да монтирате bin файл
Последното изглежда особено важно, тъй като когато стигнете до управляващия ринг, се отключва изцяло нов стил на игра, който позволява на играчите да взаимодействат със съседните цивилизации, да контролират военните, да управляват ресурси и като цяло да играят чрез текстова стратегия, скрита в дъската игра.
И все пак, когато най-накрая стигнете до Голямото предизвикателство на епохата, изобщо не е ясно какво влияние са имали предишните ви избори. Това е един от многото споменати по-горе сценарии за избор на собствен приключение и това са най-смущаващите и слабо обяснени аспекти на 7 големи стъпки , и те също са там, където виждаме схизма на играта, тъй като тя престава да изглежда обективно базирана.
Тези текстови приключения се появяват доста често, започвайки от всяко ново поколение. Когато бъде избрана нова пешка, например, мъжката пешка ще участва в церемония за идване на възраст, но резултатът от церемонията е напълно извън контрола на играча и не е очевидно колко от случаите е случаен и колко от това има нещо общо с начина, по който е отгледано детето. Ако той се промъкне от церемонията, какво означава това? Какво влияние оказва пешката? Нищо от това не е обяснено. Тогава играчите могат да избират как пешката е позната, като избират определени епитети, но рядко имат някакво отношение към текста, който е бил преди.
По същия начин подобни проблеми се появяват по време на героични събития, при които може да се направи повече избор, но резултатите отново изглеждат случайни или произволни и нямат определено въздействие. Връщайки се към Голямото предизвикателство на епохата, тук тези петнисти текстови приключения губят всякаква тежест. Предизвикателството диктува бъдещето на вашето семейство и общество и могат да се направят много възможности за избор, но е невероятно лесно да „провалите“ предизвикателството и в крайна сметка да продължите историята с друг клон на семейството. Защо се провалихте на предизвикателството и това, което бихте могли да направите по-рано, за да избегнете това, никога не се обяснява или е очевидно отдалечено, а всичко изглежда се свежда до късмета.
Поне предизвикателствата имат огромно влияние върху останалата част от играта, за разлика от останалите сегменти за избор на ваши-приключения. Едно неуспешно предизвикателство видя, че семейството ми е поробено, изцяло променяйки аромата на преживяването, правейки историята ми, поне за онази епоха, всичко за опит да освободя семейството си от оковите на робството.
В крайна сметка и двата различни елемента на 7 големи стъпки не успеят да създадат сплотено, приятно изживяване. Обективната основа е интригуваща и многопластова, но без други участници конкурентният, социален аспект се чувства куха и е пропусната възможност. Експанзивният, прекалено разгърнат разказ е завладяващ, но случайният характер на текстовите приключения прави преживяването по-малко от ангажиращо и в нито един момент пешките не стават истински герои, тъй като действията им могат да бъдат избрани по каприз, и те никога върви към плътта на членовете на семейството навън.
Странно е тогава, че при всичките му недостатъци се оказах непрекъснато да наливам онези малки монети в гладния слот, натрапчиво гледам как историята се разиграва. Възможно е да не мога да назова всякакви пешки, но със сигурност мога да си припомня най-важните събития, довели до големи промени в моята династия.
Спомням си как едно обикновено семейство масони се опитваше да избяга от града си, знаейки, че огромна армия се приближава, само за да може мощното свещеничество да ги хване в капан, принуждавайки ги да работят по голям проект, докато вражеската армия превземе града им. Мога също така да си спомня за упорития труд и всеотдайността на друг клон на семейството, стотици години по-късно, опитвайки се да променят съдбата си като роби, само и само да станат господари на роби. И сега съжалявам за радостта, която изпитвах, когато някога слезлите от роби станаха богати, могъщи владетели на един град и не направиха нищо друго освен да подобрят собствената си станция и да напълнят касите си.
В ретроспекция ми харесва да разкажа тази уникална история. Въпреки това открих малка радост от това, че всъщност го играя. Безсилие, раздразнение и скука, сигурно. Но малко радост. Може би ще ми е по-добре да играя на слотовете в моята местна разрушена развлекателна аркада. Поне тогава щях да имам шанс да спечеля няколко фунта и с печалбите си просто бих могъл да си купя книга.