pregled turbo overkill
Добър лов, сър.
Мозъкът ми абсолютно се бори да си спомни името Turbo Overkill . Това е комбинация от две думи, които обикновено се добавят към заглавието на играта, за да се разграничи от предишните игри в поредицата, като напр. Street Fighter II Turbo и Къщата на мъртвите: Overkill . И тогава, с всички останали ретро-вдъхновени шутъри, които в момента смесват нещата, не мога да го различа от игри с подобно заглавие като Ултра убийство .
По отношение на отделянето на играта, историята е малко по-различна. Докато много вдъхновени от ретро шутъри се опитват да постигнат успех от излишъка, малцина са толкова успешни в изкачването на върха като Turbo Overkill , за добро или лошо.
Turbo Overkill ( настолен компютър )
Разработчик: Trigger Happy Interactive
Издател: Apogee Entertainment
Издаден: 11 август 2023 г. (PC)
MSRP: ,99
Играеш като Джони Турбо, пенсиониран талисман Turbografx-16 , или може би не. Той е изпратен от сенчеста корпоративна фигура в света на Рая, за да свали измамен изкуствен интелект, който е заразил по-голямата част от населението с месест вирус. Това е достатъчно проста предпоставка, но в течение на три епизода тя се изгражда и изгражда до болезнена кулминация.
Чувал съм много сравнения между Turbo Overkill и Doom Eternal , и разбира се, приликите са налице. И двете игри са бързи шутъри, където мобилността е не само полезна, но и съществена. Въпреки това се чувствам като Turbo Overkill пасва повече като кръстоска между Земетресение и Сериозен Сам . Doom Eternal има голям бойен акцент върху приоритизирането на целите и Turbo Overkill се присъединява повече към философията на 'Ако се движи, убийте го.'
Често гъмжиш от врагове, които експлодират с джибри и частици, когато бъдат убити, и умират масово. Една от най-рекламираните характеристики на Turbo Overkill е кракът на моторния трион на Джони (или chegg), който ви превръща в смъртоносен снаряд. Чрез надстройки можете да направите chegg полезен срещу всички врагове, но най-добре е, когато се справяте с всички лоши на ниско ниво. Натрупах много километри от chegg, ще ви кажа.
Johnny Motherf*cking Turbo
Turbo Overkill's битката е забавна в най-добрите времена, но не е много нюансирана. През повечето време екранът се изпълва с кръв и неон. Често няма голяма разлика между по-тежките лоши, особено когато става въпрос за визуални ефекти, така че няма много стимул да избирате приоритети и да ги премахвате бързо. Като цяло вие сте потопени в облак от врагове и просто избирате най-добрия начин да го разпръснете по целесъобразен начин.
Що се отнася до това, след като моят chegg беше в основна форма, всъщност не използвах много огромния арсенал на Джони. Освен набор от различни оръжия, вие постепенно получавате надстройки и е изключително трудно да ги следите. Наближих края на играта и осъзнах, че съм забравил напълно за стрелящата ръка с мини-ракета на Джони и забавеното Turbo Time. Обикалях само между малък асортимент от оръжия, като някои от остатъците бяха изключително ситуационни.
Тук има много подуване. Каква е целта на верижния пистолет, когато имате двойни картечни пистолети, които не се нуждаят от презареждане? По какво се различава плазмената пушка от автомата с една ръка? Наистина ли имам нужда от снайперска пушка telefrag, когато вече има кука за захващане?
В известен смисъл това може да означава това Turbo Overkill има висок таван на умения, подобен на Doom Eternal . Но рядко имах нужда да играя умно. Doom Eternal натрупа тонове способности върху вас и ви възнагради, че успяхте да жонглирате ефективно с всички тях. Turbo Overkill изглежда ви трупа неща само защото ги мисли за готини. Предполагам, че е по-добре да ги имаш и да не се нуждаеш от тях.
c ++ пример за двойно свързан списък
Подът е лава
Само веднъж спрях да се опитвам да се приближа Turbo Overkill като критик и вместо това го срещнах като геймър, че най-накрая щракна за мен. Трябваше да спра да търся цел в дизайна му. Едва когато най-накрая изключих мозъка си от чудене за средата, за потока, за неговата четливост, успях да се потопя в него. Трябваше да спра да го сравнявам с неговите предшественици и съвременници.
Turbo Overkill е в надпревара във въоръжаването само със себе си.
Има постоянно, непрекъснато усещане за ескалация Turbo Overkill . Няма значение дали оръжието е полезно, дали замества подобно оръжие или е полезно само като начин на транспортиране. Залепете го там. Ако не пасва, принудете го. Философията тук е да впечатляваш чрез излишък.
Историята отразява това, където нещата започват прецакано и след това продължават да стават все по-прецакано. Основната движеща сила, която държи нещата заедно, е неудържимата злоба на Джони. Всъщност установих, че се привързвам малко към героя. Ням протагонист, все още можете да видите сътресението в него между това да се наслаждава на буйството си и да се опитва да задържи някакво подобие на човечност. Остава ви да попълните празните места в неговата личност, но това, което е там, говори много.
Уморително е да риташ толкова задника
За жалост, Turbo Overkill дразни ме почти толкова често, колкото ме вълнува. Дори след като най-накрая щракна в началото на втория епизод, отново ме загуби във втората половина на третия. Той започва кулминацията твърде рано и я завършва твърде късно. Последните няколко нива са най-дългите и най-скучните, всички играни под динамичен и интензивен саундтрак. Сега осъзнавам, че прекалено дългият кулминационен момент ми е неприятен. Това е кант. Спрете да ни преследвате, Turbo Overkill .
Бях много изтощен от времето Turbo Overkill опакован. Мечтите ми незабавно да се впусна в друга игра се разсеяха.
Наистина не искам да намеквам това Turbo Overkill е лошо или дори средно. Има много сила в разнообразието му, а разказът е над неговата тегловна категория. Саундтракът често е изключителен и е страхотен комплимент към касапницата. По същия начин, когато можете да се изгубите в червената мъгла на неговата битка, това може да накара часовете да изчезнат. Що се отнася до това, има много допълнителни модификатори и тайни нива за отключване, за да се удължи времето на изпълнение отвъд 15-те или повече, които вече са включени в трите му епизода.
Въпреки това, Turbo Overkill губи се в постоянния си тласък за ескалация. Често не е толкова умно, колкото си мисли, и има истинско усещане за количество пред качество. Опаковането в повече механика със сигурност е a Тип на напредъка, но по-добрият фокус върху по-малко концепции вероятно би издигнал играта като цяло. Както е, все още е напълно забавно време и бих бил напълно готов да го преразгледам в продължение, но просто не се изкачва до високия връх на вдъхновената от ретро купчина скрап.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
производител на безплатни схеми за mac
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid