ot night trap do alan wake 2 izsledvane na v rhovete i spadovete na eks na na zivo v igrite
Филм или игра?

Филмите и игрите винаги са имали връзка като Мис Пиги и Кърмитс. Игрите са новото дете в блока и изглеждат патологично обсебени от вкопчването в холивудските тропи и стилове на представяне. Въпреки това, с процъфтяващата си популярност, индустрията на игрите понякога проявява дълбоко вкоренени желания за изковаване на независима идентичност.
FMV игрите допълнително усложняват ситуацията. Те не са съвсем филми, тъй като сте поканени да взаимодействате с историята. От друга страна, когато имате екшън сцени на живо в играта си, е разбираемо да се чувствате така, сякаш се занимавате с работата на хора, които биха предпочели да бъдат на снимачната площадка.
сливане сортиране в c ++
Гледах 'Sly'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 ноември 2023 г
Когато бях дете, исках да правя филми, но не можех. Нямах приятели. Няма пари. Няма кой да ме подкрепи. Разбира се, не можех да кажа на родителите или учителите си. Тогава видях 'Роки'. Ако нямате роля, можете да напишете своя собствена. Да видите американската мечта... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Упорито устойчиви на конкретни категории, FMVs съществуват в лиминално пространство, населено както с потенциал, така и с клопки. Въпреки че продуцира някои от най-ранните хитове в игрите, този странен жанр претърпя пауза, тъй като създателите насочиха вниманието си към други форми на иновация. Докато светът се върти, ние често се оказваме обратно там, където сме започнали, и това изглежда е случаят с FMV игрите, които бавно, но сигурно се използват отново.
За да оцените наистина изкуството на FMV и ролята му в игрите, е полезно да проучите историята му, просто за да видите докъде са стигнали нещата. За тези от вас, които са нови в жанра, добре дошли и се надявам да откриете преживявания, които разширяват вашето възприятие за видеоигрите.

Първите дни на FMV
Използването на видеозаписи на живо в игрите беше основно нещо в ранните дни на медията. В продължение на много години беше далеч по-евтино просто да заснемете страхотна кътсцена, вместо да разчитате на CGI. Разглеждането на YouTube, за да намерите някои от тези видеоклипове, може да предизвика носталгия.
Когато обсъждаме FMV видеоигри, обикновено говорим за заглавия, които се опитват да бъдат интерактивни филми. Вашите действия определят коя сцена на живо действие ще се играе следващата и понякога можете да взаимодействате с елементи от сцените на живо действие. Това е толкова близо, колкото можете да стигнете до „пускане на филм“.
Не винаги е било възможно игрите да правят това; ранният филм позволяваше само линейно възпроизвеждане на съдържание. Това направи невъзможно да се направят такива FMV игри, на които се радваме днес, но с някои дълбоки джобове и изобретателност можете да преодолеете това.
Например, аркадните машини могат да използват два проектора, като входът на играча определя кое изображение ще бъде показано. Трудно е да се определи точно коя е първата FMV игра, но много източници сочат това на Nintendo Див стрелец аркадна игра който използва гореспоменатата технология.
С раждането на LaserDisc цял нов свят от възможности се отвори пред разработчиците. Сега играчите могат да се насладят на FMV игри, без да напускат къщата. През 90-те години на миналия век този тип игри придобиха популярност по-бързо от топенето на снега през лятото и именно от тази епоха придобихме много от определящите елементи, които характеризират жанра до днес.
Те имат разклонени разкази и се опитват да вплетат смислени избори на играчи, което води до по-висока стойност за преиграване. Тези заглавия също попадат най-много в мистериозния/детективен или романтичен жанр, което е нещо, което за разочарование остава често срещано в съвременните игри, въпреки че актьорската игра милостиво се е подобрила.
Ако обсъждаме FMV игри от 90-те години, невъзможно е да не споменем Нощен капан . Първоначално пусната на Sega Genesis през 1992 г., играта ви представя къща, пълна с тийнейджъри, атакувани от вампири. От вас зависи да защитите тийнейджърите, като превключвате между камерите за наблюдение и задействате капаните в точния момент.
Дали играта се държи добре в днешно време е спорно. Облеклото и жаргонът веднага ще ви напомнят, че си имате работа с реликва от преди хилядолетието, но това не означава, че не е забавно. Разровете се във форумите и ще откриете, че повечето съвременни мнения за играта са отрицателни, но аз обожавам безобразието на тази странна игра независимо от това.
Можете да изберете изданието за 25-та годишнина , а едно изиграване ще ви отнеме около 30 минути, въпреки че ще получите часове игра, ако се опитате да получите всички краища.

