poredicata disgaea se vr sa k m osnovite s vows of the virtueless
Интервю с Шунсуке Минова
Две хиляди и три беше абсолютен удар на годината за индустрията на видеоигрите. През този 12-месечен период играчите се докопаха до някои абсолютни класики на носителя. Игри като Макс Пейн 2: Падането на Макс Пейн , Underground на Тони Хоук , Междузвездни войни: Рицарите на Старата република , Отвъд доброто и злото , Warcraft III , и Принцът на Персия: Пясъците на времето , за да назовем няколко. Няколко франчайза, които все още са силни днес, започнаха тази година. Франчайзи като Дисгея . Вероятно първото заглавие, за което хората се сещат, когато мислят за Nippon Ichi Software, Inc. Disgaea: Часът на мрака кацна на PlayStation 2 в Япония през януари 2003 г. и в Северна Америка същия август. Имаше злополучния момент на стартиране в същия ден като Soulcalibur 2 и преди по-малко от две седмици Final Fantasy Tactics Advance в Северна Америка.
И двете заглавия в крайна сметка биха изсмукали целия въздух от стаята, но Часът на мрака успя да завладее играчите. IGN го нарече „Най-добрата игра, която никой не е играл“ по време на годишните си награди. И въпреки че това не беше първото заглавие на Nippon Ichi Software, Inc., пуснато на Запад, то беше първото, което наложи разработчика като фаворит на ниша извън Япония. Disgaea: Часът на мрака помогна на компанията да стъпи на вратата. В края на 2003 г. създава NIS America. Вече няма да разчита на утвърдени издатели за локализиране на своите игри. NIS America бързо ще се превърне в един от най-честите издатели на AA и single-A игри от малки японски разработчици. Някои заглавия бяха по-успешни от други, но перлата в короната на компанията винаги ще бъде Дисгея серия. С всяко издание, което събираше солидни отзиви, изглеждаше, че няма спиране на Nippon Ichi Software, Inc. или неговия ценен IP.
Но късметът на компанията за a влошаване през 2019 г . През същата година беше пуснат Disgaea RPG за мобилни устройства. Изстрелването беше всичко друго, но не и успешно. В първия си ден играта започна авариен режим на поддръжка . Кошмарът за поддръжката продължи месеци преди играта да бъде официално пусната стартира отново през ноември . Световна версия няма да се появи в магазините за приложения до 2021 г. Глобалната версия затвори завинаги по-рано този месец .
През 2021 г. пуснаха Nippon Ichi Software, Inc. и NIS America Disgaea 6: Непокорство на съдбата . Като с Disgaea RPG , неговият дебют не оправда очакванията . Отзивите бяха объркани, аномалия за основен запис във франчайза. Рецепцията на тази игра беше нещо на Шунсуке Минова, директор Disgaea 7: Обети на безсилните , не се свени в интервю за Destructoid.
“ Дисгея 6 имаше две отличия в това, че беше първата 3D игра (от поредицата) и имаше по-малко системи от предишните записи, за да може да бъде добра отправна точка за нови играчи“, каза той. „Крайният резултат получи смесен прием при пускането. Поради това искахме бързо да получим Дисгея 7 в ръцете на играчите и да създадем игра, която знаехме, че ще харесат.“
как да създам java приложение в eclipse -
Minowa има трудната задача да изправи кораба на Дисгея серия. Дългогодишен служител на Nippon Ichi Software, Inc. Обети на безнравствените бележи първия си път, когато режисира a Дисгея игра, след като преди това е работил като програмист Дисгея 5 . По-малко от шест месеца след освобождаването на Дисгея 6 в Япония започна разработването на неговото продължение. Това беше бърз обрат за разработчика. Докато предишните Дисгея игрите се пускаха стабилно на всеки две до три години, имаше почти шест години разлика между петия и шестия запис в поредицата. В началото на разработката Minowa и неговият екип се фокусираха върху обратната връзка от играчите D6 .
„С Дисгея 6 , опитахме различни неща, за да опростим съществуващите системи, за да позволим на новите играчи да се адаптират по-лесно“, каза той. „Една от тях беше функцията за автоматична битка. В известен смисъл постигнахме тази цел с тази функция, но тази функция премахна една от основните радости на поредицата, която всъщност се играе през етапите. Чрез това загубихме ключов аспект на Дисгея .”
