nuzlocke creator talks pokemon lets go
С участието на Ник Франко от поредицата Pokemon: Hard Mode
(Header Herabuff от @WaddleDurrr)
На Ник Франко Покемон: Твърд режим комиксите популяризираха концепцията за Nuzlocke, едно от най-известните предизвикателства за самоналагане сред любителите на електрическата мишка. Двете му прости правила - можете да опитате само да хванете първия Pokémon, който видите във всяка област, а всички членове на партия KO'd се считат за мъртви и не могат да бъдат използвани за останалата част от играта ви - създадоха безброй лични истории за триумфа , поражение, приятелство и трагедия. Никога не съм играл на Nuzlocke предизвикателство, но това е в списъка ми с кофи, защото съм спечелил толкова много уважение към тези домашни правила и как те променят всичко за типичното Pokémon playthrough.
въпроси за интервю за уеб услуги за почивка и сапун
И все пак от X и и и нататък, останах с впечатлението, че е по-нов Pokémon игрите стават все по-малко съвместими с традицията. Миналия месец нашите собствени членове на Communicord обсъдиха как Pokémon Да отидем Pikachu и Eevee на пръв поглед е невъзможно да играят като Nuzlocke предизвикателства и как този единствен факт заглушава интереса им към Да тръгваме заглавия.
Накара ме да размишлявам за бъдещето на тази страстна ниша на Pokémon fandom, затова се свързах със самия Ник Франко, за да разбера мислите си как неговото творение е в състояние да издържи на различните промени, Pokémon франчайзингът е преминал.
„Игнорирането на по-драстични промени като Нека отидем Pikachu / Eevee , най-голямата промяна в опита за предизвикателство на Nuzlocke в по-нови Pokémon играта е по-ниската трудност “, обясни той. „За мен винаги беше по-важно предизвикателството да направи играта интересна, а не предизвикателна (в края на краищата, има много начини, по които бихте могли да затрудните опита) и мисля, че това все още го постига за играча. Все пак е безспорно, че добавената трудност е важна за много играчи и някои от тях осезаемо намаляват в по-новите игри. '
В усилията си да въведе играчи от изключително популярните Покемон Го към основната серия, Да тръгваме заглавия промениха много неща, които се случиха, за да направи Nuzlocking възможен и привлекателен с по-ранните игри. Като част от тези промени те рационализират процеса на улавяне на диви покемони, като заменят традиционните диви битки с сегментите, които хвърлят Pokéball.
„Мисля, че опитът Да тръгваме офертите не са особено благоприятни за това да бъде Nuzlocke'd - каза Франко, - но ако играчът искаше, те биха могли да постигнат нещо функционално подобно. Защото уловът на покемон е толкова важен Да тръгваме , трябва да се справите с & lsquo; хванете само първия Pokémon във всяко правило „правило“.
Това не е първият път, когато предизвикателството Nuzlocke е пренаписано, дори и само да бъде писано от неизказания обществен консенсус. Всяко самоналожено предизвикателство трябва да се адаптира както към средата, така и към целите му, и Франко посочи, че кандидатурите преди Да тръгваме в игрите имаше хора, които игнорират удобни за играчите функции в търсене на трудност наравно с оригиналния Nuzlocke.
„Не съм играл Да тръгваме все пак, но в поколение VII една характеристика, която най-вече игнорирах, е Pokémon Refresh “, каза той. „Първоначално се обърках с него, защото, добре, покемонът беше забавен. Но щом разбрах, че ползите от тази функция правят и без това доста лесното пускане още по-лесно, реших да го изоставя. “
Франко каза също, че макар много играчи на Nuzlocke да игнорират използването на Share Share от Generation VI нататък, той не вярва, че това прави играта по-лесна, само че ускорява меленето. Неговите оплаквания за трудност са по-фокусирани върху екипа и придвижването на композиции от треньори на NPC, казвайки: „Това, че трябва да смилаш повече, няма да промени факта, че Kalos Elite 4 може да се бие в произволен ред и има само четири Pokémon всеки“.
Наскоро споделих изключително подобна загриженост, но винаги съм останал с впечатлението, че смилането и недоизравняването е част от риска и тръпката от предизвикателството с Nuzlocke. Прекаляването с нечия партия може да доведе до избиване на член на партията. Исках да сравня мислите на създателя на предизвикателството с тези на общността, която той косвено насърчава. За това се обърнах към общността на N / Nuzlocke Discord за техните мисли по въпроса.
