razrabotcicite na ghost trick govorat za muzika predizvikatelstva i kak edna kultova klasika poluci svoeto v zrazdane

Една дълга нощ
2011 г Ghost Trick: Phantom Detective чувствам, че винаги е било малко странно. Заглавието на ДС беше Ейс адвокат кадърът на режисьора Шу Такуми да създаде нещо ново, „ различен вид мистерия ” от съдебните битки на Финикс Райт и приятели.
Въпреки това прие добре , продажбите изглеждат смесени; това беше най-продаваната игра за Nintendo DS в Япония седмица от пускането му , но Capcom би го направила по-късно забележете, че се бореше . Всичко това помогна да се изгради, поне според моето възприятие, култово-класическо настроение около него. Това не беше повечето популярна DS игра, но знаещите, които са копали DS, я оценяват високо.
Така че това е мястото, където намираме Призрачен трик сега, тъй като се възражда на съвременните конзоли. В момента е налична демонстрация, съдържаща първите две глави. И заедно с възможността да играем тази секция малко по-рано, имахме възможността да разговаряме с екипа за разработка зад ремастера. В кореспонденцията с режисьора Ацуши Маруяма, продуцента Шинго Изуми и оригиналния режисьор Шу Такуми трябва да научим малко за това как се случи всичко това, какви бяха предизвикателствата и какви са надеждите на екипа за тази нова версия на култа класически.
кое е най-доброто средство за почистване на системния регистър
Как стана теренът за нов Призрачен трик ремастър? Кога за първи път започнаха дискусиите и каква е мотивацията зад тях?
Шинго Изуми: Винаги обсъждаме и обмисляме какви заглавия можем да върнем. В рамките на тези дискусии мисля, че се говори за ремастериране Ghost Trick: Phantom Detective възникна през втората половина на 2021 г. Ghost Trick: Phantom Detective е заглавие, което мнозина са поискали да бъде преработено и много, които са го играли, го оценяват много високо. Наистина искахме да дадем възможност на тези, които не са успели да го играят през тези 13 години, да го направят и това беше причината да решим да го преиздадем. Това е и причината да пуснем играта на множество платформи и също така добавихме допълнителни езици. Изминаха 13 години оттогава Ghost Trick: Phantom Detective първоначално пусната, но запазва универсална привлекателност, независимо от вашата възраст, държава или хардуер, на който я играете, което е друг важен фактор в решението ни да преиздадем играта.
Какви бяха целите ви за ремастеринг Призрачен трик ? Колко верен искахте да останете на оригинала, когато актуализирате аспекти като разделителната способност?
Изуми: Наистина исках да запазя тази универсална привлекателност, която споменах по-рано. Тъй като преиздаваме играта на множество платформи, исках да се уверя, че сме постигнали същото ниво на качество, независимо от хардуера, на който я играете.
Ацуши Маруяма: Целта ми беше играта да се преобразува във висока разделителна способност, така че играчът да се чувства напълно естествено, докато я играе днес.
колко пари можете да спечелите от тестване на потребители

Призрачен трик за първи път стартира на Nintendo DS с двоен екран, а след това дойде в iOS с контроли със сензорен екран. Имайки това предвид, имаше ли неочаквани предизвикателства при привеждането Призрачен трик към управлявана от контролер платформа? Каква работа свършихте, за да адаптирате геймплея, ако да?
Маруяма: Най-голямото предизвикателство беше коригирането на потребителския интерфейс (UI) на играта. В тази игра „къде“ и „как“ се показва информацията има голямо влияние върху играта. В рамките на това особено труден елемент беше показването на информация, свързана с действието „трик“. Много е важно да разберете дали можете да подмамите предмет, след като го притежавате, и какво можете да направите. Ние подходихме към дизайна с оглед на гледната точка на играча, за да създадем потребителския интерфейс, който виждате в играта.
Какво беше чувството да се върна към Призрачен трик сега, 13 години след първото му стартиране? Нещо специално направи ли ви впечатление, докато преглеждахте тази работа?
Шу Такуми: Разбира се, беше много носталгично да се върна към играта 13 години по-късно, но все още играя Ghost Trick: Phantom Detective веднъж на няколко години или така. Поради това все още помня много добре съдържанието на играта. За това преиздание аз контролирах пренареждането на музиката на играта. Оттогава за първи път работих с Ясумаса Китагава Великият ас адвокат , а също така се срещнах отново с композитора на музиката на оригиналната игра, Masakazu Sugimori, което също беше много носталгично.
За самия ремастер на самата игра я оставих в ръцете на екипа за разработка и не участвах пряко. Очаквам с нетърпение да пусна тази усъвършенствана версия на голям екран заедно с всички останали, след като бъде пусната.

Този ремастер включва нова песен от оригиналния композитор Masakazu Sugimori. Защо екипът искаше да включи нова песен и какво смятате, че носи в тази нова версия Призрачен трик ?
Изуми: Искахме нещо, което да е ново дори за тези, които вече са играли версията на играта за Nintendo DS или iPhone, поради което добавихме нова песен. Новата песен е озаглавена “Ghost World” и точно като заглавието наистина улавя мистериозността и атмосферата на играта. Надявам се да ти хареса!
Маруяма: За да добавя към това, мисля, че новата песен върши чудесна работа за улавяне на усещането на Ghost Trick: Phantom Detective свят и съвпада идеално с основното изкуство за тази игра. Слушането му ви кара да се чувствате сякаш изживявате света на Призрачен трик дори повече.
как да направите масив от обекти

След като се върна към Призрачен трик , това ли е нещо, което бихте искали да продължите в бъдеще? Чувствате ли се Призрачен трик е еднократна или че може би си струва да проучите повече игри като тази?
Изуми: Точно сега посвещаваме всичко, което имаме, за да го доставим Ghost Trick: Phantom Detective на възможно най-много играчи, така че не сме имали време да мислим какво ще правим след това. Но се надявам, че броят на хората, които играят тази игра, е достатъчно голям, за да ни накара да помислим за продължение!