Възраждането на FMV
Подобно на първото ви разбито сърце, тенденциите в игрите никога не изчезват наистина и това все още е в сила, когато става въпрос за използването на живо в средата. Тъй като индустрията започна да преследва графичното майсторство вместо това, FMV игрите и сцените на живо изпаднаха в немилост.
Това не означаваше напълно края на действието на живо в игрите, въпреки че разработчиците започнаха да го прилагат по неочаквани начини. Един от любимите ми примери за това е Need for Speed: Most Wanted кътсцени които използват живо действие, по-късно редактирано с CGI, за да му придадат уникален, почти мечтателен вид. Ще видим това приложено в въглерод както добре.
Сегашното възраждане на амбициозни FMV игри не би било възможно без Wales Interactive, която публикува някои от най-забележителните игри в жанра през последните години. Ако се интересувате, бих ви предложил да започнете с Комплексът , след което преминете към Видях черни облаци .
Разбира се, Wales Interactive не е единственият, който показва своите творчески мускули и ако желаете да разширите хоризонтите си, ще намерите някои невероятни примери за студия, които смесват филми и игри по революционни начини. FMV-тата, които ще обсъждам, не са интерактивни заглавия на Wales – вече им е обърнато много внимание. Вместо това, бих искал да подчертая някои от другите предложения, които може да са минали под радара ви.

Ерика – Височините на FMV
Любимата ми FMV игра на всички времена е Ерика , и бих казал, че това е едно от най-добрите заглавия в жанра. Разработено от Flavourworks, първоначално беше пуснато като ексклузивно за PS4 през 2019 г. и свърши добра работа, като демонстрира някои от функциите на Dualshock 4, включително неговия наследен от Vita тъчпад, който се използва за взаимодействие с обекти в околната среда и вземане на решения . Порт за компютър беше пуснат през 2021 г., но бих ви посъветвал да използвате контролер, ако решите да играете на тази платформа.
Ерика е мистериозен трилър с история, подкрепена от фантастичен текст и отлични изпълнения. Като дете бащата на титулярния герой е брутално убит, но е ясно, че това не е обикновено нападение, тъй като в гърдите му е издълбан странен символ. Години по-късно Ерика получава пакет с обезпокоително съдържание.

Тя е отведена в Delphi House за нейна безопасност, но скоро открива, че има много тайни за разкриване, които могат да й дадат отговорите, от които се нуждае относно смъртта на баща й. Това е многослойна история, която ви оставя да решите на кого ще се доверите и кого ще изоставите, когато връхлети опасност. Вашите избори изглеждат така, сякаш имат значение и по време на моите три или четири преминавания видях голямо разнообразие от съдържание.
Неговата история и игра настрана, Ерика е просто естетически приятна игра. Delphi House, със своята пастелна цветова схема и остарял декор, перфектно се люлее между уютно и страховито. Великолепното използване на светлина е истинска радост за очите, а някои от настройките изглеждат направо неземни.
Ако беше просто филм, ръководен от Холи Ърл, нямаше да е нищо повече от трилър с рейтинг B (което не е най-лошата съдба). Въпреки това, с интерактивност, която ви потапя в историята, в крайна сметка се превръща в уникално игрово изживяване, което демонстрира какво е възможно, когато FMV се използва от експерти.