„По-новите игри изискват по-малко шлифоване, а от своя страна усилие“, пише потребител на Discord, който се казва от името на National. „Честно е да се каже, че като цяло новите игри са по-лесни чрез включване на нови установени механики / буфериране“.
Подобно на Франко, общността Nuzlocke Discord избягва използването на Pokémon Refresh по време на Nuzlocke. Първоначално въведен през Покемон X & и като Pokémon-Amie, системата позволява на играчите да играят и да се грижат за Pokémon на 3DS сензорния екран. С удоволствие ще прекарам цял ден, опитвайки любимите ми типове бъгове, но продължителната употреба ще даде на Pokémon неотменяеми пасивни привърженици в битка, или както обясни потребителят Aku: „Pokémon-Amie просто ви дава безплатни предимства, за да не правите абсолютно нищо.
„Мисля, че най-високото ниво на привързаност служи като безплатна Focus Sash (задържан елемент, който позволява на потребителя му да оцелее с едно попадение на КО)“, добави National, „което е нещо, което е напълно разбито“. Факт проверих това само за да съм сигурен. Този ефект на привързаност изглежда всъщност се активира по-често от Focus Sash и е отключен преди най-високото ниво на привързаност. Така че ... да, това е малко нарушено в набор от правила, които зависят около KOs като постоянен.
Въпреки, че най-скорошните участия правят предизвикателството по-тромаво да се последва, повечето играчи в Nuzlocke Discord всъщност ги похвали като входни точки за предизвикателството. „По-новите гени вероятно са най-добрият начин да започнете“, пише членът на общността Джеймс. 'След като влезете в него, може да искате да изпробвате по-старите гени.' Друг потребител, минаващ от Eternal X, се съгласи, казвайки, че игрите са „Адски много по-лесни за влизане“.
'Трудно е да се даде конкретно предпочитание,' добави Национал, 'тъй като по-новите гени добавят механика, която просто има смисъл и подобрява играта (физика / спецификация разделена в Gen 4 например). Дори ген 7 игри с буфериран дял на EXP бяха трудни игри. '
Първо (погрешно) предположих, че тази общност ще гледа по-новото Pokémon игри в негативна светлина, така че с радост чух, че тази общност вместо това разглежда по-новите игри като възможност да накара повече хора да се увлекат по Nuzlockes! Но това все още не отговори на съмненията ми как може да се приложи тази традиция Да отидем Пикачу и Нека да отидем Eevee ,
Повечето от нас не очакват по-голямата част от промените, намерени в игрите, да се прилагат за бъдещето, основна линия Pokémon записи, особено не замяната на случайни битки с Отивам - на базата на улов на срещи или премахване на механика като способности. Но това все още е голямо, ново и доста добре прието издание, което се повтаря в съществуващите системи и е рационално да се очаква нещо от него да се пренесе в поколение VIII. „Нещото“, което най-много очакваме е използването на чудовища от световния свят вместо случайни засади. Това лесно е едно от най-големите удобства за обикновения потребител и 99% от всички RPG критици вече са се съгласили, че е обективно по-добре от случайни срещи. За протокола аз съм част от тези 99%.
Въпреки това, поставянето на срещи почти изцяло в контрола на потребителя изхвърля една от основните конвенции на Nuzlocke през прозореца. Както обясни Франко, „Не знам кой ще отиде в екипа ви, беше голяма част от опита на Nuzlocke и няма елегантен начин да го направите с новия покемон от подземния свят“.
Това имах предвид, когато членовете на нашия комуникатор обсъждаха Да тръгваме като „невъзможно“ да играе като Nuzlocke предизвикателство. Но Франко имаше идея как да го заобиколи. „Най-доброто ми предложение е просто да се отнасяме към първия покемон, който виждате, или този, който се появява най-близо до вас, като към вашия улов (макар че съм виждал някои забавни предложения да си вържете очи и да се спънете в маршрута, докато не се натъкнете на нещо.) Това е вероятно функцията, която най-вероятно ще се пренесе от Да тръгваме към бъдещите основни игри и мисля, че системата ми ще продължи да бъде най-лесната корекция. '
Междувременно общността Nuzlocke Discord също разработва свое собствено решение. Потребителят Anderood10 ми каза, че един от модераторите на тяхната общност разработва решение, което използва рандомизираните модели на движение на срещи в подземния свят, обяснявайки: „Не ходите на среща, но изчакайте първото нещо да ви свърши работа“. Няколко от тях са ентусиазирани от този процес на изработване на правила и могат да възприемат тази идея като стандарт за собствените си игри.
