review 428 shibuya scramble
Япония ни удържа
428: Shibuya Scramble е визуален роман на живо с екшън, който първоначално излиза през японското издание през 2008 г. Десетилетие в годините на видеоигрите на практика е вечност и дори най-святото от класиците може да загуби част от магията си с възрастта.
За щастие, това всъщност не е така. Историята е положително препълнена с кинетична енергия и никога не се чувства опитомена или датирана. Срещаме главния състав на героите в моментите, преди млада жена, Хитоми, да се свърже с похитителите на сестра си и да предаде мощен откуп с надеждата да я видят освободена.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Издател: Спайк Чунсофт Ко ООД
Издаден: 4 септември 2018 г.
MSRP: $ 49,99
Полицията разполага с офицери, разпръснати из целия град, които чакат да нахвърлят престъпниците, когато най-накрая покажат лицата си. Откриващите моменти носят напрежението на гумена лента, която се приготвя, с упоритите пръсти на момче от училище, за да стреля из стаята или да щракне на две под стрес. Един грешен ход и всичко свърши. Възпроизведете правилно картите си и ще пуснете главата си в една изключително изчерпателна история за личните борби и международния тероризъм.
Той върши чудесна работа, като постоянно жонглирам тона между шумния хумор, екшън и куп тъга, които постоянно ме хващат без опасност. Въпреки че, нищо от това не би ударило почти толкова силно без отличните изпълнения от актьорския състав. Всички те абсолютно заковаха съответните си роли.
Има пет основни играчи в началото на играта. Кано е детектив-новобранец, който просто се опитва да завърши случая възможно най-скоро, така че той може да се срещне с бащата на приятелката си и да поиска ръката й в брака. Той е предвидим, но относим. Ачи, един от другите играещи се герои, е главорез, прероден като човек с мисия: да почисти улиците на Шибуя. Буквално той е обсебен от събирането на боклука и аз обичам безкрайния му ентусиазъм.
Осава е баща на отвлеченото момиче и той вероятно е най-сложният от групата, който се бае между даването на родител и безмилостния, увлечен от работата учен. Minorikawa е репортер, който трябва да запълни дванадесет страници пространство с истории, преди денят да изтече, за да спаси работодателя си от фалит и не се страхува да играе мръсно. От друга страна, Тама е мистериозна жена, която е в капан в котешки костюм и ще спечели сърцето ви, тъй като с възхищение се опитва да продава сенчести напитки за отслабване. Съдбите на всички тези герои се сриват и преплитат по възхитително непредвидени начини.
По-голямата част от геймплея се прехвърля към поредица от множество възможности за избор, представени по време на ключови моменти, но те носят незабавни и дългосрочни последствия. Всяка глава от историята обаче е представена на часове, по време на игра, и тези решения само възпрепятстват вашия напредък по един къс. И все пак, той може бързо да се обърка, когато сте в гъстата му част, опитвайки се да съчетаете времевата линия на причинно-следствената връзка, която отключва следващия сегмент от историята.
Маркираните думи на случаен принцип ще се появят в текст и щракването върху тях може да ви отведе до речник, където се предлага незадължително изложение по теми, или скок на знака. Когато откриете скок на героите, ако приемем, че сте завършили всички необходими събития предварително, ще преминете към времевата линия на различен персонаж и ще продължите сюжета допълнително. Започва доста основно, но бързо се вкарва в сложен пъзел до момента, в който сте достигнали третия час.
Навигацията в този усукващ лабиринт от опции за диалог и скокове на персонажи е особено удоволствие, защото лошите окончания, на които ще видите непрекъснат потоп, всъщност показват кадри, които са от съществено значение за пълното разбиране на мотивите на всички. Те небрежно ще ви покажат сцени, предвещаващи силно какво предстои да се случи по време на следващия голям сюжет или обрат на дразнене на истинските намерения на героя. Голяма част от това е съдържание, което много лесно би могло да се пропусне, но абсолютно си струва да се преследвате. Ако просто прережете месото на нещата, вероятно бихте могли да завършите след около двадесет и пет до тридесет часа, но аз се измъкнах на повече от петдесет.
Едно нещо, което си струва да се отбележи, е, че с помощта на снимки, заснети на място с щателно проектирани комплекти, 428: Shibuya Scramble избягва умореното визуално романно клише за повторна употреба на активи. В крайна сметка една снимка е много по-лесна за създаване от ръчно рисувани произведения на изкуството. Те наистина карат всяка сцена да се брои също. Всеки завой в историята, дори и лошите, са уникални за перспективата и промяната на всеки герой въз основа на вашите действия като другите. Дори по днешните стандарти това е амбициозно като ад и се отплаща.
Единствените реални оплаквания, които имам към него, са малко рязко завършване, както и няколко пъзелни решения, които изпитваха тъп тъп към последния участък. Една от последните глави, която се простира на блокове с продължителност два часа, е особено виновна за това. Те наистина ме накараха да работя, за да спечеля този „истински край“, но напълно си заслужаваше. В края на краищата исках да намеря всяка малка информация, която бих могла за тези герои и всеобхватната история.
какво се твърди в c ++
Когато се сещам за видео игри на живо, обикновено приемам, че съм за цялостно лайно шоу, но това успява да предложи онова, което наистина може да бъде най-убедителен аргумент, на когото съм свидетел за концепцията. Честно казано, изненадан съм, че това не е копирано в ада и обратно. Работи изключително добре.
428: Shibuya Scramble може да е игра на десет години, но това е толкова уникално изживяване, че се чувства като леко недостатъчна, модерна класика дори и днес. Ако имате някаква любов към жанра, не го пропускайте.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)