path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

И не мога да бъда по-развълнуван
След кратко забавяне, сега ни делят само седмица от следващата актуализация до Пътя на изгнанието . Лигата Scourge е към своя край и Обсадата на Атласа и Archnemesis актуализациите са подготвени и готови. За тези, които не са запознати с графика, на всеки три месеца Пътя на изгнанието актуализации на нова лига, внасяйки нова механика заедно с неща като нови предмети, скъпоценни камъни и промени в баланса. Понякога, подобно на тази актуализация, разработчикът Grinding Gear Games (GGG) също включва актуализация от тип разширение, която разтърсва как е структурирана играта.
Следващата седмица разширението Siege of the Atlas ще промени начина, по който работи системата на картите Пътя на изгнанието , докато лигата Archnemesis ще въведе нова механика, с която играчите да си играят. В бележки за баланс показват много привърженици наред с очакваните нерфове към най-силните умения от предишната лига. В момента играчите се втурват наоколо, за да разберат кое изграждане ще започнат в началото на лигата и изработват теория на потенциално счупени комбинации, като се има предвид най-новата информация.
За по-нови играчи , най-голямото нещо, върху което трябва да се съсредоточим, е лигата на Archnemesis. Това ще въведе начин за персонализиране на чудовищни модове за редки чудовища във всяка област, което ги прави по-трудни. Плейоф на по-ранна лига, наречена Nemesis (която също добави модове към редки чудовища), сега играчите могат да вземат предмети, които едновременно увеличават трудността на рядко чудовище, както и наградите при убийството му. Във всяка зона има светилища, които държат редки чудовища и играчите добавят своите модификации и пускат чудовището, за да се борят с него. Модификациите и наградите ще бъдат тогава стек за бъдещи чудовища, което прави всяка допълнителна среща на Archnemesis експоненциално по-трудна.
Изглежда като вълнуващ начин за персонализиране на срещи и позволява на играчите да избират трудностите си с механика. Лиги като Ritual, Ultimatum и дори Scourge дадоха на играчите известна агенция относно начина, по който се ангажират с механика и кога да се поклонят, което винаги е много ценено. Може би най-добрата новина е, че макар само четири от тези светилища на Архнемезис да могат да бъдат използвани, ще има повече от четири на зона , така че да се надяваме, че няма връщане назад, за да намерите последното светилище на чудовища, което сте пропуснали. Виждам те и те ценя, GGG.
Ако стигнете до ранния край на картите, всичко, което наистина трябва да знаете, е, че вече е много по-лесно за напредване, ура! Но ще имате и чисто ново пасивно дърво за анализиране...
В Siege of the Atlas премахнахме изцяло концепцията за региони на Атлас. Това означава, че се сбогуваме с регионалните пасивни дървета на атлас и здравей на едно гигантско пасивно дърво на атлас. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Пътят на изгнанието (@pathofexile) 27 януари 2022 г
За опитни ветерани , atlas grind е напълно преработен и изглежда много по-добре. Като човек, който мразеше да поставя часовници (като търси ръководство) и да повтаря толкова много конкретно съдържание в определен ред, новата система на атлас изглежда много по-свободна. Завоевателите са изчезнали и са заменени от двама големи лоши: Изпепеляващият екзарх и Пояждачът на светове. Всеки има и подбос, съответно Черната звезда и Безкрайният глад. Регионите са изчезнали и както оформлението, така и преминаването през самия атлас вече са доста прости.
Колкото до новото атласско пасивно дърво, свята краво! Преди наистина харесвах пасивите на атласа по регион, но не ми хареса, че те бяха ексклузивни само за техния регион. Това премахва тази непредвидена ситуация и ги прави в целия атлас, така че играчите най-накрая могат да се специализират в определени видове съдържание в края на играта! Най-накрая мога да спра да се преструвам, че знам какво се случва с Джун и да се съсредоточа повече върху неща като Ритуал и Реколта.
Ще обявим нашето разширение Siege of the Atlas само след една седмица. Междувременно ето още един уникален предмет, който може да откриете в Атласа! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Пътят на изгнанието (@pathofexile) 21 януари 2022 г
Някои от новите артикули също са абсолютно безумни. Или поне мисля, че са? Понякога ви се струва, че имате нужда от докторска степен. за да разберем действително значението на някои елементи или дори как те работят на първо място. За щастие, разработчиците на GGG (по-конкретно, Марк) са много отзивчиви към reddit и изясняват много неща, които общността не разбира напълно, или тънките подробности за безпокойство. Знаеш ли, да се уверим, че знаем това модификаторите не променят колко много променят нещата въз основа на това колко неща модифицират . Благодаря, Марк. Всичко има смисъл сега (всъщност има, което е постижение само по себе си).
Пътя на изгнанието вече е изключително трудна игра за влизане, а добавянето на друго пасивно дърво не е доста помагайки. Но това дърво е само за тези, които достигат и продължават да прокарват системата от карти след историята и тези хора са доста развълнувани поради количеството персонализиране, което предлага това ново дърво. В крайна сметка тази лига предлага много страхотни промени, които новите и ветерани играчи могат да очакват с нетърпение. Седмицата преди новата лига винаги е трудна за изтърпяване, но планирането на нови компилации и усещането за общността през това време никога не остарява.