preview aliens vs predator
( Забележка на редактора: Ние не сме само новинарски сайт (rad) - ние също публикуваме мнения / редакции от нашата общност и служители като този, макар че имайте предвид, че може да не съвпада с мнението на Destructoid като цяло или как майките ни отгледаха. Искате ли да публикувате своя собствена статия в отговор? Публикувайте го сега в нашите блогове в общността. )
Както вероятно сте чели в блога на AnusMcPhanus, Dtoid UK получи шанса да играе новото Извънземни срещу хищник игра миналата седмица; тъй като един играч вече е покрит ще се съсредоточа върху мултиплейъра.
Трябва да изпробваме няколко мултиплейър режима, като първият е „Deathmatch“ (няма награди за отгатване за това, за което става въпрос), това е безплатно за всички, които ви представят като ваш избран герой (независимо дали са извънземни, хищник или морски) срещу всички друго.
Като се има предвид, че трите вида играят толкова различно, може да сте бързи да предположите, че това би направило мултиплейъра небалансирано, но ще сбъркате. Разликите между класовете правят ново преживяване, като трябва да внимавате как извънземните се катерят по стените и чакат да ви отхапят главата, Хищниците скачат наоколо и търсят да издухат топките си с лазерните си оръдия и морски пехотинци, готови да стрелят всичко, което се движи.
Вторият режим Predator Hunt поставя всички играчи като морски пехотинци с изключение на един, когото е избран за Хищник. Целта на Хищника е да убие всички морски пехотинци в дадения им срок (като убийствата им дават повече време като Хищник), а пехотинците от своя страна трябва да убият Хищника, като този, който твърди, че убийството ще стане Хищникът.
Третият тип игра, Infestation, е подобен на Predator Hunt, тъй като всеки започва като морски, макар и един човек, избран да бъде Пришълецът. Този път всеки убит от Пришълеца се превръща в Пришълец и се присъединява към техния екип, докато не остане един морски пехотинец, който да се опита да оцелее срещу шансовете да бъде последният човек.
С тези два режима бързо се научавате да стоите заедно, морските пехотинци, които сами тръгват да търсят герой, най-вероятно ще бъдат убити. Макар че е възможно те да могат да извлекат извънземно или хищник сами (при условие, че са достатъчно квалифицирани), това не би било лесно подвиг.
Последният тип игра, която трябва да изпробваме, Survivor Mode е по същество Horde режим, който поставя 4 играчи като морски пехотинци срещу вълна след вълна от извънземни и разбира се всяка вълна е по-силна от предишната. Най-много ми хареса този тип игри; започна доста лесно, особено за мен, тъй като имах Smart Gun (който някои от вас може да разпознаят като от филма извънземни ) макар че с увеличаването на броя на извънземните играта стана по-напрегната и аз заварих себе си и Дан да си говорят помежду си повече от всякога, предупреждавайки се взаимно на извънземните, че сме пропуснали и се съветвахме взаимно за оръжие и т.н., наистина ми хареса то.
Морският
Когато играете като морските пехотинци, оръжия като пушки или гранати и ударни опаковки (здравни пакети) са разпръснати около нивото, така че наистина никога няма момент, в който ще бъдете напълно без боеприпаси и отчаяно се нуждаете от здраве. Морският пехотинец също има атаки на меле, които могат да се използват, за да се измъкнат от близки врагове или да ги съборят обратно (и в случай че Хищникът ги повали), давайки ви шанс да стреляте по тях, без те да ви удрят.
Както един от дизайнерите ни информира, когато играете като морски пехотинец, трябва да разработвате най-добрите места в нивото и винаги да сте наясно с обкръжението си, тъй като забелязването на близките врагове рано ще ви даде най-добрия шанс за оцеляване.
Лесно е да забравите, че като морски човек имате достъп до допълнително здраве, така че когато сте ниски, можете да ударите Y (или Триъгълник или PS3) и можете да възстановите каквото здраве сте загубили, ако имате достатъчно опаковки. Като морски, здравето се разделя на блокове, ако загубите част от блока на здравето, то регенерира целия блок, но ако загубите цял блок, това не е малко бонус.
Да играя като морска пехота беше добро изживяване, като трябваше да внимавам за врагове, които имат напълно различни способности, означаваше, че не мога да го възприемам като типичен FPS. Трябваше да мисля по различен начин, за да мога да бъда една крачка пред тях, например да се наложи да огледам цялата си околност, тъй като другите видове могат да пътуват по начини, които не бих могъл.
Хищникът
Хищникът има достъп до четири оръжия, които се разпръснаха наоколо, но могат да се видят в червено от всяка точка на нивото. Дисковете могат да се пускат и да ви позволят да ги ориентирате, докато летят по въздуха. Те също така рикошират от стените, така че ако сте успели да ударите враг с един и наблизо има друг, можете да опитате и да изпратите диска, който се разкъсва и през тях. Плазменото колело, оръжие с далечен обсег, което, както знаете, изисква енергия за използване и по този начин трябва да се зарежда, когато е извън него. Можете да докоснете десния спусък (или R2), за да задействате бърз взрив, а също така можете да заключите на враговете, за да постигнете по-добра цел. Останалите две оръжия са копието, което също е хвърлено, и мини, които можете да посадите на нивото, което експлодира, когато някой премине над тях.