Той продължи: „Вече бяхме започнали разработката около юни 2021 г. и взехме предвид всички отзиви на играчите от Дисгея 6 , включително теми като броя на общите класове герои, уменията за повторно внедряване на оръжия и дали да премахнете автоматичната битка или да намерите начин да я подобрите. От какво научихме Дисгея 6 Обратната връзка на е, че никога не трябва да премахваме елементи от серията, които правят Дисгея какво е. Използвахме тези неща като основа и имахме за цел да създадем заглавие „обратно към основите“, което да е подходящо за 20-ата годишнина на поредицата.“
Този подход „връщане към основите“ е в основата на историята на Дисгея 7 . Играчите могат да очакват значително намалено приключение в сравнение с предишните две заглавия. Дисгея 5 и 6 включваха различни Долни светове в своите разкази, но решението беше взето в началото на разработката да се съсредоточим само върху един за Обети на безнравствените , Долният свят на Хиномото.
Както Минова обясни: „Когато започнахме да измисляме каква ще бъде тази настройка, ние прегледахме всички различни генерични класови знаци и забелязахме, че един споменава думата „Бушидо“. Помислихме какво означава това и как може да бъде основата за интересна обстановка. След това разбрахме, че тази обстановка ще работи добре с целта ни да се върнем към основите, така че помислихме за сюжетна линия за „възстановяване на Бушидо“ и това се превърна в обстановка на „исторически вдъхновен от Япония Долен свят без Бушидо.“
Въпреки че фокусът върху един-единствен Долен свят може да изглежда като ограничена амбиция, Шунсуке и неговият екип разкриват нови позиции с поредицата и нейните герои Фуджи и Пирилика. Голяма част от рекламите преди пускането на играта са фокусирани върху героя Фуджи, дотолкова, че може да си помислите, че той е главният герой. Но това не е така.
„В началните етапи на Дисгея 7 , и за първи път в историята на сериала, главната жена Пирилика движи сюжета, а Фуджи е там като поддържащ герой. Въпреки това, Fuji също има свои собствени мотивации и с напредването на сюжета всяка от техните истории започва да се преплита. Това е една от специалните точки на Дисгея 7 история.“
Minowa каза, че двамата герои не са били разглеждани като „главен герой“ и „героиня“, а по-скоро като равностойни партньори, които са там, за да се подкрепят един друг в това, което би трябвало да бъде комедийно и понякога лудо приключение. Разбира се, двамата герои от приказката няма да са сами. Има най-малко седем представени героя Обети на безнравствените и 45 генерични класа символи, което е огромна стъпка напред спрямо своя предшественик. Четири от тези класове герои са нови, включително Maiko, който е ефективен срещу врагове мъже, Bandit, който може да помогне за намирането на съкровища и редки предмети, Zombie Maiden, който става по-мощен, когато съюзниците умират, и Big Eye, демон, уважаван много от други демони.
„От новите герои особено харесвам Голямото око, тъй като това е тип герой, който не е бил в предишни Дисгея с. Също така е тип голямо чудовище, но поддържа добър визуален баланс, така че като цяло съм много доволен от това как се получи.“
шлюзът по подразбиране не е наличен fix windows 10
Minowa каза, че също има афинитет към Maiko и се надява, че играчите ще я изградят за пускане в края на играта. Ако сте от типа играчи, които продължават да грайндват дълго след като последният злодей го няма, новата функция за прераждане на предмети със сигурност ще изяде много от времето ви. Minowa описва това като една от основните системи за Дисгея 7 и по същество е подсилена версия на серийния свят на предмети.
„В Дисгея серия, ако оборудвате ръчни оръжия, способността на героя да контраатакува се увеличава, ако оборудвате обувки, техният обхват на движение се увеличава, така че всеки елемент има свои собствени характеристики. С Превъплъщението на предмет, след като приключите с захранването на предмета в Света на предметите, можете да използвате Превъплъщението на предмет, за да увеличите допълнително силните му страни и произволно да имате пренесени редки способности. По този начин предметите могат да станат още по-мощни.“
Прераждането на предмети не е единственият начин да спечелите предимство на бойното поле. Ново допълнение към Дисгея 7 е Jumbification, което основно превръща персонаж или враг в kaiju. Героите, подложени на Jumbification, могат да атакуват навсякъде на бойното поле и всеки герой има уникална способност за този режим, която засяга цялото поле. Като фен на кайджу през целия живот, това очевидно е функцията, която ме вълнува най-много.
Дали Дисгея 7 е в състояние да коригира курса за серията, остава да видим. Играта беше пусната в Япония миналия януари, по-малко от две години по-късно Дисгея 6 отпадна в страната, като продаде 50 000 копия в рамките на няколко дни и отбеляза 8 точки от рецензентите във Famitsu. Прочетох няколко Публикации в Reddit от англоезични играчи, които са се докопали до играта, възхвалявайки промените, направени от разработчиците. Ако това възстанови Дисгея име, това ще бъде голямо постижение за Minowa и неговия екип, като се има предвид колко бързо сглобиха това нещо.
Disgaea 7: Обети на безсилните излиза на 3 октомври в Северна Америка и на 6 октомври в Европа на Nintendo Switch, PC, PS4 и PS5.