pregled analogue duo
Развлекателната суперсистема.

Преди да ми предложат да ми изпратят устройство за преглед, поръчах предварително Analogue Duo. Това щеше да е първата от конзолите на компанията, за която се хванах. Това е така, защото освен че е много хубава бутикова конзола, тя решава няколко проблема за мен.
Turbografx-16 е a кошмар за събиране . Очертаните кондензатори означават, че много от тях просто умират на рафта, а типичната цена на игра на Turbografx е смешна. Pricecharting има средната цена на игра за конзолата на над 0. Забравете най-добрите игри, които конзолата може да предложи; ако искате нещо освен спортни титли, вие плащате носа. И това дори не се взема предвид Turbografx-CD игрите.
Поради това Analogue Duo е доста странна конзола за производство. Някой, който е любопитен да колекционира за конзолата, вероятно ще се обезсърчи бързо. Това е почти 'за кого е това?' ситуация, но има отговор, до който ще стигнем. Това е изключително ниша. Най-нишовата конзола Analogue се наложи.
„Това не е наистина финансово жизнеспособно от гледна точка на инвестиции в разработка“, ми каза главният изпълнителен директор и основател на Analogue Крис Табер. Analogue не накара Duo да донесе куп пари, те го направиха, защото обичат платформата и можете лесно да разберете.

имам скромен стек от Turbografx-16 игри, които вече са в моята колекция, но това не е причината да искам Analogue Duo. Искам да започна да събирам за PC-Engine, който е японският еквивалент на TG16. Докато Turbografx беше огромен провал тук, в Северна Америка, PC-Engine имаше огромен успех. NEC успя да се конкурира с Nintendo, като първоначално изпревари Famicom, преди да заеме твърдо второ място на пазара след Super Famicom.
Като такива, много повече игри бяха публикувани в Япония и пазарът като цяло е много по-евтин. Все още е доста скъпо, ако искате кутията, в която са дошли, но не е толкова дразнещо като цените в Северна Америка.
Но TurboGrafx-16 и PC-Engine са регионално заключени. Прекарах много време в обмисляне как да започна да колекционирам. Щях ли да купя основна PC-Engine конзола и да компилирам от там? Щях ли да се насладя на PC-Engine Duo, който идва с вградено дисково устройство (и също е мястото, където Analogue Duo придобива своята естетика)? Не можах да избера елегантно решение, което да покрие всичките ми нужди.
Тогава се появи аналоговото дуо и осигури това. Може да играе всички игри, които TG16, PC-Engine и техните прикачени файлове могат. Плюс това, ако планирах да изляза за PC-Engine Duo, вече щях да се поставя в ценовия диапазон на предложението на Analogue. Повече от просто удобно надграждане, Analogue Duo е точно това, което търсех.

Извън кутията Analogue Duo е елегантно парче комплект. Той е малко по-малък от TurboGrafx-16, но има много по-малка височина. Достатъчно плосък е, че ако се обърна и погледна рафта, на който е, едва мога да го видя. Освен това има много по-малко боклуци в багажника в сравнение с TG16 с Turbo-Booster. Чувства се здрав, изглежда модерен и не искам да го пипам твърде много и да разваля девствения му вид. Говорейки за това, той се предлага в TurboGrafx черно и PC-Engine бяло. Сложих черната, защото мразя бялата електроника. Те просто не остаряват.
Ако има един недостатък на дизайна, това е, че портът на контролера е отстрани на устройството, а не отпред. Освен това той използва miniDIN порта на PC-Engine, така че ако имате контролери TurboGrafx, ще ви е необходим адаптер, за да ги включите. Това е неприятно, защото тези адаптери не са особено лесни за намиране.
Също така си струва да се отбележи, че TurboGrafx-16 поддържа 5 играча. Имаше само един порт за контролер, но с помощта на TurboTap можете да включите пет контролера. Все още можете да направите това с Analogue Duo, но има предупреждение: той поддържа само 4 безжични контролера. Ако искате пети играч за нещо подобно Бомбърмен '93 , трябва да включите контролер заедно с 4-те безжични или да включите TurboTap и да свържете всичките пет контролера по старомодния начин. Не можете да имате, да речем, два безжични контролера и три оригинални през TurboTap. Имате или един класически контролер, или пет. Няма междинно.
Analogue изпрати два 8BitDo 2.4G PCE контролера заедно с моето устройство. Тези контролери са (много) малко по-малки и по-елегантни от стандартните контролери TG16, като същевременно запазват същия форм фактор. Най-голямата разлика е бутонът за начало, който лесно се пропуска, и турбо бутоните, а не превключвателите. Недостатъкът на това е, че няма начин да се контролира скоростта на турбото, освен ако няма настройка, която може да бъде променена със софтуера на 8BitDo. За съжаление, контролерът TG16 не е много ергономичен. D-pad е малък и натъпкан в долния ляв ъгъл на контролера, твърде близо до ръба. Палците ми винаги се свиваха по време на дълги сесии.