С нетърпение очаквам да видя кои от тези решения създателите на Nuzlocke предпочитат Да тръгваме надолу по линията, но може да се наложи да се справят още по-скоро. Нова основна серия Pokémon RPG към превключвателя през 2019 г. и още повече могат да се променят идват тогава. Докато Франко се надява на по-големи затруднения, той също е готов да възприеме промените, които създават неудобство на Nulockes, тъй като те също създават повече нюанси в приобщаването към вашия Pokémon.
„Надявам се, че Gen VIII ще достави по-традиционно / предизвикателно изживяване“, каза той, „но засилено от мощността и възможностите, предоставени от хардуера на Switch и по-дългия цикъл на развитие. Вярвам, че докато има покемон, който да се хване и да се бие в игрите, предизвикателството Nuzlocke винаги ще осигури непреодолимо изживяване за играча. Но ако греша и се добавят нови функции, които правят предизвикателството по-малко привлекателно или възможно, тогава се надявам Game Freak да се възползва от възможността да създаде наистина нов и потапящ Pokémon опит за конзоли. Най-важната част от предизвикателството на Nuzlocke е, че той ви привързва към вашия Pokémon - този вид потапяне е истинската магия за него. Ако Game Freak може да създаде потапящо преживяване, в което наистина се чувствате сякаш сте там Pokémon свят, тогава може би нямаме нужда от предизвикателството на Nuzlocke.
Що се отнася до отговора на общността Nuzlocke Discord на това, което ген VIII може да притежава, всеки има свои собствени идеи. Националният говори най-вече на кривата на трудност. - Мисля, че те ще извадят страница от книгата на ген VII и ще я направят малко по-трудна от миналите поколения, като същевременно продължават да пазят буферата. Всъщност вярвам, че ще бъде доста подобно на това Ултра слънце Приличаше'. Аку ме изненада, като подчерта интереса й към добър сюжет. „Половината забавление в Nuzlockes, поне за мен, е да изваждам причудливите истории, които игрите предоставят, и да добавя моя собствена отгоре“.
За да завърша всичко, попитах нишката Discord и Franco дали има нещо, което Freak трябва да направи, за да се настани в общността Nuzlocke - нещо, което исках да попитам, тъй като, въпреки всичките си мисли тук, не бих очаквал специфични за Nuzlocke кетъринг, за да премине добре с по-големите Pokémon база вентилатор. Повечето се съгласиха с Аку, когато тя каза: „Не мисля, че Game Freak трябва да се погрижи за нас“, въпреки че също хареса предложението на Eternal X да върнат Challenge Mode, което би било повече от жест за ветерана Pokémon играчи навсякъде, а не само базата Nuzlocke. Франко каза, че няма да каже „не“ на специфичен режим на Nuzlocke, но по-реалистично повтори убеждението си, че бъдещите игри трябва да включват множество опции за трудност. „Играчите, които избират по-трудната трудност, ще срещнат треньори с повече покемони и по-добри движещи сети, докато играчите, които играят лесно, биха могли да се насладят на тяхното забавно и ежедневно изживяване. Всеки би спечелил.
Хората от общността Nuzlocke не просто се радват на предизвикателен геймплей, те излизат от пътя си, за да правят свои собствени предизвикателства, независимо от самите игри. Дори ако поколение VIII е по-лесно от предходното или допълнително по-малко съвместимо с традиционните правила на Nuzlocke, моите дискусии ме увериха, че предизвикателството ще продължи. Както Anderood10 каза, „Nuzlocking е в основата си набор от правила, наложен от само себе си“. Докато Pokémon игрите стават все по-несъвместими с тези насоки, което не вреди на традицията, водена единствено от система за чест, поддържана от хора, които търсят предизвикателство заради себе си. Момчетата от Discord не се притесняват дали игрите ще отговарят на формата Nuzlocke, защото Nuzlockes винаги са оформени, за да пасват на игрите. Франко подчертава по-малко интерес към трудността и повече интерес към намирането на нови начини за обвързване с приятелите, които той среща по време на пътуването си. И техните уверени погледи олицетворяват защо имам толкова много очарование за тази сцена.
Ако ви е любопитно защо хедърът е баг Херакс, това е свързано с една от десетките тангента, с които продължи дискусията ми с r / Nuzlocke Discord. Архивирах целия този дневник за чат за ваше удоволствие при четене, макар че имайте предвид, че той е над 30 страници на Discord copypasta, леко редактиран за четене.