pregled persona 3 reload ima novi mehaniki i poznati gradski nastroenia
Theurgy е вашата нова система за прекъсване на ограниченията.

Ако има нещо, което прави Лице специални игри, това е способността им да правят типично баналните моменти в ролевите игри да се чувстват завладяващи.
уебсайт, който ви позволява да изтегляте видеоклипове в YouTubeПрепоръчани видеоклипове
Още през август, Имах възможност да направя демонстрация Persona 3 Презареди . По време на тази сесия трябваше да проверя обхождането на подземието на играта и една от ранните битки с босове, като и двете ме впечатлиха. Но едно парче от Persona 3 Презареди аз не трябваше да тества социалните си системи, което може би е това, което прави модерен Лице игра… добре, Лице . Походовата битка е забавна и всичко останало, но прекарването на време с вашите виртуални приятели и яденето на рамен през нощта просто свързва цялото изживяване заедно.
За щастие това беше точната част от Persona 3 Презареди Трябва да се пробвам на друго скорошно събитие, организирано от Sega/Atlus. Зареждайки файл за запазване в това, което изглеждаше като игра от началото до средата, имах един час да правя каквото си поисках в Tatsumi Port Island. Изживяването беше най-вече това, което очаквах, което имам предвид по възможно най-ентусиазирания начин. Но това са нещата, които аз не очаквам, че наистина привлече вниманието ми.

Изследвайте пространството
Започнах сесията си с Persona 3 Презареди в класната стая на главния ми герой в училище. Веднага излязох през вратата и реших да проуча.
Като всяко добро Лице игра, бързо открих много различни разсейвания и събития от Social Link, на които можех да прекарам следобеда си в играта. Въпреки това най-вече исках първо да огледам земята. Както споменах в последното ми писане , така и не успях да завърша Персона 3 едно време. И все пак, подобно на карането на колело, започнах да планирам седмицата си в играта, сякаш последно бях играл Лице игра преди три дни. Говорих с всички, тичах навсякъде и имах чувството, че като цяло знаех къде всичко е доста бързо.
Това може да звучи така, сякаш си губя времето, но играта всъщност ме възнагради за усилията ми. Накрая намерих a много предмети, наречени Twilight Fragments, разхвърляни навсякъде, където погледнех. Доколкото разбирам, тези елементи са нещо като ключове. Ще ги използвате, за да отворите специални сандъци със съкровища в подземията, така че си струва да ги съберете. Или поне ще бъдат в пълната игра.
Решаването как искам да прекарам времето си след това беше лесно. С едно натискане на бутон можех да отворя мобилния си телефон и да видя текстови съобщения от всеки и всичко, което иска моето внимание. Моите забележителни опции за социална връзка бяха там, в допълнение към местните ресторанти, рекламиращи това, което предлагаха този ден. Още по-добре, бих могъл да пътувам бързо до всеки човек или място само като избера съобщението, което е изпратил.
Всичко е доста безпроблемно, което е огромна полза, като се има предвид колко дълго Лице игрите обикновено се изпълняват. Но като се вземат предвид всички неща, знаех с кого първо искам да прекарам време почти веднага.

Да излизаш с братята
Реших да се мотая с моя приятел Junpei в това, което, доколкото знам, е нова функция на този римейк. Някои ключови герои, като Junpei, нямаха социални връзки в оригиналната игра. Така Persona 3 Презареди вид коригира това чрез добавяне на нови събития, където можете да ги опознаете по-добре. Докато тези не са буквално Социалните връзки, те се чувстват почти идентични на практика. Единствената основна разлика е, че отговорите ви в разговора не изглежда да влияят на скрити статистики за връзка.
Наградата ми за излизането с Джунпей беше повишаване на статистиката за неговата Персона. Достатъчно добра награда със сигурност, макар че се чудя дали minmaxers ще се откажат от събития като тези, за да се съсредоточат единствено върху социалните връзки вместо това. Боксовият крал Акихико също имаше уникално събитие, което впоследствие задействах същата вечер, което включваше влизането му в сбиване с някои нарушители, за да спаси няколко момичета в беда.
Любопитен съм дали тези събития ще доведат до по-широки, всеобхватни истории, както обикновено правят социалните връзки. Те са добри като самостоятелни поредици, но би било хубаво да изследвате тези герои и на по-дълбоко ниво. Така или иначе, беше хубаво да подправя нощния си живот с нещо различно от обичайните рамен и хамбургери.
Дори събитията Social Link, които бяха от оригиналната игра се чувствах по-оживен, отколкото си спомнях. Това се дължи на 100% на това, че тези сцени бяха напълно озвучени, което наистина помогна на всеки герой да оживее. Главните герои са впечатляващо изпълнени и дори второстепенни герои като Кенджи и Чихиро се чувстваха запомнящи се. Всеки актьор изглежда донесе своята A-игра, което е абсолютна полза в заглавие с толкова много текст като това.

