pregled zivejte na zivo
Отново и отново
Преди интернет да бъде широко възприет (как да излизате със себе си, 101), много игри живееха в тайна, особено JRPG. За мен, Seiken Densetsu 3 беше дядо на всички тях. Фразата ' Тайната на Мана продължение” беше достатъчен, за да активира хиляди JRPG фен спящи агенти навсякъде, което доведе до разпространението на фен преводи и по този начин до наследството на самата игра. Но не можех да играя всичко тогава и Живейте на живо беше друга голяма JRPG, която ми убягваше - досега.
как да изберете радио бутон в селен webdriver -
Живейте на живо ( Nintendo Switch )
Разработчик: Square Enix
Издател: Nintendo
Издаден: 22 юли 2022 г
MSRP: ,99
Живеем в златна ера на носталгия по игрите, що се отнася до много класически издатели. За други индустрии е обичайно старите медии да се прераждат и препродават отново. Но като се има предвид, че игрите наистина се развиха през 90-те години, ние наистина започваме безпрецедентен растеж в носталгичното копаене. За Square Enix търсенето нарасна много Octopath Traveler откриване на ретро-модерен естетически план. 2022 г Живейте на живо римейкът е един от резултатите от отварянето на шлюзовете за възраждане на ретро RPG.
Първоначално пуснат през 1994 г. в SNES, Живейте на живо беше силно експериментална ролева игра, която жонглираше с множество епохи и сюжетни линии по много амбициозен начин. Не всичко работи през 90-те и не всичко работи сега. Но все още е също толкова хипнотизиращ и също толкова привлекателен за хора, които искат да опитат нещо диво и странно.
За справка, ето „ядрото“ Живейте на живо периоди от време, в които ще играете (ще се въздържа от споменаване на подробности за двата, които са отключени):
- Праистория
- Имперски Китай
- Едо Япония
- Див запад
- Настоящ ден
- Близко бъдеще
- Далечното бъдеще
Всички те имат свои собствени герои, разкази и механика - и се свързват с течение на времето. Докато по-голямата част от играта се държи заедно от базирана на решетка JRPG бойна система (повече за това по-късно), Живейте на живо до голяма степен се ръководи от историята и всяка възраст обикновено има свой собствен трик.
Вероятно е най-добре да описвате всеки период от време като отделна малка микро игра. Някои от тях, като Imperial China, са по-ясни от други. С историята, базирана в Китай, вие основно придобивате вашата група, както бихте направили с много други JRPG, и изследвате малък колектив от карти, които биха се равнявали на град и няколко околни района в по-голяма игра. Вие сте свободни да се разхождате с добавянето на радар (който ви показва неясно къде да отидете след това, както и точки на интерес) или можете да го изключите и да се скитате безцелно.
Няколко истории са дълбоко традиционни, но много от тях се разклоняват и предлагат ясно уникални преживявания. В Edo Japan вие играете ролята на самотен шиноби, който прониква в комплекс в опит да спаси Япония от неизвестна катаклизмична сила. Ще се промъквате наоколо, опитвайки се да избегнете битка (тъй като много врагове са много по-силни от вас) със сладка малка стелт способност и ще начертаете двореца, докато вървите.
Днешната сюжетна линия в Живейте на живо има ли ви „обучение, за да станете най-добрият“ (с класически тренировъчен монтаж направо от екшън филм от 80-те), след което избирате герои от менюто на бойна игра, за да се биете, един по един, без външна отворена карта, за която да говорим започнете. Епохата на близкото бъдеще има момче, което може да чете мисли и до голяма степен е насочено към история, което изисква от играчите по избор да задействат способността да видят какво мисли всеки NPC. Схващате картината.
Както можете да си представите, не всички периоди са толкова тежки поотделно. Няколко може да изглеждат повтарящи се (особено тези, които са тежки за битка, без много прогресия или разнообразни тактически нюанси) и не всяка история ще се приземи за всеки. Стратегията за микро-история също има непредвидения резултат от това да видиш силни разкази съкратени, тъй като няма достатъчно време да се впиеш в тях. Обратно, някои остават извън очакванията си. Това е цената на формата.
Във всяка ера има и някои механики за изравняване на светлината – някои ще ви започнат на това, което по същество може да се счита за „максимално ниво“, за да ви ускори напред, или да подкрепи темата, че вече сте силни – и самонадеяност на оборудването. Повечето са залепени заедно от битка. Борба в Живейте на живо се управлява от мрежова система, където почти всяко действие, включително движение, коства време. Преместването се счита за нещо като действие и пълната лента ще ви позволи да действате, обикновено със способност (която обикновено може да баф, дебаф, лекува или нанася щети). Всяка игра има свой собствен набор от способности, които трябва да придобиете, някои от които започват на нивото на земята и постепенно нарастват по размер, докато други просто ще изхвърлят шест или повече сили върху вас наведнъж.
Основната стратегия се крие в позиционирането и обхвата - и дори броячите имат специфични изисквания за обхват. Първоначално очаквам някои хора да се втурнат (по отношение на движението) и да се разбият напълно. Но много бързо ще започнете да научавате силата на позиционирането, което е всичко Живейте на живо . Когато го направите правилно, можете да използвате движението в своя полза и почти да блокирате някои врагове (особено ако имате лечебни способности). Забавно е да разберете и след като го „решите“, играта почти приключи. Отново, това е обща тема с Живейте на живо .
Естетически, концепцията „HD-2D“, както я нарича Square Enix, е прекрасно изпълнена. Дивият запад може да е моят личен фаворит, но Edo Japan изглежда абсолютно красиво като изключителен начин да покажете играта. Използването на цвят наистина помага на всички тези светове да изплуват, но екипът имаше прекрасен източник, с който да работи, тъй като концепциите за героя и околната среда в оригинала вече бяха фантастични. Що се отнася до това какво да очаквате, те са дълги няколко часа всяка (или по-малко) и, затвърждавайки тезата за микроиграта, имат свои собствени начални и крайни надписи (и дизайнери/художници).
Ако направите сметката, отчитайки малко допълнително време, за да завършите всичко, това ще ви отнеме около 15-20 часа. По едно време (да се чете: особено през 90-те), липсата на 50- до 80-часова JRPG беше основен грях, така че беше осъдено от много хора за това. Но сега, когато много от тези хора са пораснали и трябва да планират времето си, те ще се насладят на по-компактно изживяване. Живейте на живо така или иначе има най-добър опит в изблици. Много се забавлявах, докато го играх на Nintendo Switch в преносим режим за известно време, изскачах от истории, след което се връщах някъде другаде. Няколко от тях (особено Япония) предпочетох в телевизионен режим.
Като експеримент, дори почти три десетилетия по-късно, Живейте на живо най-вече успява. Тъй като в сърцето си е нетрадиционен, ще бъде малко поляризиращ (особено при 50 долара), точно както беше, когато беше пуснат. И все пак, сокът си заслужава изстискването, ако сте особен тип хора, които харесват странностите и историите, които се развалят.
[Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.]
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid