resident evil 2 remake director
'Става въпрос за игра на играта отново и отново ...'
Най- Resident Evil 2 римейкът е хит. Той продаваше пакети, оценяван е критично и почти не видях фенове, които да не са доволни от това. Това се случва толкова добре на фона на други хитове на Capcom, че много хора вярват, че издателят се е върнал. Въз основа на интервю с режисьора на играта в последния брой на списание Game Informer изглежда, че сериалът е в добри ръце.
Казунори Кадои, който е с Капком повече от две десетилетия, получи изстрела, за да ръководи римейка с Ясухиро Ампо и той никога не поглежда назад. Кадой обяснява, че въпреки че екипът „е разгледал“ включително оригиналната схема за гледане като опция, те решиха, че тъй като се наслаждават на напрежението на модерната камера над рамото, решиха да имат „една определена камера“, за да избегнат „разделяне на енергията си“ ', което би довело до по-лоша игра като цяло (мога да се сетя за няколко разработчици, които се опитват да направят твърде много, така че това е добър съвет). Кадой казва, че очевидното Resident Evil 7 Връзката на RE Engine, базирана на RE Engine, повлия доста на техния процес, освобождавайки ги, за да прекарат повече време в бойната система.
Той също така отбелязва, че искат да увеличат Raccoon City по-голям мащаб и коригира схващането, че USB устройствата не са били около 1998 г. (изобретени са през 1999 г., преди да навлязат на масовия пазар): Кадой твърди, че тъй като всъщност това е просто ключ за удостоверяване, който имаше навремето, историческата им точност е сигурна (този човек е шеф). Що се отнася до тиранина, той проследява местоположението ви „без значение колко далеч (те) могат да бъдат от играча“, което е чист факт. О, и историите на Леон и Клер сами по себе си не са „двата канона“, тъй като Кадой твърди, че „каквато и история да изберете“ е основната времева линия.
Най-интересният момент от беседата е, когато Кадой споделя философията си за управление на ресурсите / дизайн, заявявайки: „(това) не е много тайна, освен много опити и грешки! Става въпрос за игра на играта отново и отново и отново и ... отново. Става въпрос за постоянно настройване на играта по пътя, докато не се почувства като правилното ниво на баланс “.
Ще бъде интересно да видим колко пъти отборът ще трябва да тества Resident Evil 3 ако решат да го преработят по-нататък (всички знаци сочат „да“). Ако не сте го играли преди, RE3 разполага с полуслучайна механика за разпределение на артикулите, позволяваща по-голямо разнообразие между игрални точки на върха на някои от по-големите възможности за избор (като да останеш да се бориш с шефа на Nemesis, който те дебне цялата игра или тичаш). Въпреки че очевидно изглежда, че много работа бих се радвала да се върне, тъй като това е голяма част от ДНК на играта.
Resident Evil 2 (Game Informer)
какви са всички имейл сайтове