Motesolo: No Girlfriend Since Birth – FMV и симулации на запознанства
Както казах, когато FMV не вървят по мистериозния път, те често ще приемат формата на симулатори за запознанства. Ще намерите повече от двойка в Steam, но както е в случая с взаимоотношенията в реалния свят, те няма да запълнят празнотата или да сложат край на изпепеляващата екзистенциална агония. Въпреки това, за нещо, което успява да се открои в тази тълпа, бих ви насочил към Мотесоло: Няма приятелка от раждането .
Представен по странен, хумористичен начин, той се съсредоточава върху Кимо Канг, който никога не е бил в романтична връзка, но се надява да промени това със среща на сляпо. Той полага искрени усилия, за да направи срещата успешна, но е измъчван от редица унизителни събития, които понякога са твърде ужасяващи за гледане.
Вашата работа е да се опитате да насочите тази дата в правилната посока и да спасите ситуацията, а играта върши добра работа, като гарантира, че изборът ви ще се почувства въздействащ. Имаше няколко ситуации, в които разсеяно направих избор в началото и понесох неприятните последствия много по-късно. Не успях да стигна до края, където Юми не си тръгва с отвращение, и в този момент съм твърде отчаян, за да продължа да опитвам.

Сам Барлоу – Това дори видео игри ли са?
На Сам Барлоу Нейната история е най-необичайната игра, която ще обсъждам, и успя да поляризира публиката от пускането си. Предпоставката е относително проста. Представен ви е настолен компютър, който е толкова остарял, че би обидил Лудит.
Компютърът съдържа неархивирани видеозаписи от разпит около смъртта на Саймън. Всички интервюта са с жена, която се представя като Хана и има, меко казано, характер и половина. За да видите всички видеоклипове, трябва да въведете думи за търсене въз основа на ключовите думи, които чувате в кратките клипове за разпит.
Следователно историята се развива по начин, който не е хронологичен, което може да я направи донякъде объркваща за следване. Ако обърнете внимание на облеклото на Хана, можете да проследите кои видеоклипове на разпит са се случили в същия ден.
Вече описах целия наличен геймплей – нищо освен въвеждане на думи за търсене. Може би ще откриете, че това е отличителният белег на минималистичния геймплей. Също толкова възможно е да го видите като нищо друго освен неуспешен експеримент, който няма право да се нарича игра. На мен ми хареса и съм много щастлива, че успях да изпитам нещо толкова уникално.

Не позволявайте на одобрителното ми кимване да ви заблуди, че не съм наясно с някои от явните недостатъци на играта. В зависимост от това кои думи за търсене предизвикват първо интересите ви, бихте могли потенциално да разрешите цялата мистерия в рамките на десет минути или по-малко . Играта не е напълно тъпа за това – търсенето на термини като „убиец“ или „признание“ няма да ви помогне много. Въпреки това не е трудно да разберете какво се случва доста бързо.
Може би най-големият проблем е, че липсата на геймплей означава, че няма реално състояние на победа, към което да се работи. Подобно на моя безполезен живот, той съществува в името на съществуването, вие сте заседнали да преигравате минали събития, които не можете да промените, и не винаги е ясно защо трябва да продължите.
Гледайте достатъчно видеоклипове и накрая ще бъдете попитани дали разбирате историята на Хана. Кажете „да“ и ще откриете последна изненада, макар че е толкова шокираща, колкото намирането на микротранзакции в заглавие на Ubisoft. Ако търсите чувството „Победих играта“ или дори „Стигнах до края на историята“, Нейната история няма да предостави това.
За нещо от Barlow, което е малко по-умно със своите тайни, опитайте Безсмъртие . Отне ми известно време да разбера как да „играя“ тази игра и няма много ясни инструкции онлайн, така че ще се опитам да го обясня възможно най-просто.