Тъй като здравето и някои оръжия изискват енергия за Хищника, точките за презареждане са изпъстрени около нивото, представени от малки шестоъгълници на екрана и презареждането отнема няколко секунди, така че и в този момент сте уязвими. Подобно на морския, Хищникът може да допълни здравето си в моменти на нужда, за сметка на енергия.
Като Хищникът се възползвах от това, че прикривам много, което ми даде много възможности да хвана други играчи и да използвам трофейно убийство върху тях, освен играчи, които ме забелязват на техния радар. Открих, че не използвам различните режими на зрение много често (основно се придържах към нормалния изглед), но може би това е така, защото бях толкова фокусиран върху спринта около опитите да планирам следващото си изпълнение, че просто ми се изплъзнаха. Със сигурност бях използвал функцията за скок, тъй като често беше най-добрият начин да избягам и ми позволяваше да оставам скрит от морски пехотинци на моменти.
Блокирането се оказа важно, независимо от кого играете, тъй като много играчи се опитаха да се доближат и до мен и ме удариха с бърза или тежка атака. Като блокирах атака от тях, аз успях да се възползвам и да ги ударя с тежка атака.
След кацане на две или три успешни атаки подред ще ви бъде представен син сигнал, което означава, че ако можете да извършите убийствен ход, разбира се, които са специфични за Пришълците и Хищниците. Можете също така да получите бързината, ако успеете да застанете зад някого. Ако сте виждали трейлъра на „Kill Moves“, ще имате добра представа какво имам предвид, когато кажа, че тези убийства са доста ужасяващи и уверявам ви, че видеото не показва някои от най-лошите. Например като чужденец можете да потопите зъбите си в главата на морски пехотинец, въпреки че те не показват всичко. Тези убийства извеждат чаенето на следващото ниво и ви позволяват да се гордеете с убийствените си начини. Въпреки това те не винаги са най-добрият вариант, тъй като убийствата могат да отнемат няколко секунди и през това време сте уязвими за атаки. Спомням си един случай, когато играч използваше убийствен ход на друг играч, така че аз се качих зад него, изчаках го да завърши и след това направих същото. О, да, кръгът на живота.
Обичах да играя като Хищника; да се възползваш от арсенала си беше забавно и да се спринтираш със скокове, за да обиколиш мястото, макар и необичайно в началото, работеше добре. Скоро научих, че като хищник трябва да съм крадлив и тактичен, използвайки скоковете, за да стигна до добри полезни точки за мен, за да забелязвам врагове, а не да се втурвам да опитам да убия всеки, който мога, и след това да избягам.
Чужденецът
Извънземният разбира се няма оръжия, които да намери в нивото, просто разчита на ноктите и опашката си (и други неща при трофейни убийства).
Както каза Дан, скоростта е едно от най-големите предимства на Извънземния. Друго предимство на Извънземния е фактът, че той може да се изкачи на практически всяка повърхност, било то стена или покрив.
За съжаление в началото, комбинацията от тези две предимства може да направи доста недостатък, тъй като е лесно да се дезориентираме, докато мащабирате стена (особено когато е под атака), въпреки че играта е предоставила някаква помощ, като използвате кръстосаната коса, за да покажете посоката на земята е във по всяко време. С това казано, да се придвижвате по земята беше много лесно като извънземно, но това не е начинът, по който ще искате да пътувате в повечето случаи.
Цветът на кръстата коса отразява дали в момента сте в сянка или не, а размерът му отразява дали можете да скочите на повърхността, на която е, което са и полезни допълнения. Извънземният също има способността да възстановява здравето във времето, така че никога няма да се наложи да намерите място за презареждане или задържане на бутон, което ви позволява просто да опитате и да избягате, когато е близо до смърт, за да можете да оцелеете.
Да играеш като Пришълеца, главно ще те забиеш в околната среда, убиваш брутално хората и след това преминаваш към следващата си цел. Това беше единственият вид, в който почувствах зареждане и нападение, щом видите враждебни действия (при условие, че не са в група).
Установих, че Alien е най-малко приятният в мултиплейъра; въпреки че това е най-вероятно, защото ми отнема повече време, за да го свикна, отколкото другите два типа.
цялостен
Въпреки че един играч беше приятен, мога да кажа, че основният източник на удоволствие от играта ще дойде от мултиплейъра и бях прав. Трите вида са толкова разнообразни в геймплея, че дори хората да намерят един за свой фаворит, те пак ще се върнат към другите два, тъй като играта като различните видове ви дава различно изживяване в мултиплейъра. Има много видове игри, които да се харесат на всички и е изненадващо балансиран; въпреки че чака да се види дали това ще се промени след пускането на играта.
Като опит за мултиплейър, той може да не е най-чистият и излъскан, но определено предлага нещо различно за повечето FPS, а това, което прави, го прави добре.