Насърчавайте теургията
Въпреки че прекарвах по-голямата част от времето си с Persona 3 Презареди социалните елементи на , аз също получих малко проучване на подземията. Влизането в Tartarus ми даде елегантна аниме катсцена на главните герои, които показват някакво новопридобито оборудване с марката „SEES“, което вероятно ще бъде по-въздействащо, когато го видя в контекст. Но дори и извън контекста, беше изрядно.
Въпреки това, по-готиното ново допълнение към играта беше точно зад ъгъла.
Малко след като започнах престоя си в тъмницата, членовете на моята група бяха разделени. Моят протагонист и член на партията Юкари влезе в сценарна битка малко след това, в която героят беше повален с критичен удар почти веднага. Принуден да действа, Юкари продължи да ме лекува и използва нов вид ход: Теургия . Това по същество е прекъсване на лимита, което за Юкари беше силна атака на вятъра, която игнорира съпротивата на врага.
В последния ми предварителен преглед обсъдих механиката „Shift“, която работеше като пренесена версия на Персона 5 ’s Baton Pass. По същия начин Теургия ми беше описана от представител на Сега като сродна на Лице 5' s Showtime атаки. Въпреки това ми хареса, че Theurgy се изгражда в зависимост от силните страни на всеки герой. Например, Юкари може да зареди своя измерител на Теургия, като лекува членове на групата, като се опира на ролята си на лечител на групата.
Нямах много шанс да експериментирам с тази механика, но въпреки това включването й се стори полезно. Оптимистично се надявам, че системата Theurgy ще подправи бойната система и ще доведе до нови тактики за битка. Но дори и да са просто някои страхотни нови атаки за подпис за всички, това все още е добре дошла функция.

Усещане как времето се стопява
След посещението ми в Tartarus започнах да отключвам още повече нови системи в общежитието. От това, което можах да събера, изглежда, че имам възможност да се занимавам с градинарство на покрива, да гледам DVD-та или дори да сготвя храна. Освен това можех да избера някой от членовете на моята група, който да взема със себе си за тези дейности, които бях напълно готов да проуча. Но, уви, до този момент от моята сесия времето ми почти беше изтекло. Ще трябва да изчакам пълната игра, за да видя какво носят тези функции на масата.
Може би това беше провал на моето собствено управление на времето, но работата е там... аз наистина ли нямаше чувството, че е минал час. Чувствах се толкова увлечен Персона 3 Презареди геймплей, че честно казано мислех, че имам още двадесет минути. Лице игрите имат начин да поглъщат времето ви и Презареди ясно следва тази тенденция. Този ритъм на социални елементи и RPG пълзене в подземия е просто хипнотичен и минаха само няколко минути, преди този римейк да ме омагьоса.
Имам някои опасения Лице Формулата за социални връзки на които обсъдих подробно миналата година ако искаш да ме четеш още малко. Така че дали Persona 3 Презареди може да ме плени за десетки и десетки часове със сигурност все още е във въздуха. Въпреки това, въз основа на моите сесии с играта досега, имам големи надежди за крайния продукт. Всичко изглежда елегантно, звучи страхотно и се възпроизвежда гладко. Прекарах страхотно време, докато демонстрирах това и всичко, което остава сега, е да чакам да видя дали крайният продукт може да запази тази инерция.
Разбира се, сега не е нужно да чакаме дълго, за да видим как ще се разтърси този. Persona 3 Презареди стартира за PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC на 2 февруари.