Историята се съсредоточава върху Мариса Марсел, актриса, която участва в три филма и след това изчезна. Като гледате нейните филми, вие трябва да разгадаете мистерията зад нейното изчезване. За да направите това, ви представяме видеоклипове от трите й филма, както и интервю.
Отключвате повече видеоклипове, като щракнете върху интересни елементи в клиповете. Понякога те са разпятия, а друг път е жена, стояща на заден план. като Нейната история , от вас зависи да сглобите фрагментираната история и да стигнете до собствените си заключения. Интерактивността остава минимална, тъй като прекарвате по-голямата част от играта, избирайки повече клипове за гледане в опит, който симулира редактиране на филми на машина Moviola.
Въпросът дали Нейната история и Безсмъртие са видеоигрите заслужава своя собствена дълга статия. Просто приемете игрите на Barlow като интерактивни преживявания и ги оценете за това, което са.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 и Кралете на FMV
Пълноценните FMV игри успяха да останат живи, но все още са изключително нишови. Въпреки това, имаше няколко игри, които внедряваха действие на живо по нетипични начини, с някои интригуващи ефекти.
Remedy твърдо се наложи като лидер в тази област и студиото експериментира с него за няколко заглавия. в Квантово прекъсване , главите на играта са осеяни с епизоди от шоу на живо. Не бих оспорил никого, който твърди, че играта не е успяла да се приземи, но дълбоко оценявам амбициозността на проекта и желанието му да разруши границата между телевизията и игрите.
Студиото научи много от Квантово прекъсване , включително разликите между екшън на живо и продукция на видеоигри. В ан интервю с Тед Прайс от Insomniac , Сам Лейк от Remedy признава, че поради част от триенето, понесено по време на разработката на променящата се във времето игра, екипът реши да намали използването на живо действие в бъдещите си игри.
Занапред студиото реши да го използва за стилистични цели и да допълни представените езотерични теми. Виждате това в контрол, където можете да намерите няколко видеоклипа, които дават по-нататъшна представа за често умопомрачителния свят на вдъхновеното от SCP заглавие.

Тези клипове се вписват в игра, обсебена от припокривания. Виждаме естественото припокриване с параестественото, светът на Джеси се припокрива с този на Алън, а понякога дори някъде се припокрива с нищото, така че също е естествено да видим реалния и анимирания пресечен път. Студиото не се ограничава до хората в своето действие на живо, тъй като виждаме и куклените Threshold Kids.
Тази концепция е значително разширена в Алън Уейк 2 , който включва някои от най-добрите начини за използване на живо през последните години, а може би и в игрите като цяло. Още веднъж, той се използва на телевизори, както се вижда с забавни реклами на братя Коскела . Този път екшън сцените на живо допълват постоянното припокриване на реалното с измисленото.
функция за сортиране на балончета c ++
Алън Уейк 2 е едно от любимите ми приложения на екшън на живо в игрите и за това дължа големи благодарности на звездните изпълнения на Ilkka Villi и Melanie Liburd. Освен това, без да разваляте твърде много, ако изследвате Тъмното място достатъчно, ще намерите кратък филм на живо, който си струва да гледате от началото до края.

FMV и екшън на живо през 2023 г. и след това
Вече разговарях твърде дълго, въпреки че това е тема, по която мога да напиша още хиляди думи. Иновациите не са спрели в тази област и все още можете да ги намерите в заглавия като Не за излъчване, който вече е наличен в Steam и PS VR2.
Не съм фен на филмите, с изключение на няколко специални заглавия. Намирам за невероятно трудно да седя пасивно, докато една история се разиграва пред мен. Освен това четенето на изражението на лицето, тона и езика на тялото никога не е било силна страна за мен. С FMVs усещам вкуса на света на киното, като същевременно съм защитен от много по-познатия свят на игрите. Само поради тази причина се надявам разработчиците да продължат да експериментират в тази област, за да ни донесат нови изживявания.