За щастие, можете да синхронизирате доста набор от Bluetooth и 2.4G контролери, както и някои USB. Създадох доста колекция от контролери 8BitDo и всичко от моя M30 до моя Arcade Stick работи чудесно. Пробвах и RetroBit Sega Saturn Pro контролер, който се свърза без оплаквания. Документацията също изброява общи контролери като Switch (и Wii U) Pro и DualSense. Може да загубите част от автентичното усещане, но палците ви ще ви благодарят.
Стартирането в конзолата ви дава бърз преглед на функциите на аналоговата ОС. Прочетох инструкциите, след което веднага ги забравих. Знам само, че Select+Down ви отвежда до началното меню, защото постоянно го натискам по погрешка, оставяйки ме да искам да деактивирам комбинацията от бутони. Което не можах да намеря начин да го направя в настройките на операционната система.
Аналоговата операционна система е доста спретнато парче сирене на ретро конзолата. Той следи игрите, които сте играли и колко дълго. Можете също така да промените настройките, за да промените визуалните ефекти, за да отговарят на всяка версия на конзолата, която искате. Има филтри, които емулират Sony Trinitron (CRT екран), както и ръчните компютри Turbo Express и PC-Engine LT. Analogue казва, че това не са „филтри“, тъй като са създадени на хардуерно ниво чрез FPGA, но наистина не знам как другояче да ги нарека. Те също така казват, че FPGA не е емулация, но всъщност това, което имат предвид, е, че не е софтуерна емулация. Разбирам защо искат да направят разграничението ясно, защото това наистина не е едно и също нещо, но това е хардуерна емулация, която все още е емулация.
„Филтрите“ са убедителни. Всеки, който смята, че старите игри изглеждат добре само на CRT екрани, вероятно ще ги оцени. Дали аз лично предпочитам остри пиксели или меко сияние, зависи от настроението ми. Намирам, че режимът Trinitron изсмуква голяма част от цвета на екрана. Други хора, работещи с FPGA за подобни неща, използват HDR за подобряване на цвета, но това не е опция в момента. Може би може да бъде коригиран с актуализации на фърмуера, но ако не, това не е голям проблем.

Говорейки за фърмуер, Analogue Duo рекламира функцията за разрешаване на състояния за запазване, но тя все още не е внедрена. Крис Тейбър казва, че причината е, че CD игрите се оказват предизвикателство, но се предполага, че ще бъдат добавени чрез актуализация на фърмуера някъде след стартирането. По същия начин режимът на заспиване все още не е внедрен, което предполагам се дължи на същото усложнение.
Ако не искате да се занимавате с операционната система, има опция просто да стартирате директно от HU картата или компактдиска, когато бъде открита. Мисля, че е доста изрядно, въпреки че има място за подобрение.
По отношение на стартирането на игри обаче е безупречен. Изображението, което получавате, е ярко и рязко при 1080p, а скрийншотите тук всъщност не го отразяват добре. Съвместимостта също е перфектна, доколкото знам. Имам осем TG16 игри, така че мога да тествам само до такава степен. След като ми предложиха бройка за преглед, поръчах някои PC-Engine и CD-ROM² игри с надеждата, че ще пристигнат навреме за това ревю, но уви, те не успяха.
Въпреки това…
CD-ROM² и TurboGrafx-CD не бяха особено придирчиви за това какъв диск да поставите в тях. Това беше проблем с ранните дискови конзоли и една от причините Nintendo да се придържа към касетите за N64. И така, събрах малко CD-R и, бам, имаме Super Air Zonk. ОС дори разпозна играта. Тогава опитах Tengai Makyou: Клинът с превода на феновете, включен в него, и докато Analogue Duo просто го наричаше „CD“, той вървеше добре.
Докато сме на темата, Analogue заявява, че Duo ще работи с всичко, което оригиналният хардуер би и това включва Everdrives. Чувствам, че закупуването на конзола е най-ценно за хората, които обичат да събират физическия софтуер, но няма да съдя дали поставите Everdrive там. Поне би помогнало с пускането на фен преводи.

Analogue Duo е първата ми конзола от компанията и съм впечатлен. Без усилие прави всичко, което пише на кутията, с потенциал да прави повече в бъдеще. Състоянията за запазване все още не са внедрени, но страницата на магазина не ги изброява като функция, така че не съм сигурен дали изобщо са били обявени.
Вероятно трябва да сте много специфичен тип човек, за да намерите наистина стойност в аналогово дуо. Това е странен кросоувър на любител на ретро, TurboGrafx, желаещ да внася геймъри. Това е толкова невероятно нишово нещо, че е удивително, че Analogue положи такива усилия, за да възпроизведе конзолата в такава луксозна дълбочина. Дълбоко съм впечатлен. Аз също съм благодарен, защото това е точно конзолата, която търсех.
въпроси за интервю за тестване на проникване в уеб приложения
Има само място за подобрение, защото Analogue му позволи да бъде там. Все още бих препоръчал Analogue Duo на моите колеги нишови гоблини, дори ако все още нямаше предстоящи подобрения на фърмуера. Това е елегантна модерна версия на TurboGrafx 16/PC-Engine, която пренася ретро платформата в настоящето с 1080p HDMI изход и други съвременни удобства. Можете да кажете, че екипът беше запален по проекта, защото очевидно настояваха да го направят правилно от